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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1165 avis publiés

    1 2 3 ... 59 Page suivante
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Carnuta
    il y a 2 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Carnuta

    Amis Druides, il est temps de sortir vos meilleures recettes, de récolter vos ingrédients les plus fameux si vous voulez gagner le concours de potions de cette année. Jeu de combo, chaînage que l'on peut retrouver dans Point City, Château Combo etc, il est servi par un chouette matériel (des tuiles runes épaisses recto verso (jour/nuit) et un principe de jeu amusant : pour payer le coût d'une carte en symboles jour ou nuit, on va donc retourner ou défausser ses tuiles. A son tour voilà donc quatre actions possibles: poser une carte en en payant le coût, piocher des cartes, prendre des runes, retourner des runes. Les runes, monnaie du jeu, servent à récupérer des cartes dont on va essayer d'optimiser l'assemblage pour marquer un maximum de points (1 point par fleur/6 point par lot de 3 ingrédients...). Il faut donc choisir ses ingrédients par rapport à la face de ses runes pour éviter de perdre du temps à en chercher, regarder le nombre de cartes posées (11 cartes et la partie s'arrête), temporiser ou précipiter la fin... Une question de tempo comme dirait l'autre. Carnuta est un énième jeu de pose/collection/assemblage comme il en sort un par jour depuis une paire d'années (Salamandra, Space Lab...) mais son esthétique, son principe de runes bifaces, le rendent sympathique. Seule la salade de points du décompte peut calmer. Si vous n'êtes pas des habitués du genre, voilà un joli titre pour franchir le pas.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les Secrets de Warden Keene
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Les Secrets de Warden Keene

    Il s'en passe des choses dans le cimetière de Spoon River, pourtant les habitants n'y sont pas si nombreux: 36 tombes disposées sur 4 rangées. Mais ils ont plein de choses à raconter, c'est pire que le café du commerce un jour de marché. Et c'est à nous de reconstituer toutes leurs petites (et grandes) histoires. Ici pas d'appli, rien que des tuiles tombales avec des noms, des dates, des fleurs, des dessins... Si le livret met dans l'ambiance, j'avoue que j'aurais aimé quelques lignes sur ce qui nous attend en ouvrant la grille de ce lieu. On est jeté sans vraiment d'explication au coeur de la déduction. Sans divulgâcher, autant dire que tout est possible: la position des tombes, le jour, la nuit, le soleil , la lune (il y a d'ailleurs un calendrier lunaire) et pourquoi pas l'humidité, la résistance du marbre, la pluie (bon, je m'égare). Le champ des possibles doit être appréhendé dans son sens le plus large si vous voulez résoudre ces énigmes. Si l'enquête d' intro est simple, la suite n'est pas du même acabit. Il faut observer, relier, déduire, extrapoler et laisser ses pensées se perdre au delà du lieu. Il n'est pas toujours évident de suivre l'auteur dans ses pérégrinations. Une belle proposition où l'on parcourt les allées de ce cimetière avec le cerveau en ébullition pour un plaisir immédiat. Des tuiles, des mots, des illustrations, le tout orchestré avec brio. Warden décroche la tombale. J'attends la version grandeur nature !!
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Bloom
    il y a 6 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Bloom

    La semaine dernière Restart tentait (laborieusement) de nous réveiller le Rummikub, cette semaine, à peu près le même but du côté du Bloom, avec aux manettes Wolfang Kramer (Tikal, Gueules noires, les Tours ambulantes...). Si la relecture de son classique, le Six qui prend, est une réussite via le Baron, la version rami, rummi est d'un ennui total. Un sac et de grosses tuiles en bois (dont le vernis s'écaille) de valeur 1 à 100 sont le jeu. Chacun part avec 13 tuiles. Le but, faire des suite pour vider son stock et gagner des points. On prend au marché, on peut prendre sur des suites déjà posée (sous condition) ou l'on pose. Faut il attendre de constituer une longue suite qui rapporte ou se dépêcher de finir, les points restant chez les voisins étant des points négatifs ? Si ce genre de jeu vous fait envie, dirigez vous vers Double Seven (Tiki éditions), ici à par aider à vous endormir, ce jeu ne mène à rien.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur L'île des Mookies
    il y a 10 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu L’île des Mookies

    Deux piles de cartes s'offrent aux joueurs. A son tour, on prend une carte et on la pose du côté qui nous plaît (elles sont bifaces). Qui nous plaît, enfin presque, car voilà un jeu de majorité. Il faut être supérieur en nombre de symboles si on veut gagné et certains symboles rapportent plus de points (le soleil comparé aux feuilles...). Il faut surtout regarder ce que collectionne l'autre, pour le bloquer ou lui donner des araignées. Ces bestioles, si vous en avez le plus à la fin, vous force à annuler une collection que vous avez stockée. Une mécanique méchante qu'il faut savoir doser, car une araignée qu'on donne, c'est un symbole en moins chez soi. Voilà déjà un bon point, un peu de méchanceté. Le reste est une histoire d'observation et mémoire. Quand une pile est vide, on compare les collections de chaque symbole, celui qui est majoritaire prend les points. N'ayant pourtant pas l'âge requis, la partie a néanmoins été plaisante. Le jeu est bien équilibré, propose de la majorité (que prendre, que laisser ?) et une attaque araignée? Presque un mini jeu de stratégie. Mon ludothécaire, avec qui je l'ai essayé est plutôt pour, L'As d'or 2026 a couronné ce jeu... On va donc laisser parler les pros. La seule boulette est de proposer un écart d'âge allant de 4 à 10. Au delà de 6 on est passé à autre chose (dixit).
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Railroad tiles
    il y a 17 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Railroad tiles

    Suite tuilesques de la série roll & write Railroad Ink, il s'agit de créer un réseau de locomotives, voitures et piétons. Les locos ont besoin de rails, les voitures d'une route et, pour en ajouter une petite couche, on a 3 objectifs à remplir (des bâtiments avec contraintes/ ex le stade doit être en connexion avec 3 piétons...). Un puzzle comme il y en a tant d'autres depuis quelques années. Celui-ci est pourtant plus sympathique que d'autres titres sans âme qui semblent s'être arrêtés au résultat du logiciel (Viva Catrina etc). Les objectifs sont multiples et offrent une certaine rejouabilité et surtout, la prise des tuiles pousse à faire des choix. Les tuiles se prennent par paquet de 2/3/4 et leur emplacement détermine qui choisira en premier au tour suivant. Un vrai plus , créant l'interaction qui manque trop souvent à ce type de challenge. Le jeu est joli, simple dans son explication mais demande néanmoins réflexion pour coller aux demandes et éviter de laisser des chemins inachevés. Un jeu de construction de réseau sur lequel on voyage avec plaisir. (notons 8 extensions en vo).
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour
    il y a 17 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Le Hobbit : Histoire d’un Aller et Retour

    Une belle édition où le matériel proposé donne envie, chaque Hobbit autour de la table parcourant le territoire via un livret costaud, bien illustré où l'on va utiliser son feutre effaçable. Car il s'agit d'un roll & write. En tournant les pages de ce livret, nous allons avancer dans l'aventure et affronter des scénarios variés. Les règles et contraintes se complexifient. La base est simple, on jette les dés et on trace son chemin, on coche des cases etc. Il faut une bonne idée de ce que l'on veut faire tout en s'adaptant aux dés. Mais comme souvent dans les roll & write, on joue dans son coin et le jeu est très mécanique avec un thème totalement plaqué. Le déroulement n'est pas simple, il faut tenter d'optimiser au mieux, mais au bout du compte, cela n'est pas très ludique. Sans être du tableau excel, on en n'est pas loin. L'auteur avait mieux réussi son coup avec My City dans le même genre. Perso, l'aller m'a ennuyé et j'ai annulé mon retour.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur All-in Prediction
    il y a 19 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu All-in Prediction

    Jeu de poker où il faudra, à la fin de la manche (soit 12 cartes posées sur la réglette marché si on joue à 4) parier sur le joueur qui a la meilleure combinaison (carré, suite, brelan etc). A son tour on pose une carte et on fait l'effet (piocher, prendre une carte au marché, regarder le jeu d'un adversaire ou lui demander quel type de combinaison il a atteint). On essaie donc de récupérer les cartes qui vont renforcer notre main. On en voit certaines passer à la défausse, on essaie de changer de cap, la faible durée de la manche ne permet pas vraiment de le faire. On peut donc tenter de se rattraper pour gagner des points en pariant sur la meilleure main. Je n' avais pas accroché à The Gang, celui-là me laisse dans le même état, dubitatif quand à l'intérêt de ce jeu où, si on part avec des cartes totalement disparates, si on se fait faucher/défausser celles qu'on vise, on est mort... Le coup du rattrapage des points est bien vu, mais niveau ludique, n'a pas d'intérêt. All in mais loin d'être all inclusive.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Viva Catrina
    il y a 19 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Viva Catrina

    S'il n'y avait les merveilleuses illustrations de Jeremie Fleury, je ne sais pas si je me serais assis pour jouer avec Catrina. Voila encore un jeu de placement, de construction de décor, de collection comme l'a fait Carcassonne bien avant lui et le fera Panorama dans quelques semaines (ou comme le fait plusieurs titres du co- auteur Gregory Grard). Le jeu est bien fait, et pour un public qui n'a pas ou peu de comparaison, il remplira son office. De quoi s'agit-il ? Un marché dont ne peut prendre les tuiles qu'aux extrémités, tuiles qu'on va assembler pour faire des points en collectionnant des symboles identiques ou différents, en balisant un sentier fleuri pour les papillons ou chemin pavé pour les ballons, personnages, autels... en construisant un lieu pour des tuiles carrées ou rectangulaires (les chimères)... L'important sera de relier ses chemins à la fontaine de départ. On ne pourra pas tout faire et, surtout, les autres se serviront avant vous. A choisir, on évitera de laisser une tuile intéressante au voisin, mais on sera surtout concentré sur ce qui peut nous rapporter, à nous, si on a le choix, le hasard du tirage existe. Décompte salade de points et, une fois encore, l'interaction est minime, on joue dans son coin.Ce qui me désole de plus en plus dans ce type de jeu dont j'ai l'impression qu'ils finissent par se ressembler, ajouté à cela une iconographie pas toujours lisible. Un jeu satisfaisant, assez mécanique, qui recycle sans sortir du lot, si ce n'est pas son visuel.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Café del Gatto
    il y a 23 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Café del Gatto

    Très belle édition avec des dominos double face café/lait, petit présentoir et tuiles tasse à café variées. Nous sommes des charabista qui font le meilleur des cafés en ne mélangeant pas les différentes variétés. Enfin, si cela est possible. Jeu de collection à la prise de tuiles malines (on paie selon la valeur du domino qui est placé a côté de celui qu’on prend dans le distributeur, ce qui a pour effet de faire tomber celui d’au dessus et de modifier la valeur). Jeu mimi, familial et loin d être bête, cette petite course au café à de l’arôme.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mojo
    il y a 23 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Mojo

    Jeu de cartes ultra coloré flashy comme le veut la tendance été 2023 (mais qui sort en octobre), voilà un mix entre Skyjo et Uno. On pose des cartes pour vider sa main. Une valeur identique vous fait rejouer, supérieure il faut piocher et inférieure, rien ne se passe. Quand il reste trois cartes on les pose et on commence le décompte. C’est la plus forte carte de chaque couleur qui sera scorée. Et il faut faire le moins de points. C’est évidemment hasardeux, surtout si on pioche sur la fin. Dans un principe approchant, Hula Hoo s’en sort mieux. Pas spécialement emballé, j’avoue. J’ai dû perdre mon mojo.
    20%
    L'avis de morlockbob
    Sur Restart
    il y a 26 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Restart

    Iello chercherait-il un successeur à Qwirkle, ce scrabble sans lettres aux formes colorées qu'il faut assembler et qu'on réserve généralement à mamie ? Restart lorgne vers une base de Six qui prend, du Rummikub, et demande de faire des suites de chiffres sur plusieurs lignes. On part du 1, à chacun de placer une valeur ou une série qui se suit. On ne peut pas revenir en dessous du dernier numéro. Le but est de se défausser de toutes ces tuiles et de bloquer les autres. Quelques tuiles spéciales permettent de vider une ligne ou de repartir de zéro. Aucune stratégie dans ce jeu aussi plat que ces tuiles, où seule la chance de la distribution à son mot à dire. C'est pas avec ça que mamie va remettre son cerveau en ébullition!
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Forêt Mixte
    il y a 28 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Forêt Mixte

    La nature, la forêt et les animaux. Jolies illustrations, un peu de culture sur les bestioles, c’est la tendance du moment mon bon monsieur. Pour se dédouaner de surproduire ? Le jeu est un ping pong de combos où il faut s’adapter en permanence. Pour poser une carte, on paie en se séparant d’autres cartes, il faudra donc passer un tour pour repiocher si on n’a plus rien. A vous de trouver des parades permettant des doubles actions. D’abord il faut planter un arbre pour y coller…par exemple un lynx qui donne plus de points si un chevreuil est dans le quartier, ou un loir qui score si son arbre abrite une chauve souris qui, si elle est avec deux copines donnera des points supplémentaires à condition que… Tout peut compter, les arbres identiques, les arbres différents, le nombre de papillons (je vus raconte pas la salade de points). La comparaison avec Earth (c’est moins pénible quand même) vient d’elle-même. On joue dans son coin, on puzzle, on change de direction… Le jeu ravi son public quelques tours et puis ça devient long, répétitif et on prie pour que la fin arrive vite malgré le gros tas de cartes qu’il nous reste à épuiser. Le jeu déroule avec un fonctionnement auquel il n’y a rien à redire, pas de friction, mais pas de vie non plus (3 extensions plus loin, il a pourtant tapé juste). Parfait mais mécanique et froid. J’en suis venu à me demander si ce titre n’a pas été conçu par une IA tellement il sonne artificiel.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Archeo
    03/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Archeo

    Archéo est un jeu coopératif (où on se prête pas ses affaires) où l'on va creuser pour découvrir des fossiles de dinosaures qu'il faudra assembler pour gagner des points. Si on creuse assez profond, peut être mettrons nous la main sur un oeuf rare. Le matériel est au coeur du jeu avec son plateau accueillant les tuiles terre et sable que l'on va enlever grâce à une pelle ventouse. Selon la tuile qu'on retire, on peut tomber sur un fossile, une brouette qui permet d'évacuer des pierres, une loupe pour regarder une autre tuile dans le même tour ou un marteau pour bricoler. Oui, car les pierres cassent les pelles (d'où leur évacuation par brouette, si on en a une, on ne les prête pas) et si tout le stock est défectueux, la partie s'arrête. Ce point est particulièrement chaud et la chance du tirage peut vous pourrir la partie plus vite qu'un raptor se mettant à courser sa proie. (petite variante, un marteau répare toutes les pelles cassées et non pas une seule). Pour finir en beauté, il faut afficher 10 étoiles (sur les fossiles et oeuf). Au départ j'ai cru à une réédition de Toutankhamon (Jumbo 1989), même thème, même matériel (la ventouse) et même principe de jeu. Mais non, à priori Archéo est un jeu nouveau. Très bien présenté, on aime creuser en se demandant ce qui va se passer, l'assemblage des fossiles façon puzzle fait le bonheur des enfants autour de la table. Pour les 5 ans c'est un peu difficile, la ventouse qu'on doit boucher avec le doit pour bloquer l'air, la subtilité des brouettes et la durée un peu longue peuvent les perdre. La chance du tirage des pierres qui cassent les pelles peut être également frustrant (même en tant qu'adulte). Pour le reste le matériel sert à merveille le thème et on fouille avec plaisir.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Salamandra
    03/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Salamandra

    Univers druido mystico choucroute pour une boîte au matériel agréable avec ses jetons jour/nuit, des tuiles terrains décorées et ses cartes hibou/ours qui ont de l'allure. Jeu de placement, de construction de plateau, de chaînage et construction de moteur, validation d'objectif, course aux points, il y a beaucoup de façon de s'aventurer dans ce monde. Quatre manches alternant jour et nuit sont la durée pour générer le meilleur moteur à points. Car si le jeu commence tranquillement, il devient vite acéré. Il faut anticiper et s'adapter suivant les terrains qui apparaissent au marché. Les jetons biface sont envoyés sur les tuiles pour récolter des ressources ou activer un effet. Là, le jeton est retourné et devient inutilisable. Il faut attendre la prochaine manche. Qui plus est, une fois placé, il ne bougera plus. Des effets annexes permettent de récupérer, sous conditions de ressources, des cartes spéciales, des parchemins, des bosquets... des bonus donnant points, effets et comptant pour des majorités finales (le point qui fâche car selon qu'on joue à 2, 3 ou 4, le hasard du tirage peut favoriser un joueur). Le jeu est plus tendu à 2, laissant moins d'aléatoire avant que revienne son tour. Perso, si j'ai bien aimé la partie découverte, j'ai moins aimé à plusieurs et n'y reviendrai sûrement pas à cause de sa froideur, d'une certaine répétition (le moteur, comme souvent) et au final d'un jeu peu ludique, abstrait et qui tourne très vite au solo multijoueurs. Pour les aficionados de ce genre de challenge, il remplit son rôle, et en plus, il bénéficie d'un travail d'édition soigné.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Critter Kitchen
    27/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Critter Kitchen

    Alors là ça fait envie ! Les figurines, les plateaux, les illustrations, même les pochettes qui protègent les planches de jetons...tout est soigné. Voilà un bel univers de créatures mimi, anthropomorphes, aimant la cuisine, les légumes et les plats savoureux. Le jeu est rapide et se déroule en 7 manches. Il va falloir secrètement se placer sur un lieu pour en récupérer les ingrédients. Si vous êtes le meeple de petite taille, vous passez avant les autres mais ne pouvez transporter qu'une ressource, le costaud se sert en dernier mais peut transporter 3 jetons. Mais y en aura-t-il encore? Le but est de réaliser au mieux des recettes, puis de les valider. On y trouve du fromage, des carottes ou du poisson avec des valeurs différentes? Certaines tuiles sont pimentées et multiplient les points. La soupe vous aide en tant que joker, tout comme votre personnage et son pouvoir. Parlons des rumeurs, des objectifs cachés auxquels tout le monde n'aura pas accès. A la fin il y a un décompte avec la valeur de tous les ingrédients, les piments etc. N'oubliez pas non plus que tous les trois tours on regarde qui a réussi les recettes et gagne les points selon le barème du concours culinaire. Voilà un jeu magnifique, agréable à manipuler et simple dans son déroulé. On se place sur un lieu, les autres y vont ou pas et on récupère des ressources afin de valider une recette. En réalité il n'y a quasi aucune stratégie dans ce jeu, il faut faire attention au décompte de fin, mais à part ça, on peut presque y jouer en plaçant ces cartes au hasard sur les lieux. Un jeu familial qui rentre direct dans la catégorie "tout ça pour ça"...Il y a autant de tension dans une boîte d'Agent Avenue que dans ce titre au matériel pléthorique. C'est beau, ça le fait mais niveau poudre au yeux, on a vite le nez bouché.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur La colère de la montagne de feu
    26/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu La colère de la montagne de feu

    Couverture qui enflamme les yeux, 2 auteurs réputés (même si je ne suis pas fan de Eric Lang) et surtout un matériel qui en jette et ce n'est pas tout, des miniatures de dino, ptérodactyle ou simple cro-magnon, des illustrations qui vont bien et un décor immersif, bref, le jeu donne envie. Le décor, ce sont des tuiles terrain sur lesquelles on va essayer d'être majoritaire et un volcan 3D qui sert à faire bouger les tuiles à la façon d'un taquin. Avant tout, il faut lancer les dés. Ce sont eux qui vont vous permettre de placer un cro-magnon, un dino sur le décor, de le déplacer, d'aller sur le volcan ou d'acheter des bestioles avec les pouvoirs qui vont avec (manger un bonhomme, se placer sur les tuiles Eau (ce n'est pas possible sinon), lancer un dé supplémentaire etc. Les cartes dino sont fumées, entre le tricératops qui annule la présence des cro-magnons, le brontosaure qui en vaut 3 ou le ptérodactyle qui se déplace là où il veut, ne pas avoir, au minimum, une carte animale est ennuyeux. Ensuite il reste l'ordre du tour qui peut aller très vite et clore la manche avant que vous puissiez rejouer. Et il y a le lancer de dé avec sa chance/malchance, on le sait. Nous sommes à la fois dans un jeu chaotique, pas vraiment équilibré et un jeu où on va essayer de calculer pour prendre des majorités tout en s'adaptant au hasard du tirage. On aurait préféré que cela soit bordélique et fun (comme The Island) ou plutôt stratégique, le mélange des deux se marie mal. On se retrouve avec un jeu assez subit, qui donne l'illusion de... surtout à 4. Si le décor n'était pas aussi agréable, je serais presque à dire tout ça pour ça. Fans de dés, autant se rabattre sur Mino dice chez le même éditeur pour un résultat du même acabit ou The Island si vous voulez un joli décor..
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Dewan
    24/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Dewan

    Nature, montagne et feux de camp sont au rendez-vous de ce jeu de placement, de zone, combo et validation d'objectifs (tuiles Histoire). Un plateau modulable, des terrains variés (lac, forêt, montagne...) sur/auprès desquels, il va falloir s'établir (on n'en bouge plus). Un camp de base puis pioche de cartes au marché pour avancer sur le plateau. Pour traverser une forêt, il faut une carte arbre, simple. En passant, on collecte des jetons baies. N'oublions pas le symbole feu sur certaines cartes, voilà des points en fin de partie, et des logos à certains endroits. Pour valider une tuile Histoire il faut se placer sur les lieux qu'elle demande (3 montagnes 2 forêt), ces lieux vous sont acquis et servent pour les prochaines tuiles (le petit effet combo). Pour casser un peu ce schéma, le décompte vous pousse à ne pas rester au même endroit, il faut explorer. Si vous passez par un territoire vous donnez votre carte déplacement au propriétaire du lieu. On compare le jeu au Aventuriers du Rail car on avance via des cartes, on aurait pu citer Comet, qui est déjà plus proche, mais la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être, Dewan est un poil plus complexe que les trains. Un jeu abstrait où il faut s'étendre, se placer, croiser ses cartes Histoires pour être optimum. On y jouera plutôt à 3 ou 4 pour se gêner qu'à 2. Le jeu propose des variations (les cités lacustres, les jetons poissons qu'on peut acheter en fin de manche...) pour changer un peu les parties. Dewan est un bon jeu qui ne propose rien de neuf mais le fait bien, avec un matériel engageant. Je ne m'y suis pas spécialement amusé, malgré une interaction indirecte on joue dans son coin et, dans le genre; j'ai préféré Salamandra, même si il reste également austère. Si vous aimez le genre abstrait de placement, adjacence etc, n'hésitez pas à essayer les deux si vous en avez l'occasion.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Echoes - le Titanic
    22/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Echoes – le Titanic

    t Vous voilà sur le Titanic et bien sûr il va couler. Mais à quel moment, et quel est son rôle au sein de ce récit ? Comme souvent, les deux auteurs nous cueillent sur le bas côté. Ici pas de Kate, ni de Céline et le bateau n'est qu'un décor . Une tuile de début de séquence (laquelle?) et 3 cartes illustrées pour finaliser le chapitre. Lesquelles ? Chaque carte est liée à une conversation, des bruits... il faut les identifier et surtout les rattacher entre eux. Un puzzle audio où les indices ne sont donnés que par bribes (plutôt bien joué pour les personnages). C'est seulement quand on a validé le chapitre qu'on à le morceau d'histoire au complet. Un principe efficace et un récit bien vu. Pour ma part, écouter et réécouter me passionne moins qu'observer et décrire sur un principe approchant des mêmes auteurs sur Perspectives. Mais, si vous n'avez pas peur de l'eau froide, cette courte croisière sur ce funeste navire est conseillée.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Perspectives- boîte bleue
    21/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Perspectives- boîte bleue

    Quelle joie de retrouver ce jeu. Principe d'enquête coopérative et surtout de communication, il faut décrire au reste de son équipe ce que l'on voit sur les cartes illustrées que l'on a en main, essayer de recréer la ligne temporelle et comprendre ce qui se passe. Et c'est fou de voir...qu'on ne voit pas ce qui est sous notre nez. Trois enquêtes dans cette boîte et, cette fois, trois univers différents, du monde romain en Grande Bretagne de 485, au couvent occitan en 1207, en terminant par l'ouest sauvage de 1858. Quatre chapitres par récit avec des questions pour avancer et, au final, des indices à retrouver dans toutes les cartes. David Neale (Sherlock Holmes, les animaux de baker street) est encore de la partie, avec Matthew Dunstan, c'est un bon point pour ces enquêtes graduelles. Si la première laisse planer un flou, l'ensemble est d'un bon niveau avec ses codes et comme le dit si bien l'affaire n°2 (la meilleure): le diable est caché dans les détails. Les indices se répondent bien, les mots sont important et un objet quelconque peut avoir son importance un peu plus tard. La mine est complexe avec ses codes, ses chemins à trouver, mais laisse aussi planer des zones de floues sur certains éléments. Malgré cela, quand on reprend les cartes, on voit le souci du détail disséminé dans les illustrations. On reste par moment sur notre faim, mais ne nous plaignons pas, voilà de belles retrouvailles pour de bons moments.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Heredity
    16/01/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Heredity

    La couverture dégage déjà une bonne ambiance de film d’horreur de série B avec cette maison isolée, ce personnage étrange et référencé. Nous sommes dans un monde post apo, façon Mad max avec ses bandes de pilleurs violents. Le quotidien d’une famille tranquille va être mis à mal par le kidnapping de leur fils de façon bliltzkrieg. Mais pourquoi lui ? Jeu coopératif à la façon d’un Demeure de l’épouvante ou de Cartaventura (du moins au départ) on va poser des cartes représentant le décor (cartes très bien illustrées). Votre personnage possède des logos pour différentes actions et des icônes pour y attacher arme, protection etc… Une trame temporelle sur laquelle vont se greffer des événements, se dessinant peu à peu par l’ajout de cartes, va articuler le récit faisant jouer les PNJ et les héros. On pourra fouiller les lieux ou…fuir. A vous de gérer vos actions et décisions. Ce récit est en mode campagne. Le chapitre 1 vous plonge direct dans l’ambiance avec une attaque surprise des Scavengers, horde barbare qui ne fait pas de quartier. Pas sûr que vous réussissiez à leur échapper en une fois. Le jeu est stressant de par son ambiance, les actions / réactions de la trame qui laissent peu de répit jusqu’à plusieurs fins possibles selon les décisions que vous prendrez. On apprécie les différentes mécaniques en place selon les chapitres (de l’exploration à la course de voiture…). Le jeu n’est pas empreint de défauts, on avance parfois lentement (même si des raccourcis sont prévus par instant), il y a de beaucoup de manipulation et de ce fait on perd le fil du récit, récit qui se perd également plus on avance. Ce qui, même si c’est dommage, ne fait pas oublier le soin apporté à ce titre, produisant une tension constante et la possibilité de choix de la direction aux joueurs, avec les conséquences qui en découlent.

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