Zero gravity

Un jeu de Luca Grasso
Illustré par Daniele Solfrini, Matteo Spirito
Edité par District Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2017
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie entre 40 et 60 minutes

Mécanismes : Figurines
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Ce jeu de Luca Grasso est passé sur KS en sept 2017.
Chaque joueur contrôle une équipe de 14 figurines qui tentent de gagner la Grande finale du tournoi XXV Zero Gravity.


INFOS

Zero Gravity est un jeu de capture-the-flag pour 2-4 joueurs, avec une arène en 3D innovante, plus de 80 fig magnétiques.

Vous gagnez une partie de Zero Gravity en recueillant des Cheers (points) de la foule, gagnés avec des actions spectaculaires et en massacrant tous les adversaires de l'arène. Avant de commencer le jeu, mettez vous d'accord sur le montant de Cheers nécessaires pour gagner: 15 Cheers pour un jeu rapide, 30 Cheers pour une longueur de partie standard, 50 Cheers pour un match vraiment épique.

Un match dure un nombre variable de tours jusqu'à ce qu'une équipe marque le montant de Cheers requis pour gagner. Chaque tour est divisé en 4 phases à jouer dans l'ordre indiqué:
- Phase de réapprovisionnement
- Phase des soldats
- Phase des héros
- Phase Scénario

1. Phase de réapprovisionnement
Chaque joueur tire une carte de sponsor du deck (il n'y a pas de limite  en main) et obtient de l'énergie à partir de la reserve :
2 (montant fixe) + 1 par point de spawn (de sa couleur), à l'exclusion du premier placé pendant l'installation +1 par caisse éliminée au cours du tour précédent

2. La phase des troupes
Chaque joueur, suivant l'ordre du tour:
- place un nouveau soldat sur chacun de ses points de spawn  vide;
- active chacun de ses Troopers en jeu (une fois), l'un après l'autre, dans l'ordre qu'il préfère.
Les soldats ne sont pas très costauds (les équipes les utilisent comme chair à canons); ils ont seulement un seul jeton d'énergie. Il n'est pas nécessaire de dépenser de l'énergie pour les mettre en jeu.

3. PHASE DES HEROS 
Chaque joueur effectue l'une de ces actions:
- Activer un point de spawn 
- Activer un héros
- Jouez une carte de sponsor 
- Passer
Après le dernier joueur, le premier joueur choisit de nouveau et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi de Passer.

4. PHASE DE SCÉNARIO
Le joueur avec le moins de Cheers (s'il y a égalité , lancez les dés pour choisir un seul joueur) doit:
- générer des bêtes et des caisses, comme lors de la configuration de base (voir la fiche de la règle);
- s'il générait au moins une bête de cette façon, il peut activer toutes les mêmes types de Bêtes en jeu (qu'une seule fois), l'une après l'autre, dans l'ordre qu'il préfère.
- Activer une bête - Lorsqu'elle est activée, une Bête peut effectuer l'une des opérations suivantes:
"Déplacer et attaquer" (tout comme une unité);
"Exécuter" (tout comme une unité);
"Déplacer et compétence spéciale" 


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