Participatif, la sélection naturelle du 03 juillet 2018
Chronique N°84
Salutations ludico-participatives !
► Et oui, encore du retard pour cette dernière chronique de la saison ! Dernière ? Effectivement. Car l’actualité du participatif ludique diminue singulièrement à cette période et, concomitamment, je vais avoir dans les semaines qui viennent un emploi du temps assez chargé. Et ensuite viendra le mois d’août et là, c’est « vacances, j’oublie tout… ». Si l’actualité du moment l’exige (et si j’ai le temps) je ferai une simple news pour vous tenir informés.
La chronique sera de retour en septembre. Quand exactement ? Aucune idée, tout va dépendre de l’actualité et du temps que j’aurai à y consacrer à ce moment là. Mais n’ayez crainte : I’ll be back!
► À part ça, quoi de neuf ? Solomon Kane nous fait plaisir en reprenant du poil de la bête après deux semaines dans le rouge, et c’est tant mieux.
Je vous souhaite une bonne lecture, de très bonnes vacances et vous dis « À la rentrée ! ».
Ça s’est passé la semaine dernière…
Les lancements de campagnes
Après avoir consolidé sa réputation avec la campagne pour le jeu Museum, campagne particulièrement bien menée (même si très mal partie) et dont le suivi post-campagne est exemplaire, Holy Grail Games revient avec un autre jeu du même (bon) duo d’auteurs, Olivier Dubus et Olivier Mélison, j’ai nommé DomiNations : Road To Civilization.
Il s’agit, ainsi que son nom le laisse finement supposer, d’un jeu de civilisation dans lequel, Ô surprise, vous allez devoir mener votre tribu de primitifs analphabètes (comme leurs pieds) vers les lumières de la civilisation triomphante. Concrètement, il s’agit d’un Triomino. Mais en légèrement plus complet, rassurez-vous. Il faut donc placer ses dominos triangulaires à partir d’une base de départ en essayant de faire coïncider au mieux chacun des angles afin de récupérer des points de connaissance qui permettront de bâtir et de faire évoluer votre civilisation. Les domaines de connaissance concernés sont l’Artisanat, le Commerce, l’Art, la Science, le Civisme et la Religion (opium du peuple, comme chacun sait).
L’observateur avisé remarquera l’absence d’un domaine pourtant primordial dans l’évolution de l’humanité vers un avenir radieux : le domaine militaire. Il est en fait bien présent, mais de façon virtuelle, ses effets étant « dilués » au sein de ceux des autres domaines. L’absence de conflit direct entre joueurs est un choix assumé des auteurs.
Les points de connaissance gagnés peuvent être utilisés pour la construction de cités et de monuments, l’acquisition de savoir-faire ou leur perfectionnement, le tout rapportant des points de victoire. Et, ainsi que la tradition l’exige, celui qui en a le plus à la fin de la partie a gagné. Tout ceci s’étale sur trois âges de 5 tours chacun, chaque tour étant lui-même décomposé en trois phases : la phase de Croissance (placement des dominos), celle de Construction (placement d’une cité ou d’un monument) et enfin celle de Développement (maîtrise ou perfectionnement d’un savoir-faire).
Il existe bien entendu une tripotée de règles additionnelles, mais dans l’ensemble les mécaniques sont très accessibles. Par contre, le jeu est visiblement très ardu à maîtriser tant les possibilités stratégiques sont nombreuses. DomiNations ressemble à un Triomino, mais ce n’est pas pour les petits (bras), qu’on se le dise ! Le jeu est clairement annoncé comme « Expert » par Holy Grail, et quand on sait que pour eux Museum est un jeu familial, on mesure la portée de ce qui est pour eux la notion d’expertise.
Si la qualité du gameplay ne semble souffrir d’aucune contestation, il n’en est pas de même pour la partie artistique du jeu. Alors bien sûr, tous les goûts sont dans la nature mais ce n’est pas si souvent que les avis sur l’esthétique d’un jeu divergent autant. Certains trouvent les tuiles fades quand d’autres (dont je fais partie) les trouvent très bien comme ça parce que très lisibles (parce que c’est quand même le principal), certains n’aiment pas le look « années 80 » des cartes quand cela ne dérange pas les autres, etc.
En fait, je crois que Holy Grail est victime de la beauté de Museum, lequel pour le coup a fait et fait toujours la quasi unanimité (positive) quant à sa direction artistique. Beaucoup de gens s’attendaient, ou espéraient, un même niveau artistique pour DomiNations. D’où déception. En fait, le seul élément du jeu sur lequel tout le monde est d’accord est la piste des scores. Et là il faut avouer qu’il est difficile de faire plus quelconque. L’avantage étant qu’il est également très facile de faire mieux ce qui, je n’en doute pas, sera le cas d’ici la fabrication du jeu.
Question « relation client » Holy Grail me semble progresser à chaque nouvelle campagne. Non pas qu’il aient été mauvais à cet égard, pas du tout, mais ils s’améliorent encore. J’en veux pour preuve les remarquables updates dans lesquels les mécaniques du jeu sont clairement explicitées et où chaque stretch goal concerné est détaillé dans son fonctionnement et son incidence sur le gameplay global. Non seulement c’est malin, car cela entretient l’attention des backers et leur évite de se poser des questions quant à la pertinence du maintient de leur pledge, mais surtout cela donne confiance dans la « solidité » du gameplay. Gameplay qui reste, quoi qu’en disent certaines langues, l’élément primordial d’un jeu.
Sans avoir non plus cassé la baraque, le départ de la campagne a été très bon, surtout si l’on prend en compte le côté « core gamer » du jeu. Financé en une demi-journée, la dynamique à suivre s’est stabilisée à un niveau assez moyen d’une vingtaine de soutiens par jour. Mais il faut prendre en compte le contexte. Entre le temps estival et la Coupe du Monde de « foutchebôl », la concurrence est rude. Malgré tout, si ce rythme se maintien, les 1 000 contributeurs seront une formalité. Et même plus si affinités (Actuellement 35 500 / 25 000 € et 820 soutiens. Fin le jeudi 26 juillet à 20h00).
Suivi des campagnes précédemment lancées
Gravity Warfare (Relaunch) par Smart Iguana Games a passé une semaine aux résultats quotidiens contrastés, allant de 5 à 40 soutiens par jour. À une semaine de la fin, les 1 000 contributeurs viennent juste d’être dépassés mais sauf emballement final peu probable, la campagne ne peut espérer obtenir guère plus que le double du financement demandé. Ce qui, à la réflexion, n’est déjà pas si mal (Actuellement 39 700 / 25 000 $ et 1 030 soutiens. Fin le mardi 10 juillet à 15h59).
Avoir atteint son financement n’a pas particulièrement aidé la campagne de Efemeris : Celestial Domination par DTDA Games. Là aussi, on a eu droit à une semaine chaotique, mais avec une moyenne largement en-dessous de la dizaine de soutiens. Mine de rien, on est tout de même à plus de 500 soutiens, ce qui vraiment pas mal du tout pour un projet tel que celui-ci et dans le contexte que j’ai déjà évoqué par ailleurs. Et le premier stretch goal vient d’être débloqué (Actuellement 31 600 / 30 000 € et 520 soutiens. Fin le mardi 10 juillet à 17h59).
La courbe Kicktraq de Solar City : A Solarpunk Game par Games Factory sur la semaine passée (et même celle d’avant) fait vraiment peine à voir, les quelques jours en vert étant annihilés par ceux en rouge. Au final, résultat nul. Ce qui est toujours mieux que négatif, pourra toujours me rétorquer l’indécrottable optimiste de service. Reste que ce n’est pas à ce rythme que l’on pourra aller chercher les 1 000 contributeurs sur la semaine de campagne restante. Et cela même un optimisme béat n’y changera rien (Actuellement 56 600 / 15 000 $ et 710 soutiens. Fin le mardi 10 juillet à 00h00).
Sans être extraordinaire, la campagne de Gorus Maximus par Conor Mac Goey aura connu une belle semaine avec une moyenne d’une trentaine de soutiens par jour. Ce jeu aux illustrations un peu extrêmes ne pouvait guère espérer mieux. À un peu plus d’une semaine de la fin, ce sont tout de même presque 1 500 soutiens qui l’ont financé à plus de 2 fois (Actuellement 36 700 / 14 845 CA$ et 1 475 soutiens. Fin le jeudi 12 juillet à 04h59).
Un peu à l’exemple de Gorus Maximus, Inoka par XYZ Game Labs a passé une semaine fort correcte à défaut d’être exceptionnelle, avec environ une moyenne de 25 soutiens quotidiens. La campagne est tout de même à plus de 900 contributeurs et financée à plus de 5 fois. Reste 11 jours pour faire encore mieux (Actuellement 15 600 / 3 000 $ et 920 soutiens. Fin le samedi 14 juillet à 18h00).
Kung Fu Panda Boardgame par Modiphius Entertainment n’arrive visiblement pas à convaincre beaucoup de monde et il semblerait bien que pour le coup, la méthode Modiphius ne fonctionne pas. À peine une cinquantaine de soutiens gagnés depuis la semaine passée, c’est très peu pour l’éditeur avec une telle licence. La dynamique est aux fraises et on a même vu, Ô honte ultime, un jour en négatif. Alors OK, c’est financé, on compte plus de 750 contributeurs et il reste deux semaines de campagne pour que la dynamique Modiphiusienne se mette en place. Pas impossible, mais l’optimisme n’est tout de même pas de rigueur (Actuellement 34 600 / 30 000 £ et 760 soutiens. Fin le dimanche 15 juillet à 21h00).
Même si le rythme de la campagne de Tang Garden par ThunderGryph Games a bien baissé la semaine passée, il est tout de même resté aux alentours de 70 soutiens par jours, ce qui plus que correct. Les 7 000 contributeurs sont très largement dépassés permettant ainsi au jeu d’être financé à plus de 19 fois. Quand même. Et il reste une semaine, prélude à ce que l’on peut envisager comme un beau final des 48 heures (Actuellement 579 000 / 30 000 € et 7 300 soutiens. Fin le jeudi 19 juillet à 20h01).
Vous trouverez une sélection plus importante de projets en cours sur la page dédiée de Cwowd.
Ils se terminent cette semaine
Les miracles peuvent arriver pour peu que l’on y croit très fort. Car c’est une sorte de petit miracle qui a fait que la campagne de Solomon Kane par Mythic Games a enfin pris le chemin de la positivité. Il était temps, on a failli avoir peur !
Je parle de miracle, mais en fait il n’y en a pas vraiment. Ce renouveau s’explique par la conjonction de plusieurs facteurs qui ont tous un point commun : le travail. Tout d’abord, l’équipe de Mythic Games n’a jamais lâché le morceau. Ils ont continué à avoir la foi malgré les journées négatives qui se suivaient les unes derrière les autres. Preuve qu’ils croient en leur jeu. Les ambassadeurs n’ont eux non plus jamais ménagé leur efforts sur les forums, à expliquer, ré-expliquer, répondre et re-répondre aux interrogations et au final convaincre (ou pas) les indécis.
Ensuite il y a la figure de proue de Mythic Games, Léonidas Vesperini, dont les live Amaaaaazing !!! sont devenus légendaires. Lui dont le charme et le bagout sans pareil lui permettraient de vendre des climatiseurs à des esquimaux, ce discoureur qui aurait pu faire fortune en vendant des assurances-vie dans les maisons de retraite, ce beau-hâbleur donc a su retourner nombre de spectateurs et les convaincre de placer quelques piécettes dans les aventures du grand ténébreux Kane.
Et pour terminer, il y a eu Paris Est Ludique, où là encore les ambassadeurs et Léonidas on largement payé de leur personne pour faire jouer et découvrir Solomon Kane, a de simples curieux mais aussi à des soutiens potentiels hésitants (ou pas d’ailleurs). Et avec un certain succès semble-t-il, si l’on en croit les témoignages sur les forums de ceux qui ont pu tâter de la bête.
Si la courbe des soutiens a à nouveau viré au vert, que dire de celle des finances qui n’a jamais (genre absolument jamais) connu de jour en négatif. Même si le « club des 300* » a donné un coup de main bienvenu à un moment critique de la campagne, c’est à un véritable exercice d’équilibriste que s’est livré l’équipe de Mythic Games, qui ont réussi à placer judicieusement les add-ons pour maintenir (parfois de justesse) les rentrées de bons et juteux dollars.
* Le club des 300 – auto-baptisé comme tel – est un groupe de fans de Mythic qui a décidé de pledger directement minimum 300€/ par pers. de plus en avance de l’annonce du all-in en soutien financier à la campagne.
Au moment où j’écris ces lignes, le rappel des 48 heures n’a pas encore eu lieu. Impossible donc de prédire s’il aura l’effet de boost espéré et mérité. Quand bien même ce ne serait pas le cas, la campagne finira bien au-delà des 6 000 soutiens et sera financée à plus de 10 fois. Et il y a deux semaines, je n’aurais pas parié ma chemise sur un tel résultat (Actuellement 948 000 / 100 000 $ et 5 990 soutiens. Fin le jeudi 5 juillet à 21h00).
Remarquable dernière semaine pour Getaway Driver par Jeff Beck & Uproarious Games avec pas moins d’une centaine de nouveaux soutiens quotidiens. C’est même de loin le projet avec le meilleur résultat de tous ceux chroniqués cette semaine. À l’orée du rappel des 48 heures la campagne est financée à quasiment 12 fois par plus de 3 500 soutiens. Joli résultat (Actuellement 105 000 / 8 800 $ et 3 600 soutiens. Fin le jeudi 5 juillet à 23h30).
À venir cette semaine
Eclipse : Second Dawn To The Galaxy par Kolossal Games
2nde édition revue et corrigée du jeu 4X de Touko Tahkokallio. Shan vous en parlait par ici.
Cthulhu : Death May Die par CMON
Du Cthulhu sans enquête : vous êtes déjà bien atteint niveau SAN au début du jeu et êtes décidé à invoquer un Grand Ancien pour lui coller une balle entre deux tentacules. Shan vous en parlait par ici.
On les attend de pied ferme
- Claustrophobia 1643 par Monolith : Annoncé pour cet été, le retour de ce jeu 1 Vs 1 asymétrique difficilement trouvable aujourd’hui. Si le mode de jeu ne change pas, les règles auront subies un léger lifting. La différence majeure avec la version actuelle sera que chaque personnage ou créature présent dans chacun des scénarios sera matérialisé par une figurine, mais non peinte cette fois. A noter la particularité de la campagne annoncée : le jeu sera produit à 10 000 exemplaires en amont de celle-ci, et la soutenir s’apparentera donc bien plus à de l’achat sur Philibert qu’à du pledge « traditionnel ».
- Arydia: The Paths We Dare Tread : Le futur projet KS de l’auteur de Xia qui semble avoir travaillé à une sorte de Gloomhaven-like, on en parlait un peu par là. La fiche est ici.
: Désigne les campagnes conseillées par Shanouillette. : Désigne les campagnes conseillées par Gougou69. : Désigne les campagnes dont tout ou partie des éléments sont en français. € : Désigne les campagnes particulièrement intéressantes sur le plan financier. : Désigne les campagnes que nous déconseillons fortement. Légende des symboles utilisés
Le lexique du participatif
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8FistS 03/07/2018
Merci beaucoup Gougou69 pour cette dernière chronique de la saison !!!! Déjà hâte d’être en septembre !! 🙂
Gougou69 03/07/2018
Merci beaucoup. Moi je ne suis pas plus pressé que ça d’être en septembre 😉
Shanouillette 03/07/2018
Profite bien de la trêve estivale mon cher Gougou !
morlockbob 03/07/2018
bonnes vacances..bien méritées
TSR 04/07/2018
Cette chronique est devenue un passage obligé pour moi… Et le pire cauchemar de mon banquier :).
Merci Gougou !
snaketc 19/07/2018
Bonnes vacances, et merci pour cette chronique toujours intéressante.
Willy 02/09/2018
Bonjour, comme d’habitude de bons articles assez flash et limpides qui nous donnent vraiment une vue générale de tout les kickstarter en cours. Alors je ne sais pas si il faut l’annoncer par ce biais ou par un autre mais en tout cas le jeudi 6 septembre à 20h devrait démarrer le jeu IP Instinct primaire sur Ulule. 🙂 Jeu de western où les mécaniques de gestion de ressources, bluff « contrôlable » et planification seront au programme.
Gougou69 02/09/2018
Salut !
Tu as bien fait d’en parler ici, vu que je n’en n’ai jamais entendu parler ailleurs. Je vais essayer de ne pas l’oublier pour la chronique de la rentrée.