Lucidity: Six-sided Nightmares

lucidity jeu de societe ludovox
Un jeu de Shannon Kelly
Illustré par Stephanie Gustafsson
Edité par Fox Tale Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2017
De 2 à 4 joueurs
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes

Thèmes : Fantastique, Horreur
Mécanismes : Bluff, Collection/famille, Dés, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de dés
 
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Lucidity: Six-sided Nightmares est un jeu de stop ou encore avec des dés pour 2-4 joueurs. Il faut moins d'une minute pour apprendre et 20 à 30 minutes à jouer.


INFOS

Chaque fois que vous fermez les yeux, vous tombez dans le royaume des rêves: un monde d'hallucinations vivantes et de monstres horribles. Vous devez utiliser votre esprit pour profiter du pouvoir du royaume des rêves et vous sortir de son emprise, avant que les monstres puissent vous retrouver et vous attaquer !

Chaque tour, vous tirez au hasard un certain nombre de dés à partir d'un sac commun. Cela représente les rêves que vous rencontrerez ce tour. Retournez  endeux au sac pour représenter votre chemin choisi à travers le royaume des rêves et lancez le reste.

Après avoir subi les effets de votre lancé, vous devez choisir de vous reposer (et effacer votre carte d'un ou deux rêves) ou tentez votre chance sur un autre lancé - vous irez plus profondément et lancerez plus de dés chaque fois que vous le faites.

Vous gagnez en recueillant 15 symboles de puissance sur vos dés roulés - vous libérant du monde des rêves. Mais si vous collectez trop de symboles mauvais, vous pouvez vous retrouver assimilé par les monstres ou transformé en cauchemar...

Si vous deveniez un cauchemar, votre jeu change complètement. Vous pouvez toujours gagner, mais seulement en consommant les rêves des autres Rêveurs, ou en envoyant des sbires après eux pour les empêcher de devenir plus puissants que vous. Si personne ne s'est échappé à la fin du jeu, le cauchemar le plus puissant est le vainqueur.

Sans rêves, vous ne pouvez pas gagner. Mais sans contrôle, vous risquez de devenir ce que vous craignez le plus.

Ou peut-être que c'était votre plan tout au long...

 


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