Illustré par Dennis Lohausen
Edité par hall games, Matagot
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Allemand, Anglais
Date de sortie : Octobre 2016
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 70 et 100 minutes
Thèmes : Antiquité, Mythes et croyances
Mécanismes : Dés, Plateau modulable, Transport de marchandises
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2016
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VO : The oracle of Delphi.
« Pour une fois, Zeus, dieu grec du tonnerre et du ciel, est de bonne humeur. Par conséquent, il décide d'offrir un don généreux à un mortel digne : il l'invitera, lui ou elle, en son royaume, l'Olympe.
Pour déterminer un candidat suffisamment à la hauteur, Zeus organise un concours divertissant : Douze tâches légendaires sont imposées aux participants intrépides depuis l’érection de statues gracieuses jusqu’à l’élévation de sanctuaires grandioses, en passant par les offrandes les plus généreuses, ou l’abattage de redoutables monstres. Le premier participant à faire honneur à toutes les missions imposées gagnera la faveur du père des dieux lui-même.
Indubitablement, vous ne laisserez pas passer cette occasion en or, alors vous nettoyez votre navire et ralliez votre équipage afin de suivre sur les sentiers du légendaire Ulysse à travers les eaux dangereuses de la mer Egée. Mais comment pourriez-vous trouver le chemin ? Il n'y a personne qui peut vous aider. Visitez l'oracle mystérieux de Delphes et laissez ses réponses guider votre chemin.»
INFOS
Dans le jeu de Stefan Feld L'Oracle de Delphes, les navires des joueurs voyagent à travers un grand plateau de jeu variable fait de tuiles hexagonales montrant les îles et les eaux environnantes.
Chaque joueur vise à atteindre certaines îles pour effectuer les douze tâches imposées par Zeus : par exemple, recueillir des offrandes de couleurs différentes et les livrer aux temples correspondants, ou tuer des monstres d'un type spécifique (et d’une certaine couleur), et tout ça peut être découvert sur les îles.
Afin d'exécuter ces actions dépendant de couleur, vous avez trois dés de couleur à chaque tour, les "dés de l’oracle". Lancer les dés (au début du tour) est équivalent à consulter l'oracle, les résultats représentent ses réponses.
Les réponses détermineront les actions que vous serez en mesure de prendre, mais vous aurez toujours seulement trois actions par tour. Cependant, une légère divergence par rapport à votre destin est souvent possible.
En plus de l'oracle, vous pouvez demander le soutien des dieux et vous pouvez acquérir des jetons de faveur, des compagnons, et d'autres capacités spéciales qui vous aideront à gagner la course contre vos concurrents.
Des navires différemment équipés et la mise en place de la carte de jeu variable offrira de nouvelles décisions stratégiques et tactiques intéressantes à chaque nouvelle partie.
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