Paon

Un jeu de Chris Priscott
Illustré par Faizul Mudhakir
Edité par okaluda
Distribué par Gigamic
Langue et traductions : Anglais, Français
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Animaux
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2026

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Dans Paon, chaque joueur orchestre ses îles, attire des volées colorées et tente de rafler un maximum de plumes au fil des trois saisons. Tout s’enchaîne dans une ambiance conviviale et pleine de rebondissements.

INFOS

Bienvenue sur l’archipel où les oiseaux migrateurs dictent la loi ! 

Principe du jeu

La partie se déroule en trois manches, appelées "Saisons".

Distribution et Draft

Les joueurs reçoivent des cartes "Oiseau" et "Île", puis procèdent à un draft.

Migration

Les joueurs posent des îles (ou améliorent celles existantes) pour générer des ressources (plantes, poissons, viande). Ils doivent ensuite placer leurs oiseaux sur des emplacements valides correspondant à leurs besoins alimentaires.

Décompte

Les points sont calculés en fonction de la valeur des oiseaux posés et de divers bonus (volées complètes, affinités entre espèces, ressources bonus).

Changement de saison

Une mécanique centrale du jeu oblige les joueurs à faire pivoter leurs cartes Île à la fin de chaque manche, modifiant ainsi les ressources disponibles et la viabilité des habitats pour la manche suivante.

Fin de partie

Une fois la 3ème saison passée, la partie est terminée ! Additionnez les score des 3 saisons et le joueur ayant le score le plus élevé est déclaré vainqueur.


MATERIEL

  • 12 cartes Île de départ (jeu de 3 cartes par joueur) 1 carte saison en cours 72 cartes oiseau 24 cartes île (3 types, 8 de chaque)

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