Wandering Galaxy: A Crossroads Game annoncé par Plaid Hat
C’est en 2014 que l’éditeur américain Plaid Hat Games a lancé son concept de jeu Crossroads, avec son Dead Of Winter, conçu par Jonathan Gilmour et Isaac Vega.
Dix ans plus tard, Plaid Hat annonce Wandering Galaxy: A Crossroads Game ; avec aux manettes, leur auteur fétiche : Jerry Hawthorne (Mice & Mystics, Aftermath, Familiar Tales, etc) et aux illustrations l’australien Elias Stern (Solar Storm, Lander…).
Dans Dead of Winter, le concept du Crossroads prenait surtout vie dans les cartes « Croisée des chemins » qui étaient autant de péripéties vous obligeant à prendre des décisions narratives parfois difficiles. Sur ces cartes, une situation était décrite, et selon vos actions, elle pouvait (ou pas) se déclencher pendant le tour d’un joueur. Alors, vous deviez choisir entre deux options … rarement des évidences !
Avec Wandering Galaxy: A Crossroads Game exit les zombies, direction l’espace, c’est bien plus tendance désormais !
Voilà ce qu’on en sait :
Les joueurs sont les membres d’un équipage de vaisseau hétéroclite qui traverse les limites de l’espace cartographié à la recherche de gloire et de richesse. Ensemble, les joueurs commandent et contrôlent un vaisseau dans le cadre d’une campagne de sauts à travers le monde, assumant des tâches trop dangereuses (ou trop folles) pour le voyageur spatial moyen. Montez à bord et parcourez la galaxie pour voir si votre équipage peut faire assez de bénéfices pour rembourser son vaisseau et devenir maître de son propre destin cosmique !
Wandering Galaxy, jouable de 1 à 6, sera la première incursion de Plaid Hat dans le domaine du crowdfunding, avec une campagne Kickstarter qui devrait être lancée à la mi-2024 avant une sortie prévue au quatrième trimestre 2024, en tout cas pour la version anglaise. On vous tiendra au courant dès qu’on en saura plus sur la version française.
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Umberling 15/02/2024
Je trouve ce label de crossroads game vraiment galvaudé. Je n’ai joué ni à celui-ci ni à Freelancers mais entre Dead of Winter et Forgotten Waters, y’a pas de grands points communs. J’ai l’impression que c’est surtout pour distinguer les jeux Plaid Hat narratifs des non narratifs.