Illustré par Geoffrey Stepourenko, Hubb
Edité par Hazgaard éditions
Distribué par Hazgaard éditions
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Juillet 2008
De 2 à 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes
Thèmes : Asie, Médiéval
Mécanismes : Affrontement
Complexité du jeu : Amateur
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Jeu pour deux joueurs inspiré de la BD éponyme sur l'univers médiéval-japonais.
INFOS
Okko, l'ère d'asagiri, est un jeu tactique qui se joue à deux avec des silhouettes en carton, des cartes et des dés.
Le jeu est inspiré de la bande dessinée du même nom et vous permet, le temps d'une partie de prendre la tête d'une bande de Chasseurs de Démons ou de Créatures Maléfiques. Okko, le héros de la BD, est un samouraï déchu au passé obscur.
Ce personnage charismatique est accompagné par d'autres héros étranges, qui arpentent l'Empire du Pajan pour lutter contre toutes sortes d'ennemis et de manifestations occultes.
Chacun construit une bande de guerriers composée de 3 à 6 personnages et objets spéciaux. Les deux bandes s'affrontent sur des plans de sols représentant des décors du Pajan.
Le système de jeu d'Okko est simple mais laisse de nombreuses possibilités tactiques qui permettront aux joueurs d'accumuler des parties courtes et palpitantes.
Chacun construit une bande de guerriers comprenant idéalement 6 personnages et éventuellement certains objets spéciaux. Les deux bandes s’affrontent sur des plans de sols modulables selon des scénarii prédéfinis ou selon le résultat d’une table de rencontre.
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