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morlockbob

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    Les avis de morlockbob

    1151 avis publiés

    1 2 3 ... 58 Page suivante
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Critter Kitchen
    il y a 5 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Critter Kitchen

    Alors là ça fait envie ! Les figurines, les plateaux, les illustrations, même les pochettes qui protègent les planches de jetons...tout est soigné. Voilà un bel univers de créatures mimi, anthropomorphes, aimant la cuisine, les légumes et les plats savoureux. Le jeu est rapide et se déroule en 7 manches. Il va falloir secrètement se placer sur un lieu pour en récupérer les ingrédients. Si vous êtes le meeple de petite taille, vous passez avant les autres mais ne pouvez transporter qu'une ressource, le costaud se sert en dernier mais peut transporter 3 jetons. Mais y en aura-t-il encore? Le but est de réaliser au mieux des recettes, puis de les valider. On y trouve du fromage, des carottes ou du poisson avec des valeurs différentes? Certaines tuiles sont pimentées et multiplient les points. La soupe vous aide en tant que joker, tout comme votre personnage et son pouvoir. Parlons des rumeurs, des objectifs cachés auxquels tout le monde n'aura pas accès. A la fin il y a un décompte avec la valeur de tous les ingrédients, les piments etc. N'oubliez pas non plus que tous les trois tours on regarde qui a réussi les recettes et gagne les points selon le barème du concours culinaire. Voilà un jeu magnifique, agréable à manipuler et simple dans son déroulé. On se place sur un lieu, les autres y vont ou pas et on récupère des ressources afin de valider une recette. En réalité il n'y a quasi aucune stratégie dans ce jeu, il faut faire attention au décompte de fin, mais à part ça, on peut presque y jouer en plaçant ces cartes au hasard sur les lieux. Un jeu familial qui rentre direct dans la catégorie "tout ça pour ça"...Il y a autant de tension dans une boîte d'Agent Avenue que dans ce titre au matériel pléthorique. C'est beau, ça le fait mais niveau poudre au yeux, on a vite le nez bouché.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur La colère de la montagne de feu
    il y a 6 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu La colère de la montagne de feu

    Couverture qui enflamme les yeux, 2 auteurs réputés (même si je ne suis pas fan de Eric Lang) et surtout un matériel qui en jette et ce n'est pas tout, des miniatures de dino, ptérodactyle ou simple cro-magnon, des illustrations qui vont bien et un décor immersif, bref, le jeu donne envie. Le décor, ce sont des tuiles terrain sur lesquelles on va essayer d'être majoritaire et un volcan 3D qui sert à faire bouger les tuiles à la façon d'un taquin. Avant tout, il faut lancer les dés. Ce sont eux qui vont vous permettre de placer un cro-magnon, un dino sur le décor, de le déplacer, d'aller sur le volcan ou d'acheter des bestioles avec les pouvoirs qui vont avec (manger un bonhomme, se placer sur les tuiles Eau (ce n'est pas possible sinon), lancer un dé supplémentaire etc. Les cartes dino sont fumées, entre le tricératops qui annule la présence des cro-magnons, le brontosaure qui en vaut 3 ou le ptérodactyle qui se déplace là où il veut, ne pas avoir, au minimum, une carte animale est ennuyeux. Ensuite il reste l'ordre du tour qui peut aller très vite et clore la manche avant que vous puissiez rejouer. Et il y a le lancer de dé avec sa chance/malchance, on le sait. Nous sommes à la fois dans un jeu chaotique, pas vraiment équilibré et un jeu où on va essayer de calculer pour prendre des majorités tout en s'adaptant au hasard du tirage. On aurait préféré que cela soit bordélique et fun (comme The Island) ou plutôt stratégique, le mélange des deux se marie mal. On se retrouve avec un jeu assez subit, qui donne l'illusion de... surtout à 4. Si le décor n'était pas aussi agréable, je serais presque à dire tout ça pour ça. Fans de dés, autant se rabattre sur Mino dice chez le même éditeur pour un résultat du même acabit ou The Island si vous voulez un joli décor..
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Dewan
    il y a 8 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Dewan

    Nature, montagne et feux de camp sont au rendez-vous de ce jeu de placement, de zone, combo et validation d'objectifs (tuiles Histoire). Un plateau modulable, des terrains variés (lac, forêt, montagne...) sur/auprès desquels, il va falloir s'établir (on n'en bouge plus). Un camp de base puis pioche de cartes au marché pour avancer sur le plateau. Pour traverser une forêt, il faut une carte arbre, simple. En passant, on collecte des jetons baies. N'oublions pas le symbole feu sur certaines cartes, voilà des points en fin de partie, et des logos à certains endroits. Pour valider une tuile Histoire il faut se placer sur les lieux qu'elle demande (3 montagnes 2 forêt), ces lieux vous sont acquis et servent pour les prochaines tuiles (le petit effet combo). Pour casser un peu ce schéma, le décompte vous pousse à ne pas rester au même endroit, il faut explorer. Si vous passez par un territoire vous donnez votre carte déplacement au propriétaire du lieu. On compare le jeu au Aventuriers du Rail car on avance via des cartes, on aurait pu citer Comet, qui est déjà plus proche, mais la comparaison n'a pas vraiment lieu d'être, Dewan est un poil plus complexe que les trains. Un jeu abstrait où il faut s'étendre, se placer, croiser ses cartes Histoires pour être optimum. On y jouera plutôt à 3 ou 4 pour se gêner qu'à 2. Le jeu propose des variations (les cités lacustres, les jetons poissons qu'on peut acheter en fin de manche...) pour changer un peu les parties. Dewan est un bon jeu qui ne propose rien de neuf mais le fait bien, avec un matériel engageant. Je ne m'y suis pas spécialement amusé, malgré une interaction indirecte on joue dans son coin et, dans le genre; j'ai préféré Salamandra, même si il reste également austère. Si vous aimez le genre abstrait de placement, adjacence etc, n'hésitez pas à essayer les deux si vous en avez l'occasion.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Echoes - le Titanic
    il y a 10 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Echoes – le Titanic

    t Vous voilà sur le Titanic et bien sûr il va couler. Mais à quel moment, et quel est son rôle au sein de ce récit ? Comme souvent, les deux auteurs nous cueillent sur le bas côté. Ici pas de Kate, ni de Céline et le bateau n'est qu'un décor . Une tuile de début de séquence (laquelle?) et 3 cartes illustrées pour finaliser le chapitre. Lesquelles ? Chaque carte est liée à une conversation, des bruits... il faut les identifier et surtout les rattacher entre eux. Un puzzle audio où les indices ne sont donnés que par bribes (plutôt bien joué pour les personnages). C'est seulement quand on a validé le chapitre qu'on à le morceau d'histoire au complet. Un principe efficace et un récit bien vu. Pour ma part, écouter et réécouter me passionne moins qu'observer et décrire sur un principe approchant des mêmes auteurs sur Perspectives. Mais, si vous n'avez pas peur de l'eau froide, cette courte croisière sur ce funeste navire est conseillée.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Perspectives- boîte bleue
    il y a 11 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Perspectives- boîte bleue

    Quelle joie de retrouver ce jeu. Principe d'enquête coopérative et surtout de communication, il faut décrire au reste de son équipe ce que l'on voit sur les cartes illustrées que l'on a en main, essayer de recréer la ligne temporelle et comprendre ce qui se passe. Et c'est fou de voir...qu'on ne voit pas ce qui est sous notre nez. Trois enquêtes dans cette boîte et, cette fois, trois univers différents, du monde romain en Grande Bretagne de 485, au couvent occitan en 1207, en terminant par l'ouest sauvage de 1858. Quatre chapitres par récit avec des questions pour avancer et, au final, des indices à retrouver dans toutes les cartes. David Neale (Sherlock Holmes, les animaux de baker street) est encore de la partie, avec Matthew Dunstan, c'est un bon point pour ces enquêtes graduelles. Si la première laisse planer un flou, l'ensemble est d'un bon niveau avec ses codes et comme le dit si bien l'affaire n°2 (la meilleure): le diable est caché dans les détails. Les indices se répondent bien, les mots sont important et un objet quelconque peut avoir son importance un peu plus tard. La mine est complexe avec ses codes, ses chemins à trouver, mais laisse aussi planer des zones de floues sur certains éléments. Malgré cela, quand on reprend les cartes, on voit le souci du détail disséminé dans les illustrations. On reste par moment sur notre faim, mais ne nous plaignons pas, voilà de belles retrouvailles pour de bons moments.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Heredity
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Heredity

    La couverture dégage déjà une bonne ambiance de film d’horreur de série B avec cette maison isolée, ce personnage étrange et référencé. Nous sommes dans un monde post apo, façon Mad max avec ses bandes de pilleurs violents. Le quotidien d’une famille tranquille va être mis à mal par le kidnapping de leur fils de façon bliltzkrieg. Mais pourquoi lui ? Jeu coopératif à la façon d’un Demeure de l’épouvante ou de Cartaventura (du moins au départ) on va poser des cartes représentant le décor (cartes très bien illustrées). Votre personnage possède des logos pour différentes actions et des icônes pour y attacher arme, protection etc… Une trame temporelle sur laquelle vont se greffer des événements, se dessinant peu à peu par l’ajout de cartes, va articuler le récit faisant jouer les PNJ et les héros. On pourra fouiller les lieux ou…fuir. A vous de gérer vos actions et décisions. Ce récit est en mode campagne. Le chapitre 1 vous plonge direct dans l’ambiance avec une attaque surprise des Scavengers, horde barbare qui ne fait pas de quartier. Pas sûr que vous réussissiez à leur échapper en une fois. Le jeu est stressant de par son ambiance, les actions / réactions de la trame qui laissent peu de répit jusqu’à plusieurs fins possibles selon les décisions que vous prendrez. On apprécie les différentes mécaniques en place selon les chapitres (de l’exploration à la course de voiture…). Le jeu n’est pas empreint de défauts, on avance parfois lentement (même si des raccourcis sont prévus par instant), il y a de beaucoup de manipulation et de ce fait on perd le fil du récit, récit qui se perd également plus on avance. Ce qui, même si c’est dommage, ne fait pas oublier le soin apporté à ce titre, produisant une tension constante et la possibilité de choix de la direction aux joueurs, avec les conséquences qui en découlent.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Almost Innocent
    il y a 16 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Almost Innocent

    Visuel très cartoon pour ce jeu de déduction au matériel cheap : feutre bas de gamme, plateau effaçable très vite sali et plateau souple proposant les indices. En début de tour, chaque joueur se verra remettre 4 cartes crime, ce sont la victime, lieu etc. de son voisin. Ce dernier devra découvrir la vérité. Tout le monde est à la même enseigne. On sait donc que ces 4 indices ne nous concernent pas. En posant des questions via le plateau central on va peu à peu éliminer des cases de notre grille enquête. Et trouver quelle arme, lieu etc… Peu à peu, suivant les divers scénarios, les règles vont gentiment évoluer en difficulté et asymétrie. Entre Sherlock 13, le Cluedo et le Sudoku, ce jeu de déduction rejouable et coopératif, ce jeu n’est pas hyper complexe si vous avez un peu l’habitude. Il faudra avant de vous y mettre, déchiffrer les règles écrites avec les pieds, et beaucoup de pieds ! (ce qui fait baisser sa note)
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur The ART Project
    il y a 18 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu The ART Project

    Magnifiquement illustré et mise en scène avec des cartes géographiques de Rio, du Japon etc…ce jeu coopératif vous lance à la recherche d’œuvres d’art volées tout en combattant le gang de la main blanche. Cela se traduit par des jetons que les joueurs dépensent pour activer des cartes qui vont ramener d’autres jetons mais aussi rameuter des membres du gang sur certaines villes. Cinq membres et c’est perdu. Il va donc falloir gérer ses ressources, sa santé, l’afflux de main blanche, les combattre au(x) dé(s), acheter des dés pour avoir plus de chance et parce qu’eux (les méchants) deviennent plus forts à chaque œuvre retrouvée. Un système de carte que l’on tire et qui nous pousse à faire des choix, complète le tout. Le jeu est évolutif car chaque région/lieu à ses règles. Un coopératif, dans la veine d’un Pandémie, avec plus de choix mais un peu trop lié à la chance par moment (c’est mieux quand les dés font un bon résultat) mais sans que cela devienne un frein. A nous de gérer, de ne pas dépenser nos ressources sans réfléchir etc… Frustrant par moment, on se prend tout de même au jeu. C’est un bon point.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Smitten - Micro Game
    il y a 18 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Smitten – Micro Game

    Jeu à deux ou jeu solo, on part de toute façon du même postulat : remplir 2 grilles de 3x3 avec des cartes qui se suivent. On n’est pas obligé de les poser en suivant, juste qu’à la fin, il faudra pourvoir lire 1,2,3…. Pas de communication, on joue ou pas. Un puzzle gigantesque avec de belles illustrations. Un tantinet répétitif.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Kavango
    il y a 19 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Kavango

    Un peu comme Miller zoo, le jeu a été crée par des spécialistes de la protection animale et de la biodiversité. Ce sont des dizaines d'oiseaux, insectes...au nom surprenant (jacana, terrapin, vervet...) que nous allons croiser, accueillir et réintroduire pour gagner des points et/ou remplir des objectifs/projets de recherche (secrets ou à valider durant la manche en cours: animaux de + de 150 cm, 4 types d'animaux sur votre plateau...). Jeu de draft et de combinaisons, d'accumulation de symboles et d'assemblage, il faut donc les ressources nécessaires pour poser une carte. Mais aussi un certain degré de nourriture et de protection validés par un nombre de cubes équivalents au niveau que l'on veut atteindre. Certaines cartes sont des animaux avec leur pré-requis (2 termites, 3 arbres pour être validée), d'autres des producteurs (ressources) et des effets immédiats permettant de reprendre des projets par exemple. Un spécialiste vous donnera un petit pouvoir (l'écologue paie moins cher pour les projets...). Si le jeu est dans son coin, on drafte/on pose selon ce que l'on cherche, une entente pour le climat est nécessaire: afin de gagner des points mais aussi pour poser certaines cartes. Peu à peu on se développe et on s'améliore, on construit son petit moteur au coeur de la savane (attention de ne pas renverser un éléphant). Sans avoir des dizaines de choses à penser, il faut quand même prendre des animaux qui correspondent aux objectifs, au niveau de protection et qui puissent valoriser d'autres animaux, en accumulant les bonnes ressources. Le jeu part avec une base solide (chaque carte est expliquée) et des mécanismes qui se mélangent bien. Le thème, malgré sa documentation, ne s'impose pas spécialement et c'est encore un jeu dans son coin (même si le climat est coopératif). J'avais du mal à m'y intéresser à cause de son univers nature (enccoooore) et de ses illustrations. Après une partie, je ne suis pas plus enjoué que cela, je me demande si le draft est la meilleure mécanique pour constituer sa réserve ? Kavango est cependant loin d'être un mauvais jeu, il a un thème documenté, il est fluide, rapide une fois qu'on a assimilé les symboles, et possède un fond de réflexion. Il fait bien son boulot en défendant une bonne cause. Une autre partie ? Pourquoi pas, mais on peut aussi passer à autre chose.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Tokyo Ghoul
    il y a 21 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Tokyo Ghoul

    Tiré d'un animé ce jeu reprend donc les personnages dans ce jeu de rôle caché. L’humain doit survivre et réunir des mets (cartes de couleurs), la goule doit manger un humain (réunir des cartes de couleurs) et le flic (colombe) doit attaquer une goule. Jeu de déduction, on montre 2 cartes et on en donne une en début de tour à son voisin. Puis on se déplace dans la ville pour faire une/deux actions : échanger, voir des cartes, attaquer si on est sur le bon lieu, ou distribuer des jetons soupçon, servant de décompte mais aussi à être désigné comme cible pour une attaque. Deux variantes amènent de nouveaux personnages, des cartes masque pour mieux se dissimuler et des jetons d actions. C’est d'ailleurs plus intéressant d'intégrer ses nouveaux personnages, certaines goules pouvant maintenant s'attaquer aux colombes. Jeu rapide, léger qui peut se finir en quelques tours seulement, à jouer nombreux, où il faut observer et déduire. Cela reste en surface mais n'est pas déplaisant pour une adaptation.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur La Cathédrale Rouge : Recruteurs
    il y a 21 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu La Cathédrale Rouge : Recruteurs

    La cathédrale se développe et en ajoute une petite couche. Toujours le même principe avec les dés à avancer sur la piste circulaire pour récolter les ressources et actions. Cette fois, une quatrième action est disponible et permet de recruter, c’est à dire prendre un jeton action et se positionner sur un plateau avec des villes, et glaner des jetons actions utilisables plus tard. Quelques parties plus tard, on ne voit pas l’intérêt de ce plateau, trop laborieux. L'ajout vaut surtout par le grand nombre de guildes nouvelles : tisserands, joailliers, recruteurs....10 au total avec diamant, tuiles briques etc... Des guildes qui justifient l’achat de cette extension si vous avez bien usé le jeu de base. Une façon de pimenter les parties sans trop changer le déroulé mais dont on peut se passer.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Wool Gang
    il y a 22 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Wool Gang

    Des cartes moutons que l’on va placer ici et là pour créer des paquets selon l’objectif secret de ses chiens de berger. Pour certains il faudra que les valeurs des cartes se suivent, soient supérieures à 4… Quand tout le monde a joué 5 cartes, c’est la fin de la manche, on pose son/ses chien(s) (la plus petite valeur choisit en premier) ou on bluffe en posant des niches afin de ne pas participer. Si en théorie, ça a l’air malin, on fait surtout ce que l’on peut. Le fait de pouvoir garder son chien pour plus tard et doubler les effets avec un second animal ne redynamise pas un jeu qui manque cruellement….de chien.
    40%
    L'avis de morlockbob
    Sur Sushi Boat
    il y a 22 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Sushi Boat

    Grande classe pour ce jeu surproduit avec son plateau en bois où vont se glisser les jetons de poker (qui se décollent par instants ). Un jeu de collection où il faut accumuler les plats et les couleurs pour marquer des points. Le hic, le jeu vaut 60 e et se la pète beaucoup trop pour ce qu’il propose, c'est-à-dire un simple jeu de collection avec des petits effets. Avec seulement jeu de cartes et des jetons en carton, on n’aurait pas crié au génie mais on aurait peut être pu adhérer, avec ce prix et ce matos, c’est beaucoup trop pour ce que c’est.
    100%
    L'avis de morlockbob
    Sur Eila et l’Eclat de la Montagne
    il y a 25 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Eila et l’Eclat de la Montagne

    Mega boîte avec thermoformage, couvercle intérieur et paquets de cartes conséquents, ce jeu qui en jette est un jeu solo. Quelle débauche de matériel pour jouer tout seul ! L’exercice solitaire (on peut jouer à plus sans vraiment grand changement si ce n’est discuter la décision ou se souvenir de ce va demander telle carte) se déroule le long d’un récit dont les paquets forment les chapitres, c’est donc fortement narratif. Pas vraiment du kilo de texte, mais plutôt des situations et un choix. Selon votre réponse, la carte peut revenir le tour/jour suivant avec ses bons ou mauvais effets ou disparaître. Cela peut permettre d’anticiper. Il faut tirer des cartes, faire des choix pour gagner des ressources, se battre, prendre une direction… les chapitres sont articulés jour/nuit. Le but est de réussir le contrat du chapitre dans un temps donné ou de trouver une solution alternative (plusieurs fins sont possibles pour clore le chapitre) en évitant que les points de vie ne tombent à zéro ou que la peur s’installe, occupant jusqu’à saturation de leur meeple crâne, les espaces de la réserve. Au cours de son périple notre lapine gagnera des objets et des compétences qui serviront à avancer plus loin. Ne vous fiez pas à sa bonne bouille d’album pour enfant, la vie d’Eila n’est pas de tout repos. On va donc avancer de la forêt à la mine…jusqu’à la montagne. Chaque chapitre propose une mécanique différente, via de la pose de tuiles ou du deck building. Pour moi qui n’aime pas les jeux solos, j ai passé un bon moment avec cette héroïne. Si les 4 premiers chapitres sont narratifs, prenants (et faciles), le dernier est d’un coup plus rude et moins fourni niveau récit. On se fait surtout attaquer, affamé car il fait froid et il est dur de progresser (vous avez vu « The raid » c’est un peu pareil). Il faudra s’y reprendre à plusieurs fois avant d’arriver au sommet. Car les choix des chapitres précédents ne vous mènent pas forcément à la « bonne »fin. Oui, il y en a une. Gadget ou pas, cucul ou touchant, je vous laisse juge, mais ne boudons pas notre plaisir sur ce petit plus ludique. J’ai donc repris toute l’aventure depuis le début en explorant d’autres lieux et directions, en m’équipant autrement, en agissant différemment. Ce second périple, appréhendé d’une façon différente, est loin d’avoir été une redite, le fait d’avoir une connaissance plus précise du jeu et de ses demandes a aidé et le plaisir était au rendez-vous. J’ai failli à un objet prêt et j’avoue que cette fois je n’ai pas repris des le début. La rejouabilité à des limites. Pour moi, Eila est une vraie aventure immersive partage le même esprit que « les animaux de Baker street chez le même éditeur », ce qui est un compliment.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Spirit
    il y a 25 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Spirit

    Une boîte composée d’un plateau de ouija pour communiquer avec les morts, voilà l’objet central de ce jeu de divination/devinette. Le mort tire une situation « s’excuser auprès de sa meilleure amie », « voir un concert »… un regret, puisque non fait du temps de son vivant. Il choisit ensuite une question parmi deux et va tacher d’y répondre au travers du ouija, en déplaçant le curseur lettre par lettre pour former un mot et donner des indications. Les mediums (les autres joueurs) auront des lettres à placer pour maintenir l’équilibre positif à la fin des trois manches. Ils vont donc essayer d’amener sans rien dire, le jeu étant muet, le curseur sur certaines lettres. Ce qui donnera parfois des mots incompréhensibles. A eux de faire le tri par la suite. Avec les mots récupérés, ils sont censés retrouver le regret du départ parmi 6 propositions. Si le mort a réussi à placer « guitare, live »…il y a des chances qu’il désire assister à un concert plutôt que voir sa fille. Si la boite attire, le matériel en carton est cheap, on confondrait presque les paravents avec le thermo du jeu. L’idée d’un Mysterium sans dessins se tient, mais le résultat est plutôt peu passionnant. Pas vraiment amusant voire mortel. L’alibi des médiums pour créer la rupture est peu convaincant. La mort c’est pas drôle. un des buzz de Vichy 2023 qui pourrit sur les étagères des ludicaires.
    60%
    L'avis de morlockbob
    Sur Affamés : nourrissez-les vite !
    il y a 26 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Affamés : nourrissez-les vite !

    Un tower defense/casse tête très bien présenté avec ce village entouré de palissades 3d qu’il faut défendre. A chaque tour, des créatures se pressent aux portes (fragiles, attention à la manip) de votre habitat. Avec vos jardins, vous pouvez les nourrir pour les faire fuir et résister. On pourra donner du lait, le transformer en fromage, planter des fraises pour les récolter plus tard ou utiliser son pouvoir une fois dans la partie. Si les bestioles enfoncent votre clôture d’entrée, c’est foutu. A vous de réparer dans les temps. Et si vous trouvez la bataille trop facile, d’autres créatures plus puissantes vous attendent. Classique et efficace dans sa première moitié, un peu répétitif sur la fin.
    50%
    L'avis de morlockbob
    Sur Romi Rami
    il y a 26 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Romi Rami

    Comme son titre l’indique, ce jeu est une digression du Rami. Un marché duquel on prendra maximum 3 cartes de la même valeur ou de la même couleur. Et ce afin de réaliser des contrats (un brelan + une paire/une suite de 5 et une paire/un carré etc.). On espère que l’adversaire ne vise pas le même contrat ou que la pioche nous livrera les cartes dont on a besoin. Des objectifs de fin (majorité de brelan, de carré…) ajoutent une couche (complexe) pas forcément utile vu le niveau du jeu. Du niveau d’un Skyjo ou d’un Papayoo, ce Rami fait gentiment le taf en tant que familial léger. Un peu étonné quand même de le voir figurer dans la sélection de fin d’année d’un site de jeu américain bien connu.
    70%
    L'avis de morlockbob
    Sur Age of Galaxy
    il y a 26 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Age of Galaxy

    « Suite » spatiale de Age of Civilization, on y retrouve le petit format et une boîte bien remplie de cartes, ressources et vaisseaux spatiaux prêts à coloniser la moindre planète. Si le côté combo est plus accentué ici, on regrette déjà une règle pas toujours claire et surtout le fait que la trame temporelle et spatiale ne soit pas connue d’entrée. On la découvre peu à peu. Ce petit changement (par rapport à son collègue) freine l’anticipation. Il est plus dur d’y construire une stratégie. Contrairement à son prédécesseur, qui fermait/ouvrait des lieux et compétences de tour en tour et obligeait à s’adapter, on peut retomber ici dans la création de moteur qu’on va dérouler jusqu’à la fin. Payant mais ennuyeux. L’âge de la Galaxie a le dynamisme de la jeunesse, les parties sont rapides quand on a déjà fait quelques voyages. C’est un bon titre mais on lui préfère les peuples du passé, plus profonds.
    80%
    L'avis de morlockbob
    Sur Rédac' Chef (Fit to Print)
    il y a 27 jours

    Avis de morlockbob sur le jeu Rédac’ Chef (Fit to Print)

    Vous êtes maquettiste d’un (grand) journal (on dit toujours grand journal alors que…) et c’est à vous de composer la page autour de la une du jour. Il faut ajouter des articles (attention aux couleurs), des photos (qui ne doivent pas se toucher), équilibrer bonnes et mauvaises nouvelles et surtout ne pas oublier la pub. Sur votre feuille, il faudra positionner toutes ces tuiles que vous piocherez au milieu de la table et que vous déposerez dans un premier temps sur votre bureau (en 3D). Et tout cela en 4 minutes. Bien sûr il y a des contraintes et des façons de bien positionner les articles près des photos, de ne pas laisser d’espace vide, de ne pas se retrouver avec des tuiles inutilisées etc… Fit to print est un gros puzzle sous tension, mais tout cela passe avec plaisir, sans être pesant. Des tas de variantes (des aides et leur pouvoir/press pass), contraintes supplémentaires (breaking news) ou mode familial sont disponibles si jamais vous trouvez ça trop facile ou trop difficile. Un exercice de placement/bonus avec des tuiles, on connaît déjà, mais celui –ci s’impose sans difficulté.

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