Battlefold, la bagarre en recto-verso
Un jeu, ça peut découler de 3 sortes de points de départ (en tout cas, c’est ce qu’on dit) : un thème qui inspire l’auteur, une mécanique fute-fute, ou un matériel tellement cool qu’on se dit « si je voulais faire un jeu avec ça, ça donnerait quoi ? » Et puis il y a les jeux qui […]








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