Tiki

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Un jeu de Nicolas Sato
Illustré par Pauline Amelin
Edité par Ôz Editions
Distribué par ATALIA
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2017
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Fruits et légumes
Mécanismes : Blocage, Déplacement, Placement
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2017
 
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Tiki est un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans de Nicolas Sato dans lequel chaque joueur incarne une divinité d’une île raffolant des fruits qui y poussent. Chaque joueur devra s’attirer les faveurs des tribus peuplant les villages afin de recevoir des offrandes et accumuler 4 fruits avant son adversaire. 


INFOS

Vous êtes une divinité de l'île .... et vous raffolez des fruits succulents qui y poussent. Rien de plus agréable pour vous que d'influencer des tribus de mortels pour vous délecter de leurs offrandes. Hélas vous n'êtes pas seul. Un autre dieu partage votre passion. A vous de montrer votre puissance afin d'obtenir plus de fruits que lui, et ceci avant que la récolte ne s'arrête.

Vous avez un plateau formé par 9 tuiles Village placées aléatoirement de sorte à forme un carré de 3 par 3. Chaque joueur choisit sa divinité et place les 8 pions Totem de sa couleur devant lui. À côté du plateau, une réserve de 7 fruits est constituée. 

Les joueurs jouent l'un après l'autre jusqu'à ce qu'un joueur réunisse 4 fruits ou que la réserve de fruit soit vide.

À votre tour vous allez passer par deux étapes, dont la première consiste créer un nouveau totem en posant un de ses pions Totem sur une tuile Village totalement vide ou en déplaçant un totem déjà créer. Ainsi, soit vous prenez un pion de votre réserve et vous le placez, soit vous déplacez un de vos totems, en prenant alors l'intégralité du totem et en le déplaçant d'un nombre de cases égal au nombre de pions dont il est constitué. On se déplace orthogonalement. Le joueur DOIT laisser le pion le plus bas dans chaque tuile village qu'il traverse, et l'empiler, le cas échéant sur ceux déjà présents. Il s'agit d'un jeu de semailles.

Deuxième étape la résolution d'un village influencé : un village est influencé lorsqu'il y a 3 pions Totem empilés. Le joueur à qui appartient le pion du dessus du totem en question gagne le nombre de fruit indiqué dans l'angle de la tuile de ce village. Puis les 3 pions sont retirés de la tuile et rendus à leurs propriétaires respectifs. Attention certaines tuiles village sont particulières, certaines ne permettent pas de marquer des points, d'autres font même perdre des points. 

Variante shaman : la figurine shaman est placée entre deux tuiles villages et empêchent tout déplacement par ce chemin. 

 

 

 

 


MATERIEL

  • 9 tuiles villages
  • 16 figurines totem (8 par joueurs)
  • une figurine shaman
  • sept fruits

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