Shadowscape

Un jeu de Błażej Kubacki
Illustré par Enggar Adirasa
Edité par NSKN Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Juin 2016
De 1 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes

Thèmes : Exploration, Médiéval-fantastique, Monstre
Mécanismes : Affrontement, Cartes personnages, Coopératif, Gestion de main, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Voici un mini dungeon crawl joué sur un plateau modulable avec de multiples salles remplies de monstres, de trésors et de pièges ! Il se déroule dans l'univers Mistfall, permettant aux joueurs de reprendre les rôles des héros emblématiques de Mistfall et Heart of the Mists.
Déplacez-vous, complotez et luttez de façon compétitive, coopérative ou solitaire, dans ce mini dungeon crawl rapide et nerveux aux proportions épiques !


INFOS

Chaque partie est jouée sur une grille de cinq par cinq cartes de salle de donjon, randomisées avant chaque partie. Les joueurs commencent par choisir leurs héros et placent leurs jetons dans les pièces d'angle du donjon.

Chaque héros est livré avec son propre jeu de quatre cartes d'actions double face (elles sont placées sur la table devant le joueur).

>Pendant votre tour, vous utiliserez deux de ces cartes, en exécutant des Actions comme des attaques de monstres (mais pas d'autres Héros), fouiller dans les pièces, se déplacer ou se préparer aux tours suivants.

Après avoir utilisé une carte d'action, vous la retournez sur son autre côté, elle montre une Action différente.
Chaque action peut être boostée en utilisant les effets Boon des cartes Fate de votre main. Les Cartes Fate sont tirées d'un Deck du Destin commun à différents moments du jeu (généralement en utilisant l'Action de Préparation). Mais les cartes Fate peuvent également être utilisées pour leur effet Bane alternatif, qui vous permet de déplacer des monstres, d'apporter des modifications inattendues à la disposition du labyrinthe ou d'arracher des trésors à d'autres joueurs. Chaque tour se terminera par le joueur actif tirant une carte Fate pour son troisième et dernier effet : l'arrivée et le mouvement des monstres.

C'est aussi le moment où la plupart des monstres seront capables d'attaquer les Héros, infligeant des dégâts dont certains peuvent être facilement évités, tandis que d'autres doivent être placés sur leurs Cartes d'Action, les rendant indisponibles jusqu'à ce que le Héros soit guéri.


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