Escape Plan

Un jeu de Vital Lacerda
Illustré par Ian O'Toole
Edité par Eagle-Gryphon Games
Langue et traductions : Anglais
De 2 à 5 joueurs
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes

Thèmes : Enquêtes et Policiers, TV et ciné
Mécanismes : Déplacement, Draft, Gestion de main, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert

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Après un casse réussi, les voleurs (les joueurs) se rendent dans une petite ville pour faire profil bas et profiter de la vie. Ils ont investi le peu d'argent qu'ils n'ont pas caché dans la ville. tout va bien jusqu'à ce que la police débarque... Des accusations seront faites, et tout le monde est un suspect.

Le chaos continue : la police appelle une équipe du SWAT et ferme les sorties de la ville. La vie n'est plus si facile pour les voleurs : il faut donc qu'ils s'échappent le plus tôt possible, mais ils ont un plan. Il y a une route qui leur permet de s'échapper jusqu'à la ville en récupérant l'argent investi et, si possible, tout l'argent qu'ils ont caché.


INFOS

Dans Escape Plan, les joueurs sont les bandits, mais peuvent influencer le déplacement des policiers à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville, avec plus d'argent que les autres. Les policiers essaient de contrecarrer leur plan d'évasion, si nécessaire par la force. Les joueurs jouent des cartes pour s'aider et pour ralentir les autres.

Escape Plan profite de son interaction indirecte pour introduire des rôles asymétriques.

 


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