Timeline Twist Pop Culture

Un jeu de Corey Konieczka, Frédéric Henry
Illustré par Vaïnui de Castelbajac
Edité par Zygomatic
Distribué par Asmodee
Date de sortie : Mai 2023
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Historique
Mécanismes : Connaissances, Coopératif, Pioche
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial

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Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !
 
L'objectif de l'équipe dans Timeline Twist Pop Culture est de se débarrasser de toutes les cartes que les joueurs ont en main, soit en plaçant le plus grand nombre possible d'événements dans le bon ordre sur les lignes du temps, soit en les éliminant judicieusement.
  • Une nouvelle version de Timeline avec des règles coopératives
  • Nouveau format de cartes, plus grandes
  • Une thématique culture geek
  • 100 cartes
  • Règles

 


INFOS

Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. 
 

Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. 

La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.


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