Monster Match

Un jeu de Ken Gruhl, Quentin Weir
Illustré par Ben Goldman, Linda DeSantis
Edité par DV Giochi, North star games, Reflexshop
Langue et traductions : Anglais, Italien
Date de sortie : 2018
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes

Thèmes : Monstre
Mécanismes : Dés, Temps Réel
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Enfant

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Monster Match est unique parmi les jeux de vitesse pour une raison simple : plus d'une personne peut obtenir un match à chaque tour. Cela peut paraître mineur, mais cela fait une énorme différence dans le jeu.

"texte éditeur"


INFOS

Il y a habituellement un joueur dominant dans n'importe quel jeu de vitesse donné qui rend le jeu frustrant pour les autres joueurs qui ont du mal à obtenir des points. Dans Monster Match, il est possible pour chaque joueur de marquer des points dans un tour. Cela rend le jeu plus amusant pour un plus grand nombre de joueurs et ajoute une couche de stratégie au jeu comme les joueurs décident de saisir le premier match qu'ils voient ou de chercher plus longtemps pour un match qui pourrait valoir plus de points. Un autre élément unique dans Monster Match est que le nombre de cartes sur la table change à chaque tour. Cela crée un paysage dynamique qui affecte directement vos décisions stratégiques à chaque tour, qu'il s'agisse de s'emparer rapidement d'une carte ou de prendre plus de temps pour trouver un point fort. Le résultat final est un jeu qui est plus amusant et engageant que d'autres alternatives sur le marché.

Règles
- Répartissez 10 Cartes Monstre face visible sur la table.
- Lancez le Monster Dice spécial.
- Tout le monde court pour trouver un monstre qui correspond au rouleau.
- Touchez une carte avec votre doigt pour la réclamer. Vous ne pouvez pas modifier votre demande une fois que vous avez touché une carte.
- Chaque joueur marque de 1 à 3 points selon le nombre de donuts sur la carte qu'il a réclamé. Les réclamations incorrectes perdent des points.
- Le Monster Dice passe à gauche. Rincer et répéter.
- Soyez le premier à réclamer le jeton "Zilch" s'il n'y a aucune correspondance après le jet de dé. Obtenez une carte au hasard comme points et dispersez 10 nouvelles Cartes Monstre sur la table.
- Le jeu se termine immédiatement lorsque vous ne pouvez pas reconstituer la table avec 10 nouvelles Cartes Monstre après qu'un Zilch s'est produit.


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