Illustré par Emiko Hayashi
Edité par Japon Brand
Date de sortie : 2012-01-01
De 3 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes
Thèmes : Horreur
Mécanismes : Bluff, Déduction, Négociation
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial
Un nouveau jeu de « Loup-Garou ». Venu du pays du Soleil Levant. Avec un design original.
Pas de demoiselle en culotte. Pas de bonnet Z. Pas de collégien dépressif ou de footballer aux super-pouvoirs, juste une bande de villageois. Et des loup-garous.
Une phase de jeu de 5 minutes et 10 minutes de discussion à base d’accusations infondées, de bluff effronté, de mensonges éhontés.
Difficile à croire qu’un jeu correspondant à ces critères existe. Et pourtant. Il est là, le voici le voilà : One Night Werewolf.
Alors comme je l'ai déjà mentionné dans le Just Played, je suis parti avec un a priori monstrueux.
Le dernier et seul souvenir que j'avais d'une partie de Loup Garou était amer. Et j'ai décrété que je n'y jouerais plus car je n'aimais pas ça.
Mais, comme seuls les imbéciles ne changent pas d'avis, et ayant craqué sur le design de One Night Werewolf, je me suis lancé.
Et j'ai bien fait. Vraiment bien fait.
Me voilà réconcilié.
ACCESSIBILITE DES REGLES 17,5
Les règles tiennent sur une demi feuille standard, recto-verso.
Elles sont fluides. Claires. Précises et simples.
Avouez que ce serait quand même un comble d'avoir douze pages de règles pour un jeu de ce format.
QUALITE DU MATERIEL 16
La boite tient dans votre poche. Non, non pour de vrai.
Les tuiles s'intègrent pile poil. Les règles tiennent nickel. Un bonheur pour les TOCés comme moi. :-)
Même si j'adore le style pixel art, je dois avouer que cela reste basique. Ce qui nuit donc à la note globale de cette section.
THEME 13,5
C'est peut-être bien ici que le jeu pêche un peu.
Le thème du Loup-Garou peut paraître un peu éculé. Et il semble plaqué. Cela pourrait tout aussi bien être les toupoutous au pays des tipitis ce serait la même chose.
Cela dit, on reste dans le fonctionnement classique du Loup Garou, c'est à dire : Nuit, actions tour à tour de divers personnages, réveil, discussion et vote. Et ça, c'est bien.
DUREE DE VIE 14
Du fait de sa petite taille et de sa courte durée, il pourrait être tentant de le sortir de partout, tout le temps. Je pense que c'est déconseillé.
Malgré la possibilité de varier la composition des rôles autour de la table, ces derniers sont limités et il semble quasi nécessaire d'investir dans une extension pour varier les plaisirs.
Heureusement, elles existent. Par ailleurs, la version française distribuée par Atalia (Loup Garou pour Une Nuit) proposera beaucoup plus de rôles.
MECANISMES 19
Le jeu étant basé sur la discussion entre les joueurs, c'est leur bagou, leur capacité de bluff et d'analyse qui fait toute la stratégie.
Il faut oser mentir, accuser, trahir, vendre. Oui, vous êtes des chiffonniers et vous devez tirer votre épingle du jeu.
N'oubliez pas, vous avez une seule nuit pour l'emporter...
Je dois reconnaître que One Night Werewolf est original de part son format. Que ce soit sa taille ou sa durée.
Facilement sorti, expliqué et pris en main, la durée de la partie permet de le caser à peu près n'importe où, n'importe quand.
Tout le plaisir du jeu est dans le débat de fin. Il faut absolument accuser, mentir et bluffer pour l'emporter.
Cela dit, cette version du jeu risque de vite s’essouffler si vous le sortez à tire larigot. Le nombre de rôles étant limité, vous aurez vite fait le tour des combinaisons possibles. Et il est possible que cela lasse.
Alors amateurs de Loup-Garou, je vous dis allez-y. Une partie de votre jeu fétiche à 4, c'est pas tous les jours.
Détracteurs de Loup-Garou, essayez-le. Comme moi, vous risqueriez de vous retrouver réconciliés.
Quoiqu'il en soit, à utiliser avec modération ou parcimonie (c'est pourtant pas des potes à moi ces deux-là).
- Rapide
- Simple
- Pratique à transporter
- Nombre de joueurs réduit
- Design simpliste
- Peu de renouvellement
- Ne convient pas aux timides
- Nombre de joueurs réduit
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