Illustré par Mihajlo Dimitrievski
Edité par Knight Works
Langue et traductions : Anglais, Portugais
Date de sortie : 2018
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie entre 15 et 30 minutes
Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Coopératif, Déduction, Dés, Gestion de main, Simultané, Stop ou encore, Vote
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Enfant, Familial
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Le jeu est une bataille entre un chasseur maléfique qui veut tirer sur les dragons et ses gardiens.
Dans cet univers fantastique de Dragon, il y a le chasseur, et ses gardiens.
Chaque joueur est le Chef d'une tribu de Gardiens de Dragon qui défend les dragons contre les attaques du Chasseur Maléfique.
INFOS
Le chasseur veut voir ces mignons dragons morts, mais il doit passer par les gardiens de dragons.
Les gardiens appartiennent à différentes tribus, mais ensemble ils ont le but commun de protéger les Dragons. Les gardiens utilisent la magie dans leurs duels avec les chasseurs.
"Dragon Keepers a été conçu avec ma fille cadette, Catarina. C'est elle qui connaît bien Dragons et je n'aurais jamais pu réaliser ce design sans elle.
Dragon Keepers apporte deux versions différentes dans la boîte. Les premières versions s'adressent à des petits de 4 ans et+ et c'est un jeu très facile qui prend environ 5 à 10 minutes."
Version pour petits enfants: Joue de 2 à 6 joueurs - 5 à 10 min.
Le chasseur lance des dés pour frapper les dragons et les joueurs choisissent ce qu'ils veulent défendre parmi les dragons. Le jeu se termine quand un joueur réussit à défendre héroïquement 4 dragons différents ou si un dragon obtient 3 Hits. Le gagnant est le joueur avec plus de défenses réussies.
Version avancée: Joue de 2 à 4 joueurs - 10 min par joueur.
Il s'agit d'une version plus "grande" du jeu avec une mécanique semi coopérative de cartes / dés.
Le jeu se joue en rounds jusqu' à ce qu'une tribu réussisse à contenir l'attaque des chasseurs à travers un jeu de cartes qui sont tirées à chaque round.
Les joueurs ont 4 actions différentes à choisir : Défendre, Guérir, S'entraîner et Attaquer.
Ces actions sont limitées et les joueurs doivent coopérer et s'organiser en groupe pour réussir à arrêter les attaques des chasseurs pendant le jeu.
Le jeu se termine si un dragon est tué et que tout le monde perd OU si les joueurs réussissent à traverser tout le deck de cartes. Dans ce dernier cas, le gagnant sera le joueur avec le plus de points.
MATERIEL
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