Nous cuisinons Blind Cooks, un nouvel éditeur en france
Nous rencontrons aujourd’hui un nouvel éditeur, Blind Cooks. La naissance d’un nouvel éditeur n’est pas si fréquente en France, nous avons donc posé quelques questions à Quentin Guidotti et Jérémy Ducret pour mieux connaître ce nouveau projet.
Ludovox : Quentin et Jérémy bonjour, le monde du jeu vous connaît pour vos jeux en tant qu’auteur, mais aujourd’hui nous allons parler d’un nouveau projet qui vous a rassemblés, devenir éditeurs. Le premier jeu de votre nouvelle maison d’édition Blind Cooks s’appelle L’ère des masques, il a été dévoilé à Cannes, et sortira en mai 2026 en boutique. Auteur, développeur, scénariste, ce n’était pas assez, vous explorez un nouveau métier. Mais quelle idée dans cet univers déjà bien chargé ! Racontez-nous cette nouvelle aventure.
Blind Cooks :[Rires] On ne s’ennuie jamais ! Ça faisait quelques temps que nous envisagions l’éventualité d’éditer un jeu, mais nous n’avions pas prévu que cela soit si tôt ! Curieux de nature et très heureux d’évoluer dans le milieu du jeu de société, nous voulions aller voir “de l’autre côté” de l’autorat, et travailler plus directement avec tous les professionnels (distributeurs, ludicaires, journalistes etc.) que nous ne connaissions que de loin.
La rencontre avec ce jeu (et ses auteurs), et de passionnantes discussions avec nos amis éditeurs – ainsi que Blackrock Games – aura eu raison de notre patience !
Ludovox : Nous en parlions à Vichy 2025, et 6 mois plus tard un jeu déjà produit. Ça a été rapide. Vous aviez déjà un distributeur qui vous suivait. Ça vous a permis d’avancer aussi vite vers la sortie du premier titre ?
Blind Cooks : Oui tout à fait. Nous étions prudents à Vichy parce que le projet n’était pas encore illustré* (*comprendre “sublimé” par le travail de Vincent Roché) et prêt pour la production, mais nous avons en réalité commencé à travailler dessus en amont depuis mai 2025.
Lorsque nous avons eu le jeu entre les mains, son élégance nous a frappé, et il restait – au final -, très peu de développement à faire dessus. Avec les auteurs, nous avons beaucoup testé et demandé conseil, mais il faut croire que les étoiles se sont bien alignées…
Vincent a aussi répondu présent extrêmement rapidement et s’y est mis à fond dès le début. C’est ce qui a réellement permis de tenir les délais pour une sortie avant l’été.
[Note : nous écrivons ces lignes alors que le bateau n’est pas encore partie et que la géopolitique actuelle ne nous permet pas de garantir que nos boites arriveront un jour à bon port. Donc…]

Ludovox : Avez-vous rencontré des difficultés auxquelles vous ne vous attendiez pas en commençant dans ce métier ?
Blind Cooks : Clairement… Mais on n’a même pas peur !
L’édition, ce n’est pas une liste de tâches bien définie, c’est parfois apprendre et s’occuper dans la même journée de : la direction artistique d’un projet, communiquer les avancées avec ses auteurs, développer, tester, faire des recherches graphiques, préparer la logistique, signer des documents relatifs à la douane, s’assurer que les partenaires sont prévenus de tel ou tel retard de production, gérer sa comptabilité, prendre contact avec la presse, écrire des règles, gérer son sourcing…
Ça demande une organisation à toute épreuve ! Heureusement, nous sommes deux et nous adorons ce que l’on fait.
En réalité, la plus grande difficulté se retrouve dans le fait de bien peser les décisions qui concernent les choix de jeux et des partenaires. Même si le marché est en expansion dans notre milieu, il suffit bien souvent d’un seul projet (ou deux) qui n’atteignent pas un nombre de vente satisfaisant pour entraîner des dettes et mettre en péril l’existence d’une maison d’édition… On n’a pas beaucoup le droit à l’erreur.

Ludovox : Ce premier jeu, L’ère des masques est un deux joueurs, guessing, petite boîte, visuellement stylé. Vous avez défini une ligne éditoriale ou la suite pourra être totalement différente ?
Blind Cooks : Nous fonctionnons beaucoup au coup de cœur à vrai dire. Après de nombreuses années à se côtoyer tous les deux, et à philosopher sur le Jeu et nos attentes, nous avons défini que ce qui – selon nous – fait un bon jeu, était principalement l’envie de rejouer, ainsi que l’émotion qu’il provoque autour de la table.
Concernant notre ligne éditoriale, nous allons plutôt nous concentrer sur du jeu famille à initié, avec des mécas simples et modernes, un petit côté taquin et/ou avec des sensations d’accomplissement et d’aventure. Ce qui nous plaît à nous finalement.
À l’inverse, pas de jeux trop abstraits, experts, enfants, de Party Game ou de jeux de mots. Tout simplement parce que nous pensons que nous ne le ferions pas bien.
Sur l’édition, notre intention est d’essayer – humblement – de sortir du lot, de travailler chacun de nos projets au maximum, pour leur donner une véritable identité. Que l’objet soit aussi qualitatif que le jeu est bien ! #collectionneur.

Ludovox : Vous avez chacun d’autres actualités en tant qu’auteur, Quentin Le petit théâtre (Lumberjack-Kodama), Jérémy Super (Square Moon Games, avec Johannes Goupy). Vous allez continuer l’autorat ? L’auto édition ?
Blind Cooks : Pour le moment, il n’est pas prévu que nous partions sur de l’auto-édition. Ça n’a jamais été le projet avec Blind Cooks, et nous pensons qu’il est mieux que nous continuions à travailler avec d’autres éditeurs de confiance sur nos projets d’autorat, pour des raisons de perspectives (sur nos jeux), mais aussi d’ententes, d’échanges et d’apprentissage.
Nous avons encore plusieurs projets en développement que nous accompagnons sur le côté. Mais concernant de nouveaux projets : notre énergie est pour le moment dirigée sur les projets signés sous Blind Cooks et notre “formation” d’éditeur à temps plein !
Nous reprendrons la création quand nous serons plus à l’aise avec la 100aine de kilos de nouvelles tâches qui apparaissent tous les jours ! Mais le game design est un besoin chez nous, c’est ce qui fait battre nos petits cœurs… donc on a clairement pas prévu d’arrêter notre travail d’auteur.
Ludovox : Quels types de jeux vous font vibrer chacun ? Est-ce ces jeux là que vous souhaitez éditer ?
Quentin : Je joue à tous types de jeux, dépendant du moment et des gens avec qui je me retrouve. Le jeu de société pour moi, c’est la meilleure excuse pour passer du temps avec des amis, de la famille, des étrangers même ; et s’éclater ensemble avec une nouvelle manière de penser ou bien une aventure conçue pour nous.
Je dirais que j’ai quand même une préférence pour des jeux avec une présence narrative, ou qui me donnent la sensation de vivre quelque chose (thème ou émotions), mais pas que. Sans partir sur du jeu narratif (difficile à signer et porter pour une petite structure), c’est ce que je voudrais que l’on travaille, oui.
Jérémy : Aujourd’hui, mon format idéal (comme beaucoup), se situe entre 20 et 45 mn, sur un format famille / initié avec des règles simples, une profondeur non négligeable et un plaisir immédiat (récemment Harmonies, Toy Battle, Foret Mixte…). Je suis assez sensible au côté “ludique” d’un jeu, dans son édition elle-même, à travers son matériel et sa présence sur table. J’aime qu’un jeu me donne envie d’y jouer, manipuler son matériel et plonger dans son univers rien qu’en le voyant posé sur table, sans aucune autre info.
Et ça sera un peu ma ligne directrice en tant qu’éditeur.

Ludovox : Pour terminer, d’où vient le nom Blind Cooks ?
Blind Cooks : Lorsque nous avons fait notre brainstorm, il est apparu que nous voulions transmettre deux choses :
– Notre joie de faire des jeux (et quelle meilleure métaphore que celle du cuisinier qui fait son truc en cuisine pour bien mettre les siens ?) ;
– Et un peu d’humilité : nous savons que nous nous lançons dans une entreprise compliquée, et un métier que nous ne maîtrisons pas encore. Il nous faut apprendre et gagner en expérience et en sagesse. Voila pour le coté “blind”/à l’aveugle !
Enfin et pour la petite anecdote, pour faire notre choix, nous nous envoyons des vocaux pour s’accoutumer et “tester” tel ou tel nom de boîte. ‘Blind Cooks” nous faisait marrer à chaque fois et a fini par s’imposer tout seul, comme une évidence. C’est important de faire les choses avec du fun !
Ludovox : Comme la première recette est simple et goûteuse, on attendra les prochaines dégustations avec gourmandise.
Merci les apprentis cuistots.

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