Edité par WindRider Games
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Mai 2016
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes
Thèmes : Egypte, Mythes et croyances
Mécanismes : Collection/famille, Enchères, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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L'édition 2016 de Ra, le jeu d'enchères de Knizia. 3eme jeu de la gamme Euro Classics de FFG.
L'Egypte ancienne regorge de possibilités, et en tant que conseillé royal, vous êtes chargé d'enrichir votre société à travers l'art, la religion, l'astronomie et l'agriculture; gagnez aussi les faveurs des dieux pour construire d'incroyables édifices, faire progresser votre civilisation et recueillir de l'or. Mais ne provoquez pas leur colère ! Une catastrophe pourrait advenir.
INFOS
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Il possède 2 pistes différentes pour les tuiles : la plus haute contient 10 cases (c’est la piste de Ra), la plus basse contient 8 cases (c’est la piste de jeu). Distribuez des soleils (chiffrés) aux joueurs en suivant les règles.
Le jeu se joue à tour de rôle, où les joueurs auront le choix entre
- piocher une tuile et la placer sur le plateau central sur sa rangée (si la rangée est pleine ou en cas de tuile Ra : une enchère débute),
- invoquer la puissance divine en jouant une tuile Dieu que vous possédez, ce qui permet de prendre des tuiles sur la piste de jeu,
- ou Invoquer Ra : cela fait débuter une phase d'enchère.
L'enchère : L’enchère commence avec le joueur à la gauche de celui qui a déclenché la phase. Les joueurs misent pour tenter d’acquérir toutes les tuiles se trouvant sur la piste de jeu. Le gagnant recevra également le soleil se trouvant au centre du plateau de jeu. On mise en jouant des soleils et on ne mise qu'une seule fois. Le joueur ayant misé le plus haut gagne toutes les tuiles de la piste de jeu, s’il y en a, et les place faces visibles dans son aire de jeu. Il prend aussi le soleil qui était au centre du plateau et le place face cachée. Il est possible qu'il gagne dans son lot des désastres ! Tuiles funérailles, sécheresse, agitation et tremblement de terre : ces tuiles vous font perdre des tuiles bénéfiques (pharaon, nil, civilisation...). En fin de partie et lors des scoring intermédiaires on procède au décompte (certaines tuiles sont d'ailleurs défaussées dès qu'elles sont décomptées, tandis que les Monuments ne comptent qu'en fin de partie) :
A la fin de chaque époque :
- Les joueurs qui n’ont aucune tuile Civilisation dans leur aire de jeu perdent 5 points de renommée ;
- Chaque tuile Dieux dans l’aire de jeu rapporte 2 points de renommée ;
- si un joueur possède 3 tuiles Civilisation différentes il gagne 5 points de renommée ;
- si un joueur possède 4 tuiles Civilisation différentes il gagne 10 points de renommée ;
- si un joueur possède 5 tuiles Civilisation différentes il gagne 15 points de renommée .
- le joueur avec le plus de tuiles Pharaon reçoit 5 points de renommée et le joueur avec le moins de tuile perd 2 points
- chaque joueur reçoit 3 points de renommée pour chaque tuile Or.
- chaque joueur reçoit 1 point de renommée pour chaque tuile Nil et chaque tuile Crue.
En fin de partie :
Un joueur reçoit 1 point de renommée par monument pour chaque monument différent, s’il a de 1 à 6 monuments différents. S’il possède 7 monuments différents, il reçoit 10 points, et il reçoit 15 points s’il possède les 8 monuments différents. De plus, un joueur reçoit un bonus de 5 points pour chaque groupe de 3 monuments identique qu’il possède, de 10 points pour chaque groupe de 4 monuments identiques et de 15 points pour chaque groupe de 5 monuments identiques.
Chaque joueur additionne les nombres sur chacun de ses soleils, aussi bien ceux faces visibles que ceux faces cachées. Le joueur qui a le plus haut score reçoit 5 points de renommée, celui qui a le plus bas perd 5 points.
MATERIEL
- plateau de jeu
- livret de règles
- sac en tissu
- 5 aides de jeux
- la statue de ra
- 180 tuiles
- 16 disques
- 54 tablettes
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