Pastiche

Un jeu de Sean D. MacDonald
Edité par Gryphon Games
Distribué par Gryphon Games
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2011
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes

Thèmes : Art, Renaissance
Mécanismes : Collection/famille, Draft, Gestion de main, Négociation, Placement, Tuiles

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 Un monde de couleurs magnifiques s'éveille alors que les joueurs remplissent des contrats représentant quelques-unes des plus belles œuvres de l'art européen et américain des six derniers siècles.


Le mot pastiche est utilisé en littérature et dans les beaux-arts, pour désigner une œuvre imitant ou recréant un chef d'œuvre antérieur.


INFOS

Dans ce jeu, les joueurs réalisent des pastiches en mélangeant des couleurs et en assemblant les couleurs des palettes utilisées pour créer les peintures des maîtres.
Découvrez les peintures, les palettes et les artistes dans ce jeu unique et stimulant pour toute la famille.

Le tour de chaque joueur consiste en trois phases, présentées ainsi sur l’aide de jeu :

A. Phase de Mélange

1. Placer un hexagone (Placez l’un de vos deux hexagones adjacent par au moins un côté à la pièce de départ composée de 3 hexagones, ou à un hexagone précédemment placé) et prendre des cartes de palette

B. Phase de Peinture

2. Échanger des cartes de palette avec les autres joueurs et/ou la réserve (facultatif)

3. Échanger une carte de contrat avec la galerie (facultatif – l’ordre est libre, mais au plus une fois par phase)

4. Remplir un contrat (facultatif)

C. Phase de Nettoyage

5. Vérifier la limite de cartes de palette en main (8 cartes)

6. Piocher un nouvel hexagone de palette

La fin de la partie est déclenchée lorsqu’un joueur a rempli des contrats dont la valeur totale (sans compter les bonus d’artiste) atteint ou dépasse la valeur suivante : • à 4 joueurs : 35 points • à 3 joueurs : 40 points • à 2 joueurs : 45 points


TESTS [1] ET AVIS [1]
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L'avis de Alendar

Testeur Ludovox.fr

Publié le 29/11/2016

Pastiche se démarque sans aucune contestation possible par son imposant matériel : la qualité des différents éléments apporte un confort très appréciable, et la pléthore d’informations disponibles sur les œuvres permet de se cultiver tout en jouant. Un grand bravo pour ce formidable travail d’édition !

Le jeu en lui-même est simple, mais pas simpliste. Sous ses airs de jeu de gestion basique, Pastiche cache d’autres atouts. La phase de placement demande pas mal de réflexion afin de ne pas ouvrir de possibilités importantes à ses adversaires. On est souvent torturé entre le fait d’acquérir des couleurs vitales pour nos œuvres, et ne pas faire de cadeaux aux autres joueurs. D’autre part, la phase d’échanges est régulièrement une foire d’empoigne où les négociations seront serrées (au dépend de la fluidité).

C’est donc un vrai plaisir que de parcourir les galeries de Pastiche, même si le jeu n’est pas un indispensable sur vos étagères ludiques et qu’il n’est pas intégralement francisé. À mon avis, n’hésitez pas à franchir le pas à l'occasion, vous découvrirez un bon jeu qu’il serait dommage de laisser dans les réserves.


  • Matériel immersif et de qualité.
  • Règles accessibles.
  • Faire de la peinture sans se tâcher!

  • Sujet à l'analysis paralysis.
  • Rien de nouveau.
  • Absence de renouvellement.


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