Vichy Pro 2026 : Reportage Partie 1 : Faust vs Mephisto – Gaudi – Gingko – Melodies – Royaumes Déchirés – Serenity – Babioles – Tedoku

Le salon de Vichy, version pro a eu lieu du 13 au 15 septembre 2026, la 9e édition. Toute l’équipe de Ludovox y était, nous avons couvert le salon avec de nombreux shorts que vous avez pu suivre durant ces 3 jours, nous publierons très prochainement les débriefs vidéos avec Mathieu, Thomas, Alex et Nat, et pour les reportages écrits nous accueillons pour la première fois Amélie.

Vous serez ravis d’apprendre qu’il a fait beau voir même très chaud durant ces quelques jours, c’est un fait notable de cet édition, car les précédentes actaient systématiquement le passage à l’automne. De plus les travaux sur l’esplanade étant enfin terminés, l’environnement extérieur du palais était fort agréable.

 

Tous les ans le groupement des boutiques Ludiques nomme des jeux dans 3 catégories : le travail d’illustration, le travail éditorial, le travail auctorial

  • Charlotte Lacroix a été récompensé pour son travail sur Osmosis
  • Le jury a mis en avant le travail d’édition de Le petit théâtre
  • Alexandre Poyet a été récompensé pour son jeu Limit 

 

Mais passons maintenant à l’intérieur. À quoi avons-nous joué ?

 

Melodies

 

Vous qui êtes forts en devinettes, vous avez déjà compris le thème du nouveau jeu de Thomas Dagenais-Lespérance (Decrypto, plus récemment The Dream ou Mad), mais oui, nous allons de façon coopérative faire de la musique. Je prends la basse, mais il y a aussi la guitare, le banjo, la batterie. Avec des cartes, ça fera moins de bruit ! On a donc une distribution de carte de valeurs en main, on ne les réarrange pas (sauf pouvoir d’instruments), et on va jouer ces cartes lors de tours de jeu pour donner une valeur majoritaire (trois 5 et un 6 et un 4, c’est 5 qui est majoritaire). Cela constitue la note de la portée pour ce tour. Et nous allons ainsi enchaîner les tours en respectant la partition proposée à chaque manche. Le tuto est assez simple, une fois cette petite répétition jouée, nous ouvrons l’enveloppe suivante et nous allons faire un petite concert pour maman, puis dans un parc, et il y aura dix enveloppes à découvrir, de niveaux de plus en plus jazzy.

On retrouve le plaisir du jeu à intelligence collective, agrémentée par une belle scénographie de la boîte, de chaque enveloppe qui vient avec son lot de fans et son affiche de concert. Nous avons poussé la chansonnette jusqu’à la troisième enveloppe, les niveaux se franchissent jusque-là sans problème, et j’ai hâte de reprendre la basse pour la suite de la vie de groupe de rock !

(Sortie prévue le 23 octobre)

 

Natosaurus

Un jeu de Thomas Dagenais-Lespérance
Illustré par Vico Santos
Edité par Next Move Games

 

Gaudi

 

Est-ce que ce titre ne va pas bizarrement coïncider avec l’achèvement de l’extérieur de la Sagrada Familia, pour le centenaire de la mort d’Antoni Gaudí ? Dans Gaudi il n’y aura pas que le religieux à collectionner, il faudra également acquérir et poser des cartes d’urbanisme et nature, tous les points acquis par ces cartes sur 3 pistes différentes ne rapporteront des points que pour le deuxième et troisième, un scoring à la Knizia comme on dit. Pour cela à son tour on avance son pion sur une action de la roue, l’action principale sera de prendre des morceaux de céramiques dans les différents quartiers, d’une certaine forme, ou couleur, et la positionner sur son plateau, tentant ainsi de répondre à des critères qui feront progresser son marqueur de bonus à déclencher.

Pour une fois, Dani Garcia ne s’est pas égaré dans de trop nombreuses sous règles qui diluent le jeu en micro jeux. Gaudi est plaisant, l’interaction non négligeable avec sa roue d’action de type Tokaido, ses bonus à déclencher tant sur son plateau perso que sur le plateau commun, et ses petits morceaux de céramique à placer, agréable à manipuler. On est rarement déçue chez Devir par leur petite boîte bien pleine.

(Sortie prévue le 20 novembre)

Natosaurus

Un jeu de Dani Garcia
Illustré par Edu Valls
Edité par Devir, Iello

 

Faust vs Mephisto

Un jeu de plis à deux par l’auteur de Jekyll & Hyde et de Yellow House, avec des atouts changeants ? Pour un peu, on se sentirait presque dans des chaussettes. Ici, il est question de prendre ou donner toutes les cartes d’une couleur (lorsqu’on incarne Mephisto) ou de répartir les cartes d’une couleur entre les deux joueurs (lorsqu’on incarne Faust). Et ce pour quatre couleurs représentant Jouvence, Amour, Connaissance et Ambition. Méphistophélès a besoin de deux couleurs “corrompues” pour gagner la partie, et a un maximum de deux manches pour le faire, sinon Faust l’emportera.

Chaque couleur a son petit pouvoir : l’ambition peut souvent se retrouver plus forte, mais a aussi tendance à être la plus faible, l’amour est rare et doit être défaussé avant de pouvoir être joué en ouverture, la connaissance reste fixe pour la durée de la manche. Ceci, avec le fait qu’on distribue 20 sur les 22 cartes du jeu, brouille quelques calculs.

De surcroît, chaque joueur a deux pièces à dépenser par manche. Une pièce pour faire jouer l’autre à sa place. Tiens, t’as joué une carte à laquelle je ne veux pas répondre là tout de suite ? Allez hop, tu vas me faire le plaisir de jouer pour moi.

Les chaussettes ne sont pas vraiment celles qu’on porte, plus rugueuses pendant quelques parties, mais elles finiront par devenir confortables. En déroulant son jeu comme à l’habitude vous aurez des mauvaises surprises, l’adversaire qui joue à votre place, les valeurs des couleurs changeantes ne se maîtrisent pas rapidement. Nul doute qu’en s’accrochant vous signerez le pacte.

 

Natosaurus

En boutique

Un jeu de Geonil
Illustré par Javier González Cava
Edité par Mandoo Games

 

Ginkgo

Un jeu de société de Fabien Clavel, ça c’est intrigant ! Si vous ne situez pas bien cet auteur c’est parce que son nom est plutôt attaché au Jeu de Rôle, au livre-jeu, aux romans fantasy, et il est même le scénariste de mon enquête de Suspect préférée, Bienvenue à Mystery Lane. Déjà édité chez le Lion vert pour Scriptoria également.

Alors Ginkgo, qu’est-ce que ça raconte ? et bien surtout une mécanique de déplacement de cartes, dans un univers arboré. À chaque tour on va choisir au marché une carte et la placer à la suite des précédents dans son tableau, cela jusqu’à avoir une grille de 4 x 4. Les cartes ont des nombres, qu’il est préférable de mettre au bon endroit de la numérotation pour avoir 2 points, et une couleur qui a son importance car en alignant des cartes de même couleur vous déclenchez la possibilité d’échanger la place de deux cartes, ou en placer une au bon endroit. Ces effets sont également présents sur certaines cartes.

 

L’exercice d’agencement est agréable, et même si le jeu ne comporte aucune interaction avec les autres joueurs de la tablée, on prend du plaisir à optimiser, placer, déplacer, risquer. 

Sortie prévue le 25 septembre

Natosaurus

Un jeu de Fabien Clavel
Illustré par Alice Ribeiro, Sébastien lhotel
Edité par Les éditions du lion vert

 

 

Trinket Trove / Babioles

 

Vous avez pu entendre parler de ce titre sous le nom de Trinket Trove, l’un des jeux qui constitue le début de collection de la toute jeune maison d’édition Moona Games, avec l’expérience de plusieurs années chez Lucky Duck Games pour deux de ses fondateurs (on en parlait dans cette news).

Babioles est un pur jeu de collection, très facile à comprendre. Votre main est constituée au hasard en début de partie, chaque carte est un objet, en augmentant la collection de cet objet vous augmenterez en principe les points de victoire finaux. Le dilemme réside dans la ou les cartes dont vous allez vous séparer pour en prendre d’autres : chaque manche des cartes sont ajoutés de la pioche au marché, et chaque joueuse va également mettre des cartes de sa main, une, deux, ou zéro, et prendre l’initiative sur le marché en fonction de la somme des valeurs de ses cartes. Chacun prendra ensuite deux lots, que ce soit au marché ou chez les joueurs, mais pas chez soi.

 

 

Et c’est tout ! Et oui, ça fait un bon jeu, on va devoir renoncer pour choisir en priorité sur un lot, mettre des hameçons, gagner des cartes pour faire de la “monnaie”, et bien sûr toutes les collections fonctionnent selon leur propre logique. Peut-être qu’on pourra s’en lasser à la longue, mais la découverte et les premières parties sont fortes agréables.

(En boutique)

Natosaurus

Un jeu de Rocco Privetera
Illustré par Sandara Tang Sin Yun
Edité par Gameheads, Moona Games

 

 

Serenity

Serenity est un casse tête à plusieurs où les joueurs tentent d’atteindre l’harmonie en classant au mieux leurs jetons. Celui qui a le plus de points de victoire remporte la partie. Chaque joueur possède un plateau de 32 jetons qui ont été mélangés au début de la partie.

En simultané nous révélons une carte qui indique le type de jeton que nous allons échanger avec un autre jeton. Si on parvient à n’avoir dans une colonne que le même type de jetons, on gagne 1 point, plus 1 si on est le premier, et encore plus 1 si jamais on parvient à les trier par ordre numérique. Tour à tour on déplace nos jetons pour atteindre l’harmonie parfaite, jusqu’à la fin de la partie quand on tire la dernière carte.

 

Serenity fonctionne très bien, le casse-tête est intéressant, il nous offre parfois des choix tendus, avec un peu de course pour l’emporter, mais ce n’est pas suffisant, c’est un peu trop plan-plan pour moi. Peut-être plus adapté pour les joueurs qui recherchent des jeux chill.

(Sortie prévue fin d’année)

Atom

Un jeu de Gerald Cattiaux
Illustré par Christine Alcouffe
Edité par Actarus Editions

 

 

Tedoku

 

Tedoku est un truc and write. Sur une grille de Sudoku (mais sans les chiffres) nous allons dessiner des polyominos. Une carte indique une zone, une colonne ou une rangée et un dé la forme du polyomino à dessiner sur sa feuille. Vous devez intégrer la forme dans la zone indiquée. Entièrement ou partiellement. Le but du jeu étant de compléter des zones ou des lignes. Simple et basique, mais efficace.

 

 

On essaie d’optimiser au mieux avec la contrainte de zone. C’est rapide (on joue tous en même temps), on ne se préoccupe pas des feuilles des adversaires, mais on se prend au jeu à tenter d’organiser au mieux sa feuille, plutôt conquis, surtout que le jeu dans son ensemble, design et esthétique est élégant.

(Sortie prévue le 13 novembre)

Atom

Un jeu de Sandro Blasich
Illustré par Matteo Ceresa
Edité par Nuts Publishing

 

 

Royaumes déchirés

 

Le nom du jeu n’aurait pas pu être mieux trouvé ! Les joueurs possèdent, en début de partie, une carte d’un royaume affichant des types de territoires différents sur lesquels se trouvent parfois des pièces, parfois une ville, parfois des épées ou encore des décomptes de points selon des conditions spécifiques. Toutes les cartes sont asymétriques et la quasi totalité des actions des concurrents se déroulent sous la table, pour ne donner aucun indice aux adversaires ! Lors d’une manche, une carte est retournée afin de faire apparaître deux types de territoires qu’il faut obligatoirement déchirer de son royaume. Ils doivent être accessibles et adjacents. Évidemment il s’agit de conserver les « scoring » et les terrains correspondants. Mais, se défaire d’épées permet d’attaquer les adversaires et de leur déchirer, avec un plaisir certain, une parcelle de leur carte. Ce premier scénario (parmi les douze disponibles) se révèle extrêmement prometteur. Les tours sont fluides, les interactions font rager et la promesse du concept est parfaitement tenue aussi bien techniquement que thématiquement. 

Si dans le fond, rien n’est très original, la forme que prend le « gameplay » parvient à séduire indiscutablement même s’il faut accepter de rendre le matériel totalement inutilisable. Avec sa campagne évolutive, sa direction artistique très subtile et sa justesse de narration, ce jeu familial va faire parler de lui.

(Sortie prévue en 2027)

Amélie

Un jeu de Romain Caterdjian
Illustré par Victor Tissot
Edité par Bombyx

 

 

On vous livre la suite de nos découvertes dans un deuxième reportage. Et vous avez tout un tas de shorts qui parlent d’un jeu sur notre chaîne Youtube.

LUDOVOX est un site indépendant !

Vous pouvez nous soutenir en faisant un don sur :

Et également en cliquant sur le lien de nos partenaires pour faire vos achats :

Laisser un commentaire