Illustré par Jann Kerntke
Edité par Haba
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Avril 2016
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Combinaisons, Course, Pioche
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant, Familial
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
De sinistres trolls ont dérobé le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Les habitants de Kaskaria redoutent désormais la colère de leurs aïeux. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon reptilien volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, tapie au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera la plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros de Kaskaria!
INFOS
Vous devrez emmener votre griffon et votre arpenteur au centre du plateau, pour cela il faudra jouer des cartes. Vous débutez la partie avec 5 cartes en main.
A votre tour vous pourrez soit :
- piocher une carte (depuis la pioche ou depuis la rivière où se trouvent en permanence 3 cartes) ;
- jouer une combinaison de cartes (minimum 2 cartes) elles doivent être de la même couleur. Vous effectuez les actions qui correspondent aux cartes abattues : si c'est un griffon/arpenteur votre figurine correspondante avance d'une case sur le parcours en question ; si c'est de l'or vous prenez une pépite ; si c'est une carte +2 vous piochez 2 cartes.
Dès qu'un joueur arrive au volcan (il prend l'amulette qui vaut 2 pépites) la partie se termine et on regarde où se trouvent chaque figurine. Le griffon le plus proche du volcan ramène 7 pépites à son propriétaire, le 2eme rapporte 4 et le 3eme rapporte 1. Idem pour les arpenteurs.
Celui qui a le plus de pépites l'emporte.
MATERIEL
- 1 plateau de jeu, 4 griffons reptiliens, 4 arpenteurs des crêtes, 55 cartes, 80 pépites d'or, 1 amulette magique, 1règle du jeu. âge : de 6
TESTS [1] ET AVIS [2]
En dépit de son contenu apparemment simpliste, Les Héros de Kaskaria propose un sacré palier d'apprentissage en termes de de gestion de main pour nos bambins.
L'idée même de ne pas faire la course en tête est contre-nature pour eux. Les voir intégrer l'idée que poser les cartes deux par deux n'est pas le plus efficace, et se mettre à thésauriser plus sagement ne se fait donc pas en deux parties. C'est la récompense d'une pratique de longue haleine.
Nonobstant l'absence totale de renouvellement, il fait partie de ces jeux addictifs qu'on aime à rejouer encore et encore. Je le trouve donc au final parfaitement adapté à un usage sans restriction.
- Le look qui fait mouche
- Les grands jouent vraiment
- Durée bien calibrée pour cet âge
- Agréable malgré la répétition
- Boîte exagérément encombrante
- La carte "Piochez x2", un peu trop puissante
- Moins intéressant à deux joueurs
- Colorimétrie potentiellement confusante
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