In the Name of Odin

Un jeu de Krzysztof Zięba
Illustré par Odysseas Stamoglou
Edité par NSKN Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2016
De 2 à 5 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes

Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Collection/famille
Présent sur le(s) salon(s) : GenCon 2016

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"Au nom d'Odin" est un jeu de stratégie pour 2-5 joueurs, chacun essayant de devenir le nouveau Jarl ("meneur d'hommes").

Vous êtes tous des guerriers courageux, des commerçants astucieux et d'audacieux explorateurs, mais un seul d'entre vous va devenir le nouveau Jarl au nom d'Odin !


INFOS

Vous allez vous servir de cartes d'action pour construire de nouveaux bâtiments dans votre village, recueillir des compagnons, réunir des Viking et construire des navires. En route vers la gloire !


TESTS [1] ET AVIS [1]
L'AVIS DES JOUEURS

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L'avis de Umberling

Testeur Ludovox.fr

Publié le 16/06/2017

Un ami m'a dit il n'y a pas si longtemps qu'Odin est quand même le seul dieu à se crever un œil pour gagner en perspective. J'ai l'impression que ce jeu a un peu fait ça. Pour intégrer ses mécanismes et proposer de la simulation, In the Name of Odin oublie ses joueurs, les laisse se développer dans leur coin. En dehors des écueils d'édition, il reste un ensemble ludique à demi satisfaisant : il n'y a pas assez de dilemme, de pression dans les choix, pour qu'on se prenne au jeu. Après chacune de mes parties, je me suis dit : "OK. Tout ça pour ça." Pas que le jeu ne fonctionne pas, ça non, mais il ne propose pas assez d'orientation tranchée, et oblige les joueurs à faire un peu de tout, de toute façon, et rebondissant sur les options évidentes à chaque tour. Pour autant, certaines idées ont du potentiel et, en cours de partie, on a l'impression de devoir résoudre une foule de petits puzzles, de micro-optimisations, pour parvenir à triompher. Mais l'ensemble paraît être sorti trop vite et n'est pas assez abouti. Un coup de hache dans l'eau pour moi.


  • Fluide
  • Illustrations
  • Se joue plutôt vite

  • Écueils d'édition
  • Peu d'interaction
  • Répétitif


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