Warhammer Quest: Silver Tower

Warhammer Quest Silver Tower-games workshop-Couv-Jeu de societe-ludovox
Un jeu de James M. Hewitt
Edité par Games Workshop
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2016
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes

Thèmes : Aventure, Exploration, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Coopératif, Dés, Plateau modulable, Role-play
Types de jeu : Jeu de plateau, Wargame
Complexité du jeu : Expert
 
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Le retour tant attendu du classique Dungeon-crawl!
Tout autour des royaumes mortels, les légendes de la Tour d'Argent sont racontées avec admiration. Contes de champions disparates, bons et mauvais, rassemblés par rien plus que le destin, luttant contre les horreurs déchirant la santé mentale dans le domaine de l'Invocateur Gaunt de Tzeentch. Histoires de bravoure, héroïsme et trahison. Histoires de travail d'équipe, de réussite et de chute de la gloire.

Ceux qui s'attaquent à la tour d'argent cherchent une faveur de l'invocateur Gaunt, d'autres veulent apprendre son vrai nom, pour le détruire. Tous doivent affronter des monstres terribles, des contorsions, des couloirs bizarres et labyrinthiques hérissés de pièges et d'étranges énigmes avant même d'avoir la chance de se tenir debout devant sa sorcellerie. Les plus grands champions, ceux qui croissent en force au fur et à mesure qu'ils résolvent les secrets de la Tour d'Argent, le pouvoir et la liberté qu'ils pouvaient gagner les poussent toujours vers l'avant. Mais pour chaque récit qui se termine en gloire, un autre tombe court, n'apporte que la folie et le désespoir ...


INFOS


Warhammer Quest: Silver Tower est un jeu pour deux à quatre joueurs, placé dans le repaire labyrinthique d'un sinistre invocateur Gaunt! Travaillez avec vos amis pour conquérir les secrets de la Tour d'Argent, ou prenez la gloire pour vous-même - les personnages s'élèvent et deviennent plus forts avec des statistiques persistantes entre les parties. Les treize panneaux de carton double face ne signifient pas deux aventures doivent être les mêmes; Un jet de dés peut envoyer vos aventuriers sur des chemins dangereux, avec littéralement des milliers de combinaisons différentes donjons


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