Kodama: The Tree Spirits

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Un jeu de Daniel Solis
Illustré par Kwanchai Moriya, Scott Hartman
Edité par Action Phase Games, Capsicum Games
Distribué par iello
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Mai 2015
De 2 à 5 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes

Thèmes : Abstrait, Ecologie, Nature
Mécanismes : Collection/famille, Placement, Tuiles
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
 
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La forêt est en pleine croissance! En tant que gardiens pour Kodama, les esprits des arbres, vous devez conserver la forêt en tant que maison saine et luxuriante pour vos petits amis


INFOS

Au cours de trois saisons de croissance, vous devez cultiver les arbres avec la bonne combinaison de fleurs, d'insectes, et les bons raccords de branche pour faire que votre Kodama soit aussi heureux que possible. Quiconque se soucie de son Kodama restera gravé dans les mémoires pendant des générations!

Du concepteur du jeu à succès Kigi. 

Kodama vous propose de développer votre arbre en plaçant ses branches dans des combinaisons et arrangements astucieux tout en prenant soin de laisser de la place pour les futurs développements. À la fin de chaque saison, votre Kodama vous attribuera des points selon la façon dont vous répondez aux besoins de votre arbre.

 


TESTS [1] ET AVIS [3]
L'AVIS DES JOUEURS

3 avis pour ce jeu

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71%



15,5
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10
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9,5

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58%

L'avis de Shanouillette

Testeur Ludovox.fr

Publié le 03/10/2016

Bien déçue par ce Kodama qui s'annonçait comme un délicat moment de poésie et s'avère un exercice mathématique long et peu maîtrisable. La belle idée de l'agencement des cartes et la touchante beauté des illustrations demeurent, mais ne font pas tout. Chacun joue dans son coin, calcule ses coups, et prie pour que le tirage soit favorable. Pas si familial que ça, il aura autant de mal à satisfaire mes gamers (qui le trouveront long et trop chaotique) que mes amis néophytes (qui le trouveront trop calculatoire).  


  • L'illustrateur
  • L'idée du placement des cartes
  • rejouabilité

  • trop long pour un filler
  • trop calculatoire pour un jeu poétique
  • trop aléatoire pour un jeu de scoring


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