Qwirkle Flex

Un jeu de Reiner Knizia, Susan McKinley Ross
Edité par Iello, Schmidt
Distribué par Iello
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : Mars 2026
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Gestion de main, Placement
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial

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Qwirkle Flex est le nouveau remix 

• Associez les formes, les couleurs et désormais les arrière-plans

• Créez des combos plus importants

• Marquez plus de points

• Mécanique classique, revisitée avec des innovations astucieuses

• Plus de stratégie. Plus de points. Plus de Qwirkle que jamais

• Comprend 108 tuiles Flex (36 blanches, 36 noires, 36 divisées), 4 supports pour tuiles, un sac à cordon et des instructions complètes

Vous ne connaissez pas Qwirkle ?

Le jeu original est un classique très apprécié où les joueurs créent des lignes de tuiles qui partagent un attribut commun (couleur ou forme) sans se répéter. Facile à apprendre, mais riche en choix tactiques, il est très apprécié des familles et des amateurs de jeux de société. 

Qwirkle combine la simplicité de l'association avec la profondeur de la planification stratégique, et a remporté des dizaines de prix importants, dont le Spiel des Jahres.

Parfait pour les fans du jeu original et les amateurs de stratégie qui recherchent plus de profondeur, plus de choix et plus de façons de marquer des points. 

Que vous soyez un joueur chevronné ou occasionnel, Qwirkle Flex vous invite à penser différemment, à planifier plus intelligemment et à accumuler des points comme jamais auparavant.

Il s'agit d'un jeu autonome, il n'est pas nécessaire de posséder le jeu de base Qwirkle.


INFOS

Au début du jeu, toutes les pièces se trouvent dans le sac. Chaque joueur pioche alors six tuiles et les place devant lui de façon à ce que celles-ci ne soient pas visibles par les autres joueurs. Les tuiles restantes restent dans le sac. Chaque joueur examine son tirage et annonce son nombre le plus élevé de tuiles ayant une caractéristique commune, couleur ou forme. Le joueur ayant le plus de tuiles avec la même caractéristique débute (couleur ou forme). Il pioche une nouvelle fois de façon à avoir de nouveau 6 tuiles devant lui. En cas d'égalité entre deux joueurs le plus âgé commence. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur suivant peut effectuer l'une des trois actions suivantes.

  • Ajouter une tuile à une ligne
  • Ajouter deux tuiles ou plus à une ligne : Chacun à leur tour, les joueurs ajoutent des tuiles à la ligne créée au premier tour. Tous les coups joués doivent être liés à la ligne existante. Il existe six formes et six couleurs. Les joueurs créent des lignes de formes et de couleurs. Deux ou plusieurs tuiles qui se touchent créent une ligne de formes ou une ligne de couleurs. Les tuiles qui sont ajoutées à cette ligne doivent avoir la même caractéristique que les tuiles qui se trouvent déjà sur la ligne. Il peut arriver qu'il y ait des places sur la ligne où aucune tuile ne peut être ajoutée. Une ligne de formes ne peut avoir qu'une tuile de chacune des six couleurs. Par exemple, il ne peut y avoir qu'un seul losange bleu dans une ligne de losanges. Une ligne de couleur ne peut avoir qu'une tuile de chacune des six formes. Par exemple, il ne peut y avoir qu'un cercle jaune dans une ligne de jaune.
  • Échanger des tuiles : Lorsque c'est son tour, un joueur peut choisir d'échanger tout ou une partie de ses tuiles au lieu de les ajouter à une ligne. Dans ce cas il faut mettre de côté les tuiles à échanger, puis tirer le même nombre de tuiles de réserve. Il faut ensuite remettre les tuiles mis de côté dans la pioche et mélanger. Le joueur passe alors son tour.

Quand un joueur forme une ligne, il marque 1 point pour chaque tuile présente dans la ligne. Quand il ajoute une tuile à une ligne existante, il marque 1 point pour chaque tuile de cette ligne, y compris les tuiles qui se trouvaient au préalable sur cette ligne. Une tuile peut rapporter 2 points si elle appartient à deux lignes différentes. Le joueur marque 6 points supplémentaires chaque fois qu'il termine une ligne de six tuiles (couleur ou forme). Le joueur qui termine la partie obtient 6 points supplémentaires.


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