Hyperborea

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Un jeu de Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi
Illustré par Fabio Gorla, Federico Musetti, Miguel Coimbra
Edité par Asterion Press, Marabunta, Yemaia
Distribué par Asmodee, Asterion Press
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français, Italien
Date de sortie : 10-2014
De 2 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Colonisation, Guerre
Mécanismes : Bagbuilding, Gestion de ressources
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Expert
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
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Situé dans une terre mythique du même nom, Hyperborea est un jeu de civilisation light pour 2 à 6 joueurs ( 20 min-25min pour chaque joueur ) des concepteurs de jeux italiens Andrea Chiarvesio ( Kingsburg , Olympus ) et Pierluca Zizzi ( Asgard , Al- Rasheed , Caligula ).

Le jeu commence au moment où la barrière magique qui protégeait l'accès au continent mythique de l'Hyperborée tombe soudainement.


INFOS

Chaque joueur prend le rôle du chef d'un petit royaume situé sur les terres inexplorées. Votre royaume a des connaissances limitées (logement, commerce, déplacement, guerre, recherche, croissance ), mais de nouveaux pouvoirs passionnants sont cachés dans l'Hyperborée ...
Pendant le jeu, les armées des royaumes vont croître en nombre, leurs territoires vont s'étendre, de nouvelles technologies vont être apprises etc .
La mécanique principale du jeu, qui peut être appelée "bag-building", est en fait de la construction de votre pool de " civilicubes ".
Chaque cube représente les spécialisations de votre royaume : la guerre, le commerce, le mouvement, la construction, la connaissance, la croissance. Il y a même des cubes "gris" représentant la corruption et le gaspillage : les joueurs vont les acquérir par le développement de nouvelles technologies ( le pouvoir corrompt par définition, et plus une société devient complexe plus elle génère de déchets ).
A chaque tour, les joueurs tireront trois cubes aléatoires de leurs sacs puis les utiliseront pour activer les connaissances ( technologies ) dont ils sont les propriétaires.


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