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Grovast

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Stratège, Comptable, Comboteur
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    Les avis de Grovast

    216 avis publiés

    1 2 3 ... 11 Page suivante
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Crabe vs Poulpe
    il y a 2 jours

    Pas vraiment tentaculaire

    Du un contre un, où l'on doit jouer une carte parmi pas beaucoup. On fait donc ce qui semble environ pas idiot en fonction des circonstances en cours.

    Toy Battle nous l'a rappelé récemment, ce n'est pas parce que des pouvoirs sont simples - voire convenus - qu'ils ne peuvent pas provoquer des situations intéressantes.

    Ici rien de tout ça. On cherche le beau jeu, mais la différence se fait en réalité sur des tirages favorables ou non, sur des timings et des impossibilités d'exploiter tel ou tel effet absent de la main alors qu'il serait pertinent. Un peu comme si le jeu décidait quasiment pour moi et que ma compétence n'intervenait que très vaguement.
    40%
    L'avis de Grovast
    Sur Bunny Kingdom
    il y a 26 jours

    Royaume one-shot

    Pas mal de contre-draft dans ce jeu de contrôle de zones.
    Je reste totalement sceptique sur les cartes rares bien meilleures que le tout-venant et qu'il faut avoir la réussite de toper en première main.

    Ok une partie, mais un plateau de plus en plus illisible et un scoring boring font qu'on en restera là.
    50%
    L'avis de Grovast
    Sur Trekking Through History
    il y a 26 jours

    Through the hourclock

    Ce jeu de collection est suffisamment dépouillé pour qu'on puisse se concentrer sur la rondelle de temps.

    Malgré la possibilité de contrôler un peu avec les cristaux et d'enchainer plusieurs prises lorsque c'est pertinent, l’ensemble reste majoritairement opportuniste. En particulier, la disponibilité d'au moins une carte qui permette de ne pas casser sa série en cours n'est pas vraiment dans nos mains. Cela peut s'avérer un couperet compte tenu de ce scoring qui laisse peu de chance aux joueuses n'ayant pas réussi une série max .

    Si l'espace de décision se rétrécit par moments donc, il reste quelques choix à effectuer entre deux belles occasions. Pas déplaisant et disposant d'une édition avantageuse (travail sur les textes des cartes à signaler), il faudra quand même laisser passer du temps avant que j'aie envie d'y revenir.
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Les Tours Ambulantes
    il y a 26 jours

    Les tours lambinantes

    Il y a c'est vrai une originalité relative dans le concept.
    Est-ce que ça en fait un jeu intéressant pour autant ? Bof.

    Une partie à la fois chaotique et poussive, jusqu'au bout de l'opportuni.. l'ennui.
    40%
    L'avis de Grovast
    Sur Dragonniers
    02/02/2026

    Laborieux

    Quelques bonnes idées a priori, malheureusement vite plombées par un ensemble répétitif, et beaucoup trop longuet (même juste à 3) pour ce que le jeu apporte.

    Une phase de pose d'ouvriers avec un système de force, une phase de résolution où l'on doit balayer les lieux un par un et résoudre par priorité, le tout 5 fois : un peu lourd et des manipulations fastidieuses.

    Ajoutons à cela peu d'éléments variables, une profondeur limitée, voilà qui ne génère aucune envie de rejouer à ce Super Meeple superflu.
    50%
    L'avis de Grovast
    Sur Miams
    02/02/2026

    Yahtzee & write

    Un yahtzee & write dont l'intérêt se situe au niveau de l'achat de cartes à pouvoirs plus ou moins abusés.

    Potentiellement jouissif quand ça se passe bien, il cumule cependant de nombreux facteurs chance : rouler des croix à la relance ou pas, toper des cartes qui font sens ensemble ou pas...
    On termine le plus souvent frustré de voir le voisin aligner un combo de folie et terminer avec 3 fois plus de points que tous les autres.
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Viva Catrina
    02/02/2026

    No hay dilema

    Un énième jeu de prise-pose-points, et pas le plus inspiré du moment.
    Le matériel est coloré, mais ça n'empêche pas de s'ennuyer ferme. Le système de prise ne permet pas d'anticiper grand-chose, la pose amène peu de dilemmes, et les mini-jeux de scoring sont du déjà-vu 500 fois.
    50%
    L'avis de Grovast
    Sur Emblèmes
    22/01/2026

    Oriflertalia

    Dans la veine Libertalia (en plus simple) avec un soupçon d'Oriflamme (sans soit-disant "bluff"caché), celui-ci s'en sort plutôt pas trop mal.

    Si la première carte jouée a peu de chance d'être déterminante et de rester à l'emplacement prévu, la tension monte sur les deuxièmes et surtout troisièmes cartes de la manche. Plusieurs types de situation se présentent et certains pouvoirs de cartes peuvent y répondre, mais les aura-t-on en main ?

    Malgré une grande incertitude, pas mal de take that, et même du chaos, on va dire qu'il fait le taf sur une durée très ramassée, et sans trop se prendre la tête tant on ne peut de toutes façons pas tout maîtriser.
    80%
    L'avis de Grovast
    Sur Sweet lands
    08/01/2026

    Russian Mystisucre

    Prenez Terra Mystica,
    Choisissez un thème bien WTF (les bâtiments sont des gâteaux voire des briques de lait ),
    Enlevez la terraformation et migrez l'expansion sur des plateaux personnels,
    Ajoutez des cases d'actions et des morceaux de Russian Railroads,
    Saupoudrez d'une généreuse couche de 200 cartes,

    Et vous obtenez Sweet Lands

    Ce n'est pas très original. C'est riche, peut-être un peu trop. C'est long, peut-être un peu trop. Ce n'est pas tellement interactif : une petite course aux objectifs, et une petite gêne sur la prise d'actions (qui n'est pas vraiment bloquante).

    Mais c'est aussi captivant à découvrir. On triture beaucoup ses cartes dans tous les sens pour savoir lesquelles privilégier, dans quel ordre, et auxquelles renoncer. On déclenche parfois une ribambelle d'effets en cascade. On se débat et on cherche le point de bascule pour arrêter de booster son économie et commencer à travailler sur ses multiplicateurs de scoring.

    La présence de 14 personnages (a.k.a. factions) donne quoiqu'il en soit envie d'explorer tout ce potentiel, et d'axer de futures parties sur d'autres leviers de points.
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Skara Brae
    08/01/2026

    Tambouille solitaire

    Peu inspiré système de boui-bouitage répétitif des 16 ressources du jeu.
    Hormis le premier draft ouvert d'un élément (déjà pas folichon), on passe son temps à cuisiner et convertir sur son plateau sans aucune interaction.

    Le seul truc intéressant aurait pu être un principe de gestion des déchets, mais pas assez impactant tant ils sont faciles à "Nettoyer" finalement.

    A oublier (et ça sera facile).
    70%
    L'avis de Grovast
    Sur Kikai - Bricolage Heads
    06/01/2026

    Ca bricole dur dans la tête

    Une pureté des règles assez remarquable : une action au choix parmi trois, mais depuis quel lieu ?
    Un système de réseau redoutable, qui le fait tendre vers du Brass en 1 contre 1 exclusif.

    On peste contre la rivière de cartes (jamais le bon lieu) et de Kikais (jamais la bonne couleur), on s'embête beaucoup, on tend des pièges, on couine aussi.
    Il y a sûrement une marge de progression vu notre incapacité à utiliser les mégaphones correctement, à ce stade de maîtrise.

    Il a en tous cas le mérite de proposer une expérience particulière qui vaut le détour.
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Meadow
    06/01/2026

    Plein le dow

    Du prise-pose-points de 2021 auquel je ne m'étais pas intéressé, et j'avais bien fait 😉

    Prise à la Quadropolis, pose avec un système de badges peu inspiré, et légère course à la revendication d'objectifs vraiment pas palpitante.

    C'est long pour un jeu aussi opportuniste, on stagne régulièrement car le symbole requis ne veut pas sortir. Les actions spéciales de déblocage ne suffisent pas.
    L'ensemble est mou et il y a au moins une manche de trop.

    Next.
    70%
    L'avis de Grovast
    Sur Les Druides d'Edora
    06/01/2026

    Feld Adoré

    Typique Feld avec un système de prise d'actions/déplacement, qui ouvre sur 6 types d'actions/mini-jeux, en terme de ressenti il se rapproche (en un poil plus costaud), de Witchstone - le "Feld" de Knizia.

    S'il était sorti il a 15 ans ça aurait été canon. C'est du déjà-vu aujourd'hui, mais solide et parfaitement calibré pour à la fois contenir la durée et frustrer en limitant drastiquement ce qui est réalisable.

    A préférer à 4 joueurs, léger manque de tension à 3.
    50%
    L'avis de Grovast
    Sur Arborea
    06/01/2026

    A bit boring

    Une sorte de Tzolk'in en beaucoup moins brillant et boursouflé de surcouches pas forcément intéressantes.
    Le tout noyé dans une ergonomie et une lecture du plateau délicates.

    Laborieux, pour un finaliste du Diamant d'Or
    60%
    L'avis de Grovast
    Sur Wondrous Creatures
    04/08/2025

    Longuet

    Outre un système de récolte de ressources faisant intervenir une map et donc un peu d’interaction, le jeu se réduit essentiellement à une course aux badges pour valider les objectifs communs avant les adversaires.

    On trouve de la satisfaction dans quelques enchainements de pouvoirs et dans l’optimisation de ses placements et de ses poses de créatures, mais rien de très neuf n’est hélas à se mettre sous la dent.

    Les similitudes avec Ark Nova ne sont finalement pas à son avantage, tant il apporte moins que ce dernier, sur un temps de jeu à peine inférieur.
    60%
    L'avis de Grovast
    Sur Syncro
    04/08/2025

    Sandwich de monstres sur le pouce

    Passé sous mes radars, il a pourtant quelque chose à proposer en coop léger qui s’emmène partout, avec son feeling un peu à la Regicide.

    On prend plaisir à découvrir progressivement les pouvoirs des monstres nous barrent la route, au fil des « scenarios » successifs. On râle sur les partenaires qui assurent trop (gâchant ainsi de précieuses cartes), qui assurent pas assez (mettant bêtement notre réussite en péril), et on se gargarise des belles actions.

    Assez facile et d’une profondeur limitée, il est a priori surtout destiné à un public ado/peu exigeant.
    70%
    L'avis de Grovast
    Sur Présages
    04/08/2025

    Présage d'une belle carrière ludique

    Même sans être un énorme adepte de jeux de plis, celui-ci a pour lui une évidence qui le rend assez irrésistible.
    Le jeu en équipe y est pour beaucoup ; il est tout aussi satisfaisant de faire la passe décisive à son partenaire que de conclure soi-même. Les pouvoirs sont en grande majorité finement pensés, et il est assez rare que notre main nous laisse sans réaction possible.

    On regrettera tout de même quelques cartes d’un intérêt ultra-situationnel, systématiquement moins intéressantes que d'autres ultra-flexibles.

    Des retournements sont quoiqu’il en soit souvent possibles, et on se prend à la relance immédiate d’une revanche.
    60%
    L'avis de Grovast
    Sur Opération Zèbre
    04/08/2025

    Culture générale à trous

    Classique jeu de devinage/culture générale en coopératif, il se démarque en proposant à l’émetteur de filtrer ce qui est strictement nécessaire aux copains pour trouver la réponse.

    L’exercice de se passer du superflu pour ne garder que la substantifique (et pas trop chère) info nécessaire est très ludique.

    A signaler deux détails d’édition qui n’ont l’air de rien mais font une différence : une sous-boîte de voyage dans la boîte à emporter partout, et un intercalaire pour classer les cartes déjà utilisées. Bien vu, Big Moustache Games.
    40%
    L'avis de Grovast
    Sur Oniria
    04/08/2025

    Perdu dans les rêves

    Ce jeu de pli asymétrique voit les joueurs alternativement endosser le rôle de la « Soñadora », opposée aux autres joueurs – sans que ceux-ci collaborent vraiment en terme de scoring.
    Malheureusement, la règle franchement pénible nous perd dans un vocabulaire abscons, et le thème ne se ressent pas pour autant

    Nous sommes ainsi passés à côté de l’intérêt éventuel du gameplay constitué essentiellement de guessing.
    Sans trop d’indices auxquels se raccrocher, les bonnes opérations ressemblent à un coup de chance, et l’ensemble est tombé à plat.
    30%
    L'avis de Grovast
    Sur Navoria
    04/08/2025

    Navrant

    Le travail graphique original et le matériel agréable le rendent visuellement attractif.
    Malheureusement c’est loin de suffire pour faire un jeu valable, et en voici encore la preuve.

    Un espace de décision dicté en partie par le jeu, des décomptes fastidieux, un ordre du tour en win to win, et pas grand chose qui se dégage en terme d’émotions.

    Le tout est aggravé par la cruelle impression qu’une seconde partie ne ferait rien émerger de différent. Next.

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    Publié le il y a 4 jours 50%
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