Arboretum

Un jeu de Dan Cassar
Illustré par Chris Quilliams, Philippe Guérin
Edité par Filosofia, Z-Man Games
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Mars 2015
Jusqu'à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Fruits et légumes, Nature
Mécanismes : Gestion de main, Tuiles
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Familial

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La vie est belle sous les branches ! Des arbres aux couleurs variées fleurirons dans votre arboretum et transporteront ses visiteurs dans une véritable idylle.


INFOS

Créer le plus bel arboretum ne sera pas tâche facile si vous souhaitez avoir les plus beaux sentiers. Quelle espèce vous charmera ? Le lilas, l'érable ou encore le magnolia ? 

Gérez bien votre main pour ne garder que les arbres les plus prometteurs. Disposez judicieusement vos cartes et votre arboretum sera des plus somptueux !

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À son tour de jeu, le joueur doit, dans l’ordre : piocher 2 cartes, poser 1 carte dans son arborétum et terminer son tour en défaussant 1 carte.

Piocher 2 cartes
Piochez 2 cartes, une après l’autre. Chaque carte piochée peut provenir soit du dessus de la pioche (face cachée), soit du dessus de la défausse d’un joueur, incluant la vôtre
(face visible).
Poser une carte de sa main dans son arborétum Lors de votre premier tour, posez une carte de votre main face visible devant vous. Celle-ci débute votre arborétum.
Par la suite, les cartes posées devront être adjacentes (horizontalement ou verticalement) l’une à l’autre. Une
fois posée, une carte ne peut être retirée, déplacée ou recouverte par une autre carte.

Défausser une carte
À la fin de votre tour, posez une carte sur votre défausse de façon à n’avoir que 7 cartes en main.

Décompte
La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche. Le joueur ayant pioché la dernière carte joue son tour normalement puis on procède au décompte.

Un sentier est une suite de cartes de valeur croissante dont la première et la dernière carte sont de la même couleur. Le donneur nomme chaque couleur, l’une après l’autre (consultez le bloc-notes de score dans les règles).Pour chaque couleur, les joueurs dévoilent toutes les cartes de cette couleur qu’ils ont en main. Le joueur qui totalise le plus de points dans une couleur gagne le droit de compter les points d’un seul sentier de cette couleur dans son arborétum.

Le long d’un sentier, chaque carte doit être de valeur supérieure à celle qui la précède.

A) Marquez 1 point par carte dans le sentier.
B) Marquez 1 point de plus par carte dans le sentier si ce dernier comprend au moins 4 cartes et qu’elles sont toutes de la même couleur.
C) Marquez 1 point bonus si le sentier commence avec un 1.
D) Marquez 2 points bonus si le sentier se termine avec un 8.

Les joueurs font la somme de leurs sentiers et le joueur avec le total le plus élevé est déclaré vainqueur.


MATERIEL

  • 80 cartes
  • règles
  • scorepad

TESTS [1] ET AVIS [3]
L'AVIS DES JOUEURS

3 avis pour ce jeu

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58%



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88%

L'avis de Angie

Testeur Ludovox.fr

Publié le 10/06/2016

Vous l'aurez peut-être compris, je suis tombé en amour pour ce jeu. 

Il comble tout à fait mon besoin de me creuser la cervelle, avec une bonne part de hasard du fait de la pioche, mais maîtrisée avec les défausses. Chaque partie peut être très différente, mais nécessite toujours de s'y appliquer. En un mot : élégant. 

Du coup, je me demande pourquoi vous êtes encore là, à lire ce test, alors que vous devriez être en train d'aller l'essayer... (Non, je n'ai pas d'actions chez eux !)


  • Prenant
  • Qualité du matériel, à l'ancienne comme on l'aime !
  • Facile à expliquer
  • Bases de la mécanique très simples et logiques
  • Simple à prendre en main, même pour une première partie

  • Jeu exigeant
  • Peut être long
  • Complexe à mettre en application


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