Speakeasy (2014)

Un jeu de Henri Redici
Edité par Capsicum Games
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Octobre 2014
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Historique, Mafia et gangs, Politique
Mécanismes : Déplacement, Placement
Types de jeu : Jeu abstrait
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014

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Les années 20, c’est la prohibition et les bars clandestins : les fameux Speakeasies. Vous êtes à la tête d’un clan de gangsters. Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il ne trouve le votre ? Pour cela il vous faudra envoyer secrètement vos hommes de main dans les rues de la ville pour faire fuir les gangsters d’en face. Mais attention aux FBI et aux Babes qui élimineront même les plus forts de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre Speakeasy. Une adaptation de Lu Zhan Qi par Henri Redici.
 


INFOS

MISE EN PLACE
Le joueur qui commence est tiré au sort. Simultanément les joueurs disposent leurs 25 pièces sur les emplacements des Rues, Ruelles et Bars de leur côté du plateau. Il n’y a aucune pièce dans les Bâtiments au début de la partie, mais elles peuvent y entrer librement dès le premier tour. Le Speakeasy d’un joueur est obligatoirement placé sur l’un des deux Bars se trouvant devant lui.
Les Babes d’un joueur sont obligatoirement placées dans la Rue ou dans les Bars et Ruelles les plus proches de lui. Les pièces sont posées afin que l’adversaire ne puisse pas voir leurs faces et elles restent masquées pendant toute la partie.
Placez judicieusement vos pièces ! Ne bloquez pas vos pièces importantes et arrangez vous pour que les bonnes pièces soient libres au bon moment. Faites aussi attention à ce que votre adversaire ne devine pas où se trouve votre Speakeasy juste en suivant la façon dont vous posez vos pièces sur le plateau. Une fois que toutes les pièces sont posées, le joueur qui commence peut faire son premier mouvement.


DÉROULEMENT DU JEU
À tour de rôle, les joueurs déplacent une de leur pièce le long d’une ligne entre deux cases. Les pièces ne peuvent pas passer au dessus d’autres pièces ou aller sur une case occupée par une pièce de leur propre camp. Les pièces ne bougent que d’une seule case par tour, sauf le long des Rues, où elles peuvent parcourir autant de cases qu’elles le souhaitent, mais en ligne droite seulement. Si la case d’arrivée est occupée par une pièce de l’adversaire, les deux faces sont révélées. La pièce la plus faible fuit. Elle est retirée du plateau et posée face cachée à côté. Si la pièce qui se déplaçait est la plus forte, elle occupe la case et son déplacement est terminé.
En cas d’égalité, les deux pièces sont retirées. Il est impossible d’aller sur une case Bâtiment occupée par l’adversaire ! Les pièces qui se trouvent dans les Bâtiments sont en sécurité. Dépêchez vous de les occuper avant que l’adversaire ne s’y réfugie ! Les Babes et le Speakeasy ne se déplacent jamais. Les Kids peuvent faire autant de virages qu’ils le souhaitent pendant un mouvement, du moment qu’ils ne parcourent que des cases Rues libres. Un virage ne peut pas servir à sortir ou entrer dans une Ruelle, un Bâtiment ou un Bar. Le premier joueur qui place une pièce sur le Speakeasy de l’adversaire gagne la partie. aux Babes qui élimineront même les plus forts de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre Speakeasy


TESTS [1] ET AVIS [1]
L'AVIS DES JOUEURS

1 avis pour ce jeu

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80%

L'avis de Antony

Testeur Ludovox.fr

Publié le 05/12/2014

Speakeasy est une adaptation réussie de par son thème crapuleux et son visuel agréable. 

Si l'on aime calculer plusieurs coups à l'avance tout en profitant des opportunités qui s'offrent à nous, sans oublier de bluffer au moment opportun pour intimider son adversaire, ce jeu de stratégie rassemble tous les ingrédients.

Plusieurs parties vous seront nécessaires pour vous rendre compte que vous n'en ferez jamais le tour !


  • Le principe de placement des pièces faces cachées
  • Les nombreuses stratégies possibles, pimentées de bluff !

  • Aucune histoire de fond n'est développée


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