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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1172 avis publiés

    1 2 3 ... 59 Page suivante
    40%
    L'avis de morlockbob
    Sur Nautilus island
    il y a 14 heures

    Avis de morlockbob sur le jeu Nautilus island

    Il y a des jeux qui sont fait pour payer le loyer. Celui-ci en est l exemple. Jeu de collection hasardeux, certains paquets sont face cachée, on essaie de collectionner des familles. Aller vite et prendre peu de points ou attendre et louper son coup, tel est le principe. Ennuyeux, répétitif, même avec l argument de jeu familial, c est le le naufrage. Encore une fois on se demande pourquoi ce truc sans âme existe. Pour rembourser la vasectomie d'un des auteurs ?
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Misfit Heroes
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Misfit Heroes

    Un jeu de cartes qui va prendre un moment à installer, oui, c'est possible et c'est le parti pris de tableau building. La mécanique du jeu est classique: on achète des cartes, on les pose dans une grille de 4x4 en essayant d'optimiser au maximum ses actions. Certaines permettent de piocher, de récupérer des ressources (servant à valider des contrats), de marquer des points en fin de partie (par symboles présents etc) ou d'activer des effets immédiats (x ressources par bannière rouge dans la colonne...). Le plus de ce titre est à la fois marketing, amusant et crée une rejouabilité énorme. Chaque personnage peut être associé à un fond choisi au hasard, on glisse alors les deux dans un protège carte (d'où la mise en place importante pour la première partie). Ce principe va offrir des ambiances décalées (un barbare peintre, un troll infirmier...), des coûts d'achat et des pouvoirs modulables avec une Reine Inflammable, Princesse sous Hypnose, un Pirate Immonde... On peut tout intervertir et proposer un Pirate Inflammable par exemple. Idem pour les effets. 96 cartes interchangeables, je vous laisse le calcul des possibilités. L'association visuelle est bien travaillée et le résultat est sans faute. Cela sert il le jeu? Si vous pensez faire une centaine de parties, oui c'est clairement adapté, sinon aurez-vous envie de modifier les cartes à chaque partie ? Pour le déroulé en lui même, nous sommes en terrain connu d'adjacence et d'effets démultipliés. Malgré ce chaos possible, le jeu arrive à ne pas sombrer dans le déséquilibre total. Des cartes auront des effets disproportionnés mais tout le monde tombera dessus, et cela ajoute à l'esprit de la partie. Il ne faut quand même pas faire n'importe quoi. On doit gérer sa main, ses actions, ses combos, mais pour ce qui est du pur calculatoire, on repassera (vous êtes prévenus). Dans son propos Misfit Heroes n'amène rien de spécial (Mythologies sorti il y a peu fait à peu près la même chose), dans sa forme, c'est une réussite.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les morts aux trousses
    il y a 4 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Les morts aux trousses

    Un manoir avec un plateau un hall d'entrée, un étage et un bunker plongé dans le noir. Des dizaines de mini standees, des personnages fouillant, explorant à la recherche d'objets pour se repérer et se défendre. Se défendre ? Contre qui ? D'abord des zombies qui apparaissent à chaque tour, et vos collègues, car le jeu n'est pas coopératif, pas du tout. On lance le dé, on avance, on pioche un objet (cocktail molotov ou...une poêle, une saucisse!!) et un événement ( tu dérapes sur un skate/ tu peux te cacher...). On tente d'échapper a tout le monde, de récupérer la clé du bunker et d'y arriver le premier. Le jeu date de 2006 est cela se sent. Les cartes objets/événements sont drôles et créent l'ambiance. Pour le reste, c'est assez poussif, on avance, on combat en jetant un dé, on prend une carte. L'idée que le joueur qui se fait éliminer revienne en zombie est honorable mais vu sa vitesse de déplacement, c'est pesant. Le hall devient vite saturé, pas grave, il y a l'ascenseur ! En 2006, ce jeu pouvait faire l'affaire, depuis, Zombicide ou Betrayal at the house on the hill sont apparus en haussant le niveau.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mythologies
    il y a 8 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Mythologies

    Mythologies présente bien et nous sort le grand jeu: des plateaux qu'on assemble, des cartes avec des illustrations qui claquent, des pouvoirs, des plateaux personnels qu'on pourra remplir, vider, faire évoluer... Le jeu est le royaume du combo, du sacrifice, de l'écrasement, du glissement, des symboles à placer sur la bonne ligne etc. Il y a à faire, il faut être partout sans pour autant s'éparpiller. A chaque tour, on se voit attribuer une zone où récupérer (ou pas) une carte avec ses gains et son effet permanent, immédiat etc... Tout peut arriver ou presque, à vous de gérer. En plus, il faut coller aux objectifs (avoir 3 gemmes minimum dans la colonne de droite etc). Le thème du jeu, malgré de belles illustrations, ne se ressent pas vraiment, mais qu'importe, nous voilà dans du pur tableau building et ce sont les cartes qui sont importantes. Des cartes bavardes, au style ampoulé, on aurait préféré des logos faciles à lire. Car ici, il faut tout retenir si on veut être efficace, réaliser les meilleurs assemblages, optimiser... Si cela laisse entrevoir une bonne rejouabilité, cela a aussi tendance à alourdir le rythme et freiner les ardeurs. Voilà un titre qui donne envie mais qui peut rebuter car il est bien complexe à appréhender si on a pas l'habitude du genre. Mythologies se complique-t-il la vie inutilement ? C'est le sentiment que nous avons après quelques essais.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mimose & Sam et le Voleur de Fruits
    il y a 11 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Mimose & Sam et le Voleur de Fruits

    Livres pour enfants bien connus de Cathon, Mimose & Sam ont droit, à l'instar d'Une Patate à Vélo par exemple, à leur adaptation ludique. Un jeu pour enfant qui, à première vue, pourrait être un énième Qui Est-Ce revisité. A première vue car dès la deuxième partie, on entrevoit la subtilité du jeu. Jeu d'enquête, l'un des joueurs incarne le voleur, les autres les détectives. Le voleur doit trouver les fruits mûrs dans le jardin, ce n'est pas si facile car les fruits sont en majorité pourris. Les détectives doivent trouver l'identité du voleur en soulevant les jetons maisons mais aussi sur les lieux laissés libres par le voleur. Ce dernier devra alors répondre à une question :"es tu bleu ?" etc. Cela permet également d'éliminer certains critères que l'on reporte sur une grille. Ce petit détail fait le sel du jeu. En récupérant les fruits, le voleur se dévoile peu à peu. A lui d'être malin pour ne pas laisser la bonne case libre trop tôt. Un jeu pour enfant mais auquel les adultes pourront se frotter sans ennui.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Wispwood
    il y a 11 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Wispwood

    Forêt mystérieuse, Wispwood est peuplée de feux follets (chapeaux de sorcière, citrouille et chat noir...) Mais loin d'être le chaos, tout est ordonné. Du moins, c'est votre but: réaliser un carré collant aux contraintes des objectifs (le chat au centre, les citrouilles qui ne se touchent pas, les sapins en ligne....). A sont tour on choisit sur le plateau commun, une forme/polyomino. On prend le jeton feu follet correspondant et le reste en jetons forêt neutre. On construit ainsi sa grille. Pour la manche suivante, la forêt disparaît, les feux follets demeurent, la grille s'agrandit et les contraintes changent. Wispwood est donc un jeu de placement mais contrairement à pas mal de ses collègues, ce côté mouvant apporte une certaine fraîcheur. Un jeu agréable pour des parties mêlant anticipation et adaptation au sein d'un univers magique.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur trait cool
    il y a 15 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu trait cool

    S'il n'avait été Nominé au Spiel 025, j'aurais abandonné plus vite ce jeu de dessin car après quelques manches, j'avoue ne pas en saisir la substantifique moelle. Des ardoises pleines de gribouillis (que je suppose réfléchis) et des cartes avec des propositions/mots. Jeu coopératif, il va falloir faire deviner aux autres, ce que vous avez dessiné via une proposition tirée au hasard. Dessiner n'est pas forcément évident car ici, on cherche désespérément des formes circulaires dans ce magma de pointillés qu'il faut obligatoirement suivre. Il faut parvenir à faire naître des formes au sein d'un tableau informe. Une fois le temps écoulé, on ajoute des cartes mots pour noyer le poisson. Alors, ce truc ressemble à ... ou plutôt ne ressemble pas à...car il s'agit d'éliminer les propositions qu'on pense fausses. On peut jouer avec des mots simples (!!) Théâtre, transat, jet-ski ... ou compliqués : Batman, laid, maçon... Trait Cool c'est un peu comme So Clover avec du dessin, mais là où ce dernier reste toujours efficace, on a jeté l'éponge avec ces ardoises fouillis, car si c'est bien imaginé, on ne s'est pas amusé.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Carnuta
    il y a 23 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Carnuta

    Amis Druides, il est temps de sortir vos meilleures recettes, de récolter vos ingrédients les plus fameux si vous voulez gagner le concours de potions de cette année. Jeu de combo, chaînage que l'on peut retrouver dans Point City, Château Combo etc, il est servi par un chouette matériel (des tuiles runes épaisses recto verso (jour/nuit) et un principe de jeu amusant : pour payer le coût d'une carte en symboles jour ou nuit, on va donc retourner ou défausser ses tuiles. A son tour voilà donc quatre actions possibles: poser une carte en en payant le coût, piocher des cartes, prendre des runes, retourner des runes. Les runes, monnaie du jeu, servent à récupérer des cartes dont on va essayer d'optimiser l'assemblage pour marquer un maximum de points (1 point par fleur/6 point par lot de 3 ingrédients...). Il faut donc choisir ses ingrédients par rapport à la face de ses runes pour éviter de perdre du temps à en chercher, regarder le nombre de cartes posées (11 cartes et la partie s'arrête), temporiser ou précipiter la fin... Une question de tempo comme dirait l'autre. Carnuta est un énième jeu de pose/collection/assemblage comme il en sort un par jour depuis une paire d'années (Salamandra, Space Lab...) mais son esthétique, son principe de runes bifaces, le rendent sympathique. Seule la salade de points du décompte peut calmer. Si vous n'êtes pas des habitués du genre, voilà un joli titre pour franchir le pas.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Les Secrets de Warden Keene
    il y a 25 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Les Secrets de Warden Keene

    Il s'en passe des choses dans le cimetière de Spoon River, pourtant les habitants n'y sont pas si nombreux: 36 tombes disposées sur 4 rangées. Mais ils ont plein de choses à raconter, c'est pire que le café du commerce un jour de marché. Et c'est à nous de reconstituer toutes leurs petites (et grandes) histoires. Ici pas d'appli, rien que des tuiles tombales avec des noms, des dates, des fleurs, des dessins... Si le livret met dans l'ambiance, j'avoue que j'aurais aimé quelques lignes sur ce qui nous attend en ouvrant la grille de ce lieu. On est jeté sans vraiment d'explication au coeur de la déduction. Sans divulgâcher, autant dire que tout est possible: la position des tombes, le jour, la nuit, le soleil , la lune (il y a d'ailleurs un calendrier lunaire) et pourquoi pas l'humidité, la résistance du marbre, la pluie (bon, je m'égare). Le champ des possibles doit être appréhendé dans son sens le plus large si vous voulez résoudre ces énigmes. Si l'enquête d' intro est simple, la suite n'est pas du même acabit. Il faut observer, relier, déduire, extrapoler et laisser ses pensées se perdre au delà du lieu. Il n'est pas toujours évident de suivre l'auteur dans ses pérégrinations. Une belle proposition où l'on parcourt les allées de ce cimetière avec le cerveau en ébullition pour un plaisir immédiat. Des tuiles, des mots, des illustrations, le tout orchestré avec brio. Warden décroche la tombale. J'attends la version grandeur nature !!
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Bloom
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Bloom

    La semaine dernière Restart tentait (laborieusement) de nous réveiller le Rummikub, cette semaine, à peu près le même but du côté du Bloom, avec aux manettes Wolfang Kramer (Tikal, Gueules noires, les Tours ambulantes...). Si la relecture de son classique, le Six qui prend, est une réussite via le Baron, la version rami, rummi est d'un ennui total. Un sac et de grosses tuiles en bois (dont le vernis s'écaille) de valeur 1 à 100 sont le jeu. Chacun part avec 13 tuiles. Le but, faire des suite pour vider son stock et gagner des points. On prend au marché, on peut prendre sur des suites déjà posée (sous condition) ou l'on pose. Faut il attendre de constituer une longue suite qui rapporte ou se dépêcher de finir, les points restant chez les voisins étant des points négatifs ? Si ce genre de jeu vous fait envie, dirigez vous vers Double Seven (Tiki éditions), ici à par aider à vous endormir, ce jeu ne mène à rien.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur L'île des Mookies
    04/03/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu L’île des Mookies

    Deux piles de cartes s'offrent aux joueurs. A son tour, on prend une carte et on la pose du côté qui nous plaît (elles sont bifaces). Qui nous plaît, enfin presque, car voilà un jeu de majorité. Il faut être supérieur en nombre de symboles si on veut gagné et certains symboles rapportent plus de points (le soleil comparé aux feuilles...). Il faut surtout regarder ce que collectionne l'autre, pour le bloquer ou lui donner des araignées. Ces bestioles, si vous en avez le plus à la fin, vous force à annuler une collection que vous avez stockée. Une mécanique méchante qu'il faut savoir doser, car une araignée qu'on donne, c'est un symbole en moins chez soi. Voilà déjà un bon point, un peu de méchanceté. Le reste est une histoire d'observation et mémoire. Quand une pile est vide, on compare les collections de chaque symbole, celui qui est majoritaire prend les points. N'ayant pourtant pas l'âge requis, la partie a néanmoins été plaisante. Le jeu est bien équilibré, propose de la majorité (que prendre, que laisser ?) et une attaque araignée? Presque un mini jeu de stratégie. Mon ludothécaire, avec qui je l'ai essayé est plutôt pour, L'As d'or 2026 a couronné ce jeu... On va donc laisser parler les pros. La seule boulette est de proposer un écart d'âge allant de 4 à 10. Au delà de 6 on est passé à autre chose (dixit).
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Railroad tiles
    25/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Railroad tiles

    Suite tuilesques de la série roll & write Railroad Ink, il s'agit de créer un réseau de locomotives, voitures et piétons. Les locos ont besoin de rails, les voitures d'une route et, pour en ajouter une petite couche, on a 3 objectifs à remplir (des bâtiments avec contraintes/ ex le stade doit être en connexion avec 3 piétons...). Un puzzle comme il y en a tant d'autres depuis quelques années. Celui-ci est pourtant plus sympathique que d'autres titres sans âme qui semblent s'être arrêtés au résultat du logiciel (Viva Catrina etc). Les objectifs sont multiples et offrent une certaine rejouabilité et surtout, la prise des tuiles pousse à faire des choix. Les tuiles se prennent par paquet de 2/3/4 et leur emplacement détermine qui choisira en premier au tour suivant. Un vrai plus , créant l'interaction qui manque trop souvent à ce type de challenge. Le jeu est joli, simple dans son explication mais demande néanmoins réflexion pour coller aux demandes et éviter de laisser des chemins inachevés. Un jeu de construction de réseau sur lequel on voyage avec plaisir. (notons 8 extensions en vo).
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour
    25/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Le Hobbit : Histoire d’un Aller et Retour

    Une belle édition où le matériel proposé donne envie, chaque Hobbit autour de la table parcourant le territoire via un livret costaud, bien illustré où l'on va utiliser son feutre effaçable. Car il s'agit d'un roll & write. En tournant les pages de ce livret, nous allons avancer dans l'aventure et affronter des scénarios variés. Les règles et contraintes se complexifient. La base est simple, on jette les dés et on trace son chemin, on coche des cases etc. Il faut une bonne idée de ce que l'on veut faire tout en s'adaptant aux dés. Mais comme souvent dans les roll & write, on joue dans son coin et le jeu est très mécanique avec un thème totalement plaqué. Le déroulement n'est pas simple, il faut tenter d'optimiser au mieux, mais au bout du compte, cela n'est pas très ludique. Sans être du tableau excel, on en n'est pas loin. L'auteur avait mieux réussi son coup avec My City dans le même genre. Perso, l'aller m'a ennuyé et j'ai annulé mon retour.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur All-in Prediction
    23/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu All-in Prediction

    Jeu de poker où il faudra, à la fin de la manche (soit 12 cartes posées sur la réglette marché si on joue à 4) parier sur le joueur qui a la meilleure combinaison (carré, suite, brelan etc). A son tour on pose une carte et on fait l'effet (piocher, prendre une carte au marché, regarder le jeu d'un adversaire ou lui demander quel type de combinaison il a atteint). On essaie donc de récupérer les cartes qui vont renforcer notre main. On en voit certaines passer à la défausse, on essaie de changer de cap, la faible durée de la manche ne permet pas vraiment de le faire. On peut donc tenter de se rattraper pour gagner des points en pariant sur la meilleure main. Je n' avais pas accroché à The Gang, celui-là me laisse dans le même état, dubitatif quand à l'intérêt de ce jeu où, si on part avec des cartes totalement disparates, si on se fait faucher/défausser celles qu'on vise, on est mort... Le coup du rattrapage des points est bien vu, mais niveau ludique, n'a pas d'intérêt. All in mais loin d'être all inclusive.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Viva Catrina
    23/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Viva Catrina

    S'il n'y avait les merveilleuses illustrations de Jeremie Fleury, je ne sais pas si je me serais assis pour jouer avec Catrina. Voila encore un jeu de placement, de construction de décor, de collection comme l'a fait Carcassonne bien avant lui et le fera Panorama dans quelques semaines (ou comme le fait plusieurs titres du co- auteur Gregory Grard). Le jeu est bien fait, et pour un public qui n'a pas ou peu de comparaison, il remplira son office. De quoi s'agit-il ? Un marché dont ne peut prendre les tuiles qu'aux extrémités, tuiles qu'on va assembler pour faire des points en collectionnant des symboles identiques ou différents, en balisant un sentier fleuri pour les papillons ou chemin pavé pour les ballons, personnages, autels... en construisant un lieu pour des tuiles carrées ou rectangulaires (les chimères)... L'important sera de relier ses chemins à la fontaine de départ. On ne pourra pas tout faire et, surtout, les autres se serviront avant vous. A choisir, on évitera de laisser une tuile intéressante au voisin, mais on sera surtout concentré sur ce qui peut nous rapporter, à nous, si on a le choix, le hasard du tirage existe. Décompte salade de points et, une fois encore, l'interaction est minime, on joue dans son coin.Ce qui me désole de plus en plus dans ce type de jeu dont j'ai l'impression qu'ils finissent par se ressembler, ajouté à cela une iconographie pas toujours lisible. Un jeu satisfaisant, assez mécanique, qui recycle sans sortir du lot, si ce n'est pas son visuel.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Café del Gatto
    19/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Café del Gatto

    Très belle édition avec des dominos double face café/lait, petit présentoir et tuiles tasse à café variées. Nous sommes des charabista qui font le meilleur des cafés en ne mélangeant pas les différentes variétés. Enfin, si cela est possible. Jeu de collection à la prise de tuiles malines (on paie selon la valeur du domino qui est placé a côté de celui qu’on prend dans le distributeur, ce qui a pour effet de faire tomber celui d’au dessus et de modifier la valeur). Jeu mimi, familial et loin d être bête, cette petite course au café à de l’arôme.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Mojo
    19/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Mojo

    Jeu de cartes ultra coloré flashy comme le veut la tendance été 2023 (mais qui sort en octobre), voilà un mix entre Skyjo et Uno. On pose des cartes pour vider sa main. Une valeur identique vous fait rejouer, supérieure il faut piocher et inférieure, rien ne se passe. Quand il reste trois cartes on les pose et on commence le décompte. C’est la plus forte carte de chaque couleur qui sera scorée. Et il faut faire le moins de points. C’est évidemment hasardeux, surtout si on pioche sur la fin. Dans un principe approchant, Hula Hoo s’en sort mieux. Pas spécialement emballé, j’avoue. J’ai dû perdre mon mojo.
    20%
    L'avis de morlockbob
    Sur Restart
    17/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Restart

    Iello chercherait-il un successeur à Qwirkle, ce scrabble sans lettres aux formes colorées qu'il faut assembler et qu'on réserve généralement à mamie ? Restart lorgne vers une base de Six qui prend, du Rummikub, et demande de faire des suites de chiffres sur plusieurs lignes. On part du 1, à chacun de placer une valeur ou une série qui se suit. On ne peut pas revenir en dessous du dernier numéro. Le but est de se défausser de toutes ces tuiles et de bloquer les autres. Quelques tuiles spéciales permettent de vider une ligne ou de repartir de zéro. Aucune stratégie dans ce jeu aussi plat que ces tuiles, où seule la chance de la distribution à son mot à dire. C'est pas avec ça que mamie va remettre son cerveau en ébullition!
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Forêt Mixte
    14/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Forêt Mixte

    La nature, la forêt et les animaux. Jolies illustrations, un peu de culture sur les bestioles, c’est la tendance du moment mon bon monsieur. Pour se dédouaner de surproduire ? Le jeu est un ping pong de combos où il faut s’adapter en permanence. Pour poser une carte, on paie en se séparant d’autres cartes, il faudra donc passer un tour pour repiocher si on n’a plus rien. A vous de trouver des parades permettant des doubles actions. D’abord il faut planter un arbre pour y coller…par exemple un lynx qui donne plus de points si un chevreuil est dans le quartier, ou un loir qui score si son arbre abrite une chauve souris qui, si elle est avec deux copines donnera des points supplémentaires à condition que… Tout peut compter, les arbres identiques, les arbres différents, le nombre de papillons (je vus raconte pas la salade de points). La comparaison avec Earth (c’est moins pénible quand même) vient d’elle-même. On joue dans son coin, on puzzle, on change de direction… Le jeu ravi son public quelques tours et puis ça devient long, répétitif et on prie pour que la fin arrive vite malgré le gros tas de cartes qu’il nous reste à épuiser. Le jeu déroule avec un fonctionnement auquel il n’y a rien à redire, pas de friction, mais pas de vie non plus (3 extensions plus loin, il a pourtant tapé juste). Parfait mais mécanique et froid. J’en suis venu à me demander si ce titre n’a pas été conçu par une IA tellement il sonne artificiel.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Archeo
    03/02/2026

    Avis de morlockbob sur le jeu Archeo

    Archéo est un jeu coopératif (où on se prête pas ses affaires) où l'on va creuser pour découvrir des fossiles de dinosaures qu'il faudra assembler pour gagner des points. Si on creuse assez profond, peut être mettrons nous la main sur un oeuf rare. Le matériel est au coeur du jeu avec son plateau accueillant les tuiles terre et sable que l'on va enlever grâce à une pelle ventouse. Selon la tuile qu'on retire, on peut tomber sur un fossile, une brouette qui permet d'évacuer des pierres, une loupe pour regarder une autre tuile dans le même tour ou un marteau pour bricoler. Oui, car les pierres cassent les pelles (d'où leur évacuation par brouette, si on en a une, on ne les prête pas) et si tout le stock est défectueux, la partie s'arrête. Ce point est particulièrement chaud et la chance du tirage peut vous pourrir la partie plus vite qu'un raptor se mettant à courser sa proie. (petite variante, un marteau répare toutes les pelles cassées et non pas une seule). Pour finir en beauté, il faut afficher 10 étoiles (sur les fossiles et oeuf). Au départ j'ai cru à une réédition de Toutankhamon (Jumbo 1989), même thème, même matériel (la ventouse) et même principe de jeu. Mais non, à priori Archéo est un jeu nouveau. Très bien présenté, on aime creuser en se demandant ce qui va se passer, l'assemblage des fossiles façon puzzle fait le bonheur des enfants autour de la table. Pour les 5 ans c'est un peu difficile, la ventouse qu'on doit boucher avec le doit pour bloquer l'air, la subtilité des brouettes et la durée un peu longue peuvent les perdre. La chance du tirage des pierres qui cassent les pelles peut être également frustrant (même en tant qu'adulte). Pour le reste le matériel sert à merveille le thème et on fouille avec plaisir.

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