Illustré par Camille Chaussy
Edité par The Flying Games
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Français
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes
Thèmes : Animaux
Mécanismes : Placement
Types de jeu : Jeu abstrait, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant, Familial
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
INFOS
Formez l'air de jeu en assemblant les 4 plateaux prairie comme vous le souhaitez.
Chaque joueur prend 5 Diplo et en place 4 sur les endroits indiqués.
Les deux T Rex sont mis à côté du plateau, pour plus tard.
Mélangez les 28 jetons Herbe face cachée et placez-les au hasard sur le plateau de jeu.
Le joueur bleu commence. Il jouera, exceptionnellement une seule action, pour le reste de la partie, les joueurs effectueront toujours deux actions.
Vous êtes libre pour jouer vos 2 actions : soit vous faites deux fois la même, soit vous jouez un diplo puis un T Rex, etc.
Vos options sont
- Déplacer un diplo.
- Déplacer un T rex.
La partie survient quand un des joueurs n'a plus de diplo ou s'il n'y a plus d'herbe ou si pendant deux tours aucun joueur n'a récupéré d'herbe/fait fuir un diplo adverse.
Quand vous déplacez un dinosaure, il ira toujours en ligne droite aussi loin que possible jusqu'à ce qu'il soit bloqué par un élément.
Si vous bougez un diplo il se déplacera toujours en ligne droite aussi loin que possible jusqu'à ce qu'il soit bloqué par :
- un autre diplo
- un T rex
- la bordure du plateau
- une parcelle d'herbe auquel cas il prend le jeton, le révèle à tous, après quoi il devra résoudre son effet. Il garde le jeton qui lui rapportera entre 1 et 3 PV à la fin.
Si vous bougez un T Rex il se déplacera toujours en ligne droite aussi loin que possible jusqu'à ce qu'il soit bloqué par :
- un autre T rex
- un jeton herbe
- la bordur du plateau
- un diplo. Dans ce cas, il le fait fuir. Il prend la place du diplo qui retourne dans la réserve de son propriétaire.
Les jetons herbes :
Naissance : placez un diplo de votre réserve sur une case vide.
Reconnaissance : regarder secrètement TOUS les jetons herbe cachés que vous souhaitez !
Transport aérien : déplacer n'importe quel diplo sur une case vide au choix.
Etc...
Celui qui fait fuir tous les diplo adverses gagne, sinon on compte les points !
MATERIEL
MEDIAS [3]
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