Les avis de Grovast
221 avis publiés
60%
Les petits bâtisseurs
Je m'attendais au pire, eh bien c'est raté.
Voilà une adaptation coopérative d'Orléans relativement pertinente pour les familles.
Un challenge pas si facile qui nécessite (et obtient) l'implication de tous, mêmes des plus grand·e·s. Planification de ce que les un·e·s et les autres pourraient idéalement réaliser ces prochains tours, réflexions autour du bagbuilding en commun (dans quel sac piocher, quel sac remplir ?), il faut se coordonner et apprendre à s'adapter au collectif.
Transmettre la ressource manquante au suivant pour terminer un chantier, ne pas oblitérer un emplacement indispensable à un·e autre, de nombreuses situations d'entraide existent. L'effet leader est par contre bien présent si Maman ou Papa décide de prendre un peu trop les choses en main.
On n'en fera pas des centaines, mais à petite dose, je dis oui.
Voilà une adaptation coopérative d'Orléans relativement pertinente pour les familles.
Un challenge pas si facile qui nécessite (et obtient) l'implication de tous, mêmes des plus grand·e·s. Planification de ce que les un·e·s et les autres pourraient idéalement réaliser ces prochains tours, réflexions autour du bagbuilding en commun (dans quel sac piocher, quel sac remplir ?), il faut se coordonner et apprendre à s'adapter au collectif.
Transmettre la ressource manquante au suivant pour terminer un chantier, ne pas oblitérer un emplacement indispensable à un·e autre, de nombreuses situations d'entraide existent. L'effet leader est par contre bien présent si Maman ou Papa décide de prendre un peu trop les choses en main.
On n'en fera pas des centaines, mais à petite dose, je dis oui.
30%
Rêve en panne
Passé totalement à côté de l'intérêt de ce petit jeu de cartes/collections.
L'impression de ne pas maîtriser le marché de cartes rend la victoire peu gratifiante tant elle m'a semblée découler de circonstances aléatoirement favorables.
A nombreux, il faudra passer entre les gouttes et miser sur les couleurs/symboles négligés par les autres (qui peuvent changer leur fusil d'épaule à tout moment). A moins nombreux, la pioche est amputée au hasard, ce qui fait que la répartition dans le paquet est inconnue. Alors, vais-je me lancer dans une collection sans avenir ou au contraire sur-représentée ? Ça sera la surprise.
Les seules illustrations de Seppyo dans la droite ligne de L'île des Mookies ne sauraient suffire à rendre l'expérience ludique convaincante.
L'impression de ne pas maîtriser le marché de cartes rend la victoire peu gratifiante tant elle m'a semblée découler de circonstances aléatoirement favorables.
A nombreux, il faudra passer entre les gouttes et miser sur les couleurs/symboles négligés par les autres (qui peuvent changer leur fusil d'épaule à tout moment). A moins nombreux, la pioche est amputée au hasard, ce qui fait que la répartition dans le paquet est inconnue. Alors, vais-je me lancer dans une collection sans avenir ou au contraire sur-représentée ? Ça sera la surprise.
Les seules illustrations de Seppyo dans la droite ligne de L'île des Mookies ne sauraient suffire à rendre l'expérience ludique convaincante.
30%
Une ruche d'ennui
Un Splendor-like au pays de Maya l'Abeille qui n'invente rien, et devient vite fastidieux.
Un système de prise de ressources aux manipulations rébarbatives, et couplé à un enjeu de majorité qui n'apporte rien et n'encourage pas forcément à venir compléter un terrain délaissé.
Des situations limite sclérosantes où les seules récoltes possibles concernent des ressources inutiles pour l'ensemble des bâtiments constructibles.. Bref.
C'est bien trop long pour ce que c'est, à savoir un jeu qu'on connait déjà, version remake insipide.
Un système de prise de ressources aux manipulations rébarbatives, et couplé à un enjeu de majorité qui n'apporte rien et n'encourage pas forcément à venir compléter un terrain délaissé.
Des situations limite sclérosantes où les seules récoltes possibles concernent des ressources inutiles pour l'ensemble des bâtiments constructibles.. Bref.
C'est bien trop long pour ce que c'est, à savoir un jeu qu'on connait déjà, version remake insipide.
10%
ALT+F4 direct
Un design qui ne laisse que peu d'espoir, mais sait-on jamais, alors on joue.
Enfin on "joue", avec des gros guillemets, puisqu'on se contente de se débarrasser de la tuile - ou, oh chance suprême, du lot de tuiles - qui urge le plus. Le tout en mode automatique, ou avec des choix random sans indice aucun (j'appelle ça la courte-paille et non pas une décision).
Une interaction aléatoire puisque les blocages ne sont que des conséquences involontaires, une dépendance maximale au tirage de départ et aux quelques tuiles spéciales qui font la pluie et le beau temps, rien ne va.
Intérêt proche de la Bataille.
Enfin on "joue", avec des gros guillemets, puisqu'on se contente de se débarrasser de la tuile - ou, oh chance suprême, du lot de tuiles - qui urge le plus. Le tout en mode automatique, ou avec des choix random sans indice aucun (j'appelle ça la courte-paille et non pas une décision).
Une interaction aléatoire puisque les blocages ne sont que des conséquences involontaires, une dépendance maximale au tirage de départ et aux quelques tuiles spéciales qui font la pluie et le beau temps, rien ne va.
Intérêt proche de la Bataille.
50%
Pas dédouané d'interactions
On fait difficilement plus éculé que ce système de prise de cartes de couleurs ponctué de dépense desdites cartes pour se placer. Mais il a fait ses preuves et il faut dire que l'ensemble fonctionne solidement, sans trop de temps mort.
A signaler également une interaction palpable, du moins à 4 joueurs où le monde devient trop petit à la mi-partie. Cela peut même couiner pas mal sur les derniers emplacements de tel ou tel type qui deviennent chers.
Le système de prise automatique d'un nouvel objectif au fur et à mesure de son développement récompense un certain opportunisme, s'agissant essentiellement de mutualiser des critères déjà partiellement voire totalement acquis. Si rien ne matche à cet instant, tant pis pour moi.
Est-ce que pour autant on est sur une expérience nouvelle ou particulièrement mémorable ? La réponse est non, et le joueur aguerri aura bien du mal à réfréner un léger ennui dans une partie pas si palpitante, et un manque d'envie de relancer une partie qui s'annonce grandement similaire la fois suivante.
A signaler également une interaction palpable, du moins à 4 joueurs où le monde devient trop petit à la mi-partie. Cela peut même couiner pas mal sur les derniers emplacements de tel ou tel type qui deviennent chers.
Le système de prise automatique d'un nouvel objectif au fur et à mesure de son développement récompense un certain opportunisme, s'agissant essentiellement de mutualiser des critères déjà partiellement voire totalement acquis. Si rien ne matche à cet instant, tant pis pour moi.
Est-ce que pour autant on est sur une expérience nouvelle ou particulièrement mémorable ? La réponse est non, et le joueur aguerri aura bien du mal à réfréner un léger ennui dans une partie pas si palpitante, et un manque d'envie de relancer une partie qui s'annonce grandement similaire la fois suivante.
30%
Pas vraiment tentaculaire
Du un contre un, où l'on doit jouer une carte parmi pas beaucoup. On fait donc ce qui semble environ pas idiot en fonction des circonstances en cours.
Toy Battle nous l'a rappelé récemment, ce n'est pas parce que des pouvoirs sont simples - voire convenus - qu'ils ne peuvent pas provoquer des situations intéressantes.
Ici rien de tout ça. On cherche le beau jeu, mais la différence se fait en réalité sur des tirages favorables ou non, sur des timings et des impossibilités d'exploiter tel ou tel effet absent de la main alors qu'il serait pertinent. Un peu comme si le jeu décidait quasiment pour moi et que ma compétence n'intervenait que très vaguement.
Toy Battle nous l'a rappelé récemment, ce n'est pas parce que des pouvoirs sont simples - voire convenus - qu'ils ne peuvent pas provoquer des situations intéressantes.
Ici rien de tout ça. On cherche le beau jeu, mais la différence se fait en réalité sur des tirages favorables ou non, sur des timings et des impossibilités d'exploiter tel ou tel effet absent de la main alors qu'il serait pertinent. Un peu comme si le jeu décidait quasiment pour moi et que ma compétence n'intervenait que très vaguement.
40%
Royaume one-shot
Pas mal de contre-draft dans ce jeu de contrôle de zones.
Je reste totalement sceptique sur les cartes rares bien meilleures que le tout-venant et qu'il faut avoir la réussite de toper en première main.
Ok une partie, mais un plateau de plus en plus illisible et un scoring boring font qu'on en restera là.
Je reste totalement sceptique sur les cartes rares bien meilleures que le tout-venant et qu'il faut avoir la réussite de toper en première main.
Ok une partie, mais un plateau de plus en plus illisible et un scoring boring font qu'on en restera là.
50%
Through the hourclock
Ce jeu de collection est suffisamment dépouillé pour qu'on puisse se concentrer sur la rondelle de temps.
Malgré la possibilité de contrôler un peu avec les cristaux et d'enchainer plusieurs prises lorsque c'est pertinent, l’ensemble reste majoritairement opportuniste. En particulier, la disponibilité d'au moins une carte qui permette de ne pas casser sa série en cours n'est pas vraiment dans nos mains. Cela peut s'avérer un couperet compte tenu de ce scoring qui laisse peu de chance aux joueuses n'ayant pas réussi une série max .
Si l'espace de décision se rétrécit par moments donc, il reste quelques choix à effectuer entre deux belles occasions. Pas déplaisant et disposant d'une édition avantageuse (travail sur les textes des cartes à signaler), il faudra quand même laisser passer du temps avant que j'aie envie d'y revenir.
Malgré la possibilité de contrôler un peu avec les cristaux et d'enchainer plusieurs prises lorsque c'est pertinent, l’ensemble reste majoritairement opportuniste. En particulier, la disponibilité d'au moins une carte qui permette de ne pas casser sa série en cours n'est pas vraiment dans nos mains. Cela peut s'avérer un couperet compte tenu de ce scoring qui laisse peu de chance aux joueuses n'ayant pas réussi une série max .
Si l'espace de décision se rétrécit par moments donc, il reste quelques choix à effectuer entre deux belles occasions. Pas déplaisant et disposant d'une édition avantageuse (travail sur les textes des cartes à signaler), il faudra quand même laisser passer du temps avant que j'aie envie d'y revenir.
30%
Les tours lambinantes
Il y a c'est vrai une originalité relative dans le concept.
Est-ce que ça en fait un jeu intéressant pour autant ? Bof.
Une partie à la fois chaotique et poussive, jusqu'au bout del'opportuni.. l'ennui.
Est-ce que ça en fait un jeu intéressant pour autant ? Bof.
Une partie à la fois chaotique et poussive, jusqu'au bout de
40%
Laborieux
Quelques bonnes idées a priori, malheureusement vite plombées par un ensemble répétitif, et beaucoup trop longuet (même juste à 3) pour ce que le jeu apporte.
Une phase de pose d'ouvriers avec un système de force, une phase de résolution où l'on doit balayer les lieux un par un et résoudre par priorité, le tout 5 fois : un peu lourd et des manipulations fastidieuses.
Ajoutons à cela peu d'éléments variables, une profondeur limitée, voilà qui ne génère aucune envie de rejouer à ce Super Meeple superflu.
Une phase de pose d'ouvriers avec un système de force, une phase de résolution où l'on doit balayer les lieux un par un et résoudre par priorité, le tout 5 fois : un peu lourd et des manipulations fastidieuses.
Ajoutons à cela peu d'éléments variables, une profondeur limitée, voilà qui ne génère aucune envie de rejouer à ce Super Meeple superflu.
50%
Yahtzee & write
Un yahtzee & write dont l'intérêt se situe au niveau de l'achat de cartes à pouvoirs plus ou moins abusés.
Potentiellement jouissif quand ça se passe bien, il cumule cependant de nombreux facteurs chance : rouler des croix à la relance ou pas, toper des cartes qui font sens ensemble ou pas...
On termine le plus souvent frustré de voir le voisin aligner un combo de folie et terminer avec 3 fois plus de points que tous les autres.
Potentiellement jouissif quand ça se passe bien, il cumule cependant de nombreux facteurs chance : rouler des croix à la relance ou pas, toper des cartes qui font sens ensemble ou pas...
On termine le plus souvent frustré de voir le voisin aligner un combo de folie et terminer avec 3 fois plus de points que tous les autres.
30%
No hay dilema
Un énième jeu de prise-pose-points, et pas le plus inspiré du moment.
Le matériel est coloré, mais ça n'empêche pas de s'ennuyer ferme. Le système de prise ne permet pas d'anticiper grand-chose, la pose amène peu de dilemmes, et les mini-jeux de scoring sont du déjà-vu 500 fois.
Le matériel est coloré, mais ça n'empêche pas de s'ennuyer ferme. Le système de prise ne permet pas d'anticiper grand-chose, la pose amène peu de dilemmes, et les mini-jeux de scoring sont du déjà-vu 500 fois.
50%
Oriflertalia
Dans la veine Libertalia (en plus simple) avec un soupçon d'Oriflamme (sans soit-disant "bluff"caché), celui-ci s'en sort plutôt pas trop mal.
Si la première carte jouée a peu de chance d'être déterminante et de rester à l'emplacement prévu, la tension monte sur les deuxièmes et surtout troisièmes cartes de la manche. Plusieurs types de situation se présentent et certains pouvoirs de cartes peuvent y répondre, mais les aura-t-on en main ?
Malgré une grande incertitude, pas mal de take that, et même du chaos, on va dire qu'il fait le taf sur une durée très ramassée, et sans trop se prendre la tête tant on ne peut de toutes façons pas tout maîtriser.
Si la première carte jouée a peu de chance d'être déterminante et de rester à l'emplacement prévu, la tension monte sur les deuxièmes et surtout troisièmes cartes de la manche. Plusieurs types de situation se présentent et certains pouvoirs de cartes peuvent y répondre, mais les aura-t-on en main ?
Malgré une grande incertitude, pas mal de take that, et même du chaos, on va dire qu'il fait le taf sur une durée très ramassée, et sans trop se prendre la tête tant on ne peut de toutes façons pas tout maîtriser.
80%
Russian Mystisucre
Prenez Terra Mystica,
Choisissez un thème bien WTF (les bâtiments sont des gâteaux voire des briques de lait ),
Enlevez la terraformation et migrez l'expansion sur des plateaux personnels,
Ajoutez des cases d'actions et des morceaux de Russian Railroads,
Saupoudrez d'une généreuse couche de 200 cartes,
Et vous obtenez Sweet Lands
Ce n'est pas très original. C'est riche, peut-être un peu trop. C'est long, peut-être un peu trop. Ce n'est pas tellement interactif : une petite course aux objectifs, et une petite gêne sur la prise d'actions (qui n'est pas vraiment bloquante).
Mais c'est aussi captivant à découvrir. On triture beaucoup ses cartes dans tous les sens pour savoir lesquelles privilégier, dans quel ordre, et auxquelles renoncer. On déclenche parfois une ribambelle d'effets en cascade. On se débat et on cherche le point de bascule pour arrêter de booster son économie et commencer à travailler sur ses multiplicateurs de scoring.
La présence de 14 personnages (a.k.a. factions) donne quoiqu'il en soit envie d'explorer tout ce potentiel, et d'axer de futures parties sur d'autres leviers de points.
Choisissez un thème bien WTF (les bâtiments sont des gâteaux voire des briques de lait ),
Enlevez la terraformation et migrez l'expansion sur des plateaux personnels,
Ajoutez des cases d'actions et des morceaux de Russian Railroads,
Saupoudrez d'une généreuse couche de 200 cartes,
Et vous obtenez Sweet Lands
Ce n'est pas très original. C'est riche, peut-être un peu trop. C'est long, peut-être un peu trop. Ce n'est pas tellement interactif : une petite course aux objectifs, et une petite gêne sur la prise d'actions (qui n'est pas vraiment bloquante).
Mais c'est aussi captivant à découvrir. On triture beaucoup ses cartes dans tous les sens pour savoir lesquelles privilégier, dans quel ordre, et auxquelles renoncer. On déclenche parfois une ribambelle d'effets en cascade. On se débat et on cherche le point de bascule pour arrêter de booster son économie et commencer à travailler sur ses multiplicateurs de scoring.
La présence de 14 personnages (a.k.a. factions) donne quoiqu'il en soit envie d'explorer tout ce potentiel, et d'axer de futures parties sur d'autres leviers de points.
30%
Tambouille solitaire
Peu inspiré système de boui-bouitage répétitif des 16 ressources du jeu.
Hormis le premier draft ouvert d'un élément (déjà pas folichon), on passe son temps à cuisiner et convertir sur son plateau sans aucune interaction.
Le seul truc intéressant aurait pu être un principe de gestion des déchets, mais pas assez impactant tant ils sont faciles à "Nettoyer" finalement.
A oublier (et ça sera facile).
Hormis le premier draft ouvert d'un élément (déjà pas folichon), on passe son temps à cuisiner et convertir sur son plateau sans aucune interaction.
Le seul truc intéressant aurait pu être un principe de gestion des déchets, mais pas assez impactant tant ils sont faciles à "Nettoyer" finalement.
A oublier (et ça sera facile).
70%
Ca bricole dur dans la tête
Une pureté des règles assez remarquable : une action au choix parmi trois, mais depuis quel lieu ?
Un système de réseau redoutable, qui le fait tendre vers du Brass en 1 contre 1 exclusif.
On peste contre la rivière de cartes (jamais le bon lieu) et de Kikais (jamais la bonne couleur), on s'embête beaucoup, on tend des pièges, on couine aussi.
Il y a sûrement une marge de progression vu notre incapacité à utiliser les mégaphones correctement, à ce stade de maîtrise.
Il a en tous cas le mérite de proposer une expérience particulière qui vaut le détour.
Un système de réseau redoutable, qui le fait tendre vers du Brass en 1 contre 1 exclusif.
On peste contre la rivière de cartes (jamais le bon lieu) et de Kikais (jamais la bonne couleur), on s'embête beaucoup, on tend des pièges, on couine aussi.
Il y a sûrement une marge de progression vu notre incapacité à utiliser les mégaphones correctement, à ce stade de maîtrise.
Il a en tous cas le mérite de proposer une expérience particulière qui vaut le détour.
30%
Plein le dow
Du prise-pose-points de 2021 auquel je ne m'étais pas intéressé, et j'avais bien fait 😉
Prise à la Quadropolis, pose avec un système de badges peu inspiré, et légère course à la revendication d'objectifs vraiment pas palpitante.
C'est long pour un jeu aussi opportuniste, on stagne régulièrement car le symbole requis ne veut pas sortir. Les actions spéciales de déblocage ne suffisent pas.
L'ensemble est mou et il y a au moins une manche de trop.
Next.
Prise à la Quadropolis, pose avec un système de badges peu inspiré, et légère course à la revendication d'objectifs vraiment pas palpitante.
C'est long pour un jeu aussi opportuniste, on stagne régulièrement car le symbole requis ne veut pas sortir. Les actions spéciales de déblocage ne suffisent pas.
L'ensemble est mou et il y a au moins une manche de trop.
Next.
70%
Feld Adoré
Typique Feld avec un système de prise d'actions/déplacement, qui ouvre sur 6 types d'actions/mini-jeux, en terme de ressenti il se rapproche (en un poil plus costaud), de Witchstone - le "Feld" de Knizia.
S'il était sorti il a 15 ans ça aurait été canon. C'est du déjà-vu aujourd'hui, mais solide et parfaitement calibré pour à la fois contenir la durée et frustrer en limitant drastiquement ce qui est réalisable.
A préférer à 4 joueurs, léger manque de tension à 3.
S'il était sorti il a 15 ans ça aurait été canon. C'est du déjà-vu aujourd'hui, mais solide et parfaitement calibré pour à la fois contenir la durée et frustrer en limitant drastiquement ce qui est réalisable.
A préférer à 4 joueurs, léger manque de tension à 3.
50%
A bit boring
Une sorte de Tzolk'in en beaucoup moins brillant et boursouflé de surcouches pas forcément intéressantes.
Le tout noyé dans une ergonomie et une lecture du plateau délicates.
Laborieux, pour un finaliste du Diamant d'Or
Le tout noyé dans une ergonomie et une lecture du plateau délicates.
Laborieux, pour un finaliste du Diamant d'Or
60%
Longuet
Outre un système de récolte de ressources faisant intervenir une map et donc un peu d’interaction, le jeu se réduit essentiellement à une course aux badges pour valider les objectifs communs avant les adversaires.
On trouve de la satisfaction dans quelques enchainements de pouvoirs et dans l’optimisation de ses placements et de ses poses de créatures, mais rien de très neuf n’est hélas à se mettre sous la dent.
Les similitudes avec Ark Nova ne sont finalement pas à son avantage, tant il apporte moins que ce dernier, sur un temps de jeu à peine inférieur.
On trouve de la satisfaction dans quelques enchainements de pouvoirs et dans l’optimisation de ses placements et de ses poses de créatures, mais rien de très neuf n’est hélas à se mettre sous la dent.
Les similitudes avec Ark Nova ne sont finalement pas à son avantage, tant il apporte moins que ce dernier, sur un temps de jeu à peine inférieur.
