Sugar Gliders

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Un jeu de Néstor Romeral Andrés
Illustré par Dennis Lohausen, Heather Cornelius, Néstor Romeral Andrés
Edité par Nestorgames, White Goblin G
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français, Autre
Date de sortie : 09-2015
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 4 joueurs
A partir de 6 ans

Thèmes : Animaux
Mécanismes : Déplacement, Tuiles
Types de jeu : Jeu abstrait, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant, Familial

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Jeu pour deux à quatre joueurs pour des parties de 20 minutes environ. Chaque joueur possède un phalanger volant (Petaurus breviceps, petit marsupial gourmand, capable de glisser dans l'air tel l'écureuil volant), aussi appelé par son terme anglais Sugar Glider, et tente de collectionner autant de fruits que possible en sautant de branche en branche.


INFOS

Choisissez votre couleur, laissez l'espace central vide, distribuez au hasard les 60 tuiles face visible aux 60 espaces sur l'arbre, une par espace.

Les Blancs commencent en choisissant n' importe quel espace avec un fruit blanc (valeur 1 de tuile), et en plaçant son Sugar Glider dessus. 

La tuile dans cet espace sera son «tuiles sauteuse ». À leur tour, les autres joueurs font de même. Le jeu peut commencer dès maintenant. Le joueur Blanc joue en premier.


Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens antihoraire. A votre tour, vous devez soit faire sauter votre  Sugar Glider ou entrer dans un bref état de torpeur :

JUMP !

Déplacez votre Sugar Glider sur une ligne droite, d' un nombre de cases égal à votre "tuile sauteuse" (ce qui signifie d'une dans le premier tour). Si vous n'êtes pas sur une tuile sauteuse, vous devez utiliser une de votre réserve, elle sera défaussée définitivement. Notez que les fruits violets comptent pour 5 points de mouvement.

Ensuite, vous prenez la "tuile sauteuse" que vous venez d'utiliser pour la mettre à côté de vous face visible. C' est votre «réserve».

La tuile sur laquelle votre Sugar Glider a atterri (le cas échéant) est votre nouvelle "tuile sauteuse"

Exceptions:

- Les Sugar Glider ne peuvent pas sauter hors de l'arbre
- Un Sugar Glider situé dans l'espace central peut sauter sur n' importe quel espace en défaussant n' importe quelle tuile de sa réserve (pas besoin de correspondre à la longueur du saut).
- Un Sugar Glider ne peut pas se déplacer sur un autre Sugar Glider

 

Torpeur

Vous ne bougez pas votre Sugar Glider.

Prenez la tuile sauteuse dessous votre Sugar Glider (s' il y en a une), et ajoutez-la à votre réserve.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsque tous les Sugar Glider sont consécutivement dans un état de torpeur, ou lorsque l'arbre est à court de tuile, selon la première éventualité.

Chaque joueur additionne les valeurs des tuiles dans sa réserve (les tuiles violettes comptent 5 points). Le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, jouer à nouveau.

 

Il existe une variante 2 joueurs.

 


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