Nippon : Genro

Un jeu de Alex Irons, Nuno Sentieiro, Paulo Soledade
Illustré par Maya Kurkhuli
Edité par CrowD Games
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 2027
De 1 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes

Thèmes : Asie, Commerce, Entreprise et industrie, Historique
Mécanismes : Construction/développement, Gestion de ressources
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2026

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Nippon : Genro est une extension majeure de Nippon : Zaibatsu qui ajoute un nouveau niveau d’interaction très puissant.

Cette extension renforce les atouts du jeu de base, en introduisant de nouvelles dimensions stratégiques et en augmentant la complexité des décisions à prendre. Conçue pour s’intégrer en synergie avec le cycle central « production → livraison », Genro redéfinit les schémas stratégiques familiers et peut bouleverser toute votre stratégie de jeu.

Chaque Genro impose également une contrainte ou une pénalité globale persistante, modifiant ainsi les priorités et rendant son influence impossible à ignorer. L’extension comprend cinq Genro, dont vous choisissez deux pour chaque partie, créant ainsi 10 combinaisons possibles qui dictent le déroulement, la tension et le rythme du jeu. Vous les choisissez afin d’adapter l’expérience à votre groupe, garantissant ainsi que chaque session soit originale et réfléchie.

Alors que les Genro du monde réel étaient des conseillers influents et des figures clés des réformes de l’ère Meiji, le jeu utilise des représentations collectives et romancées de divers acteurs de l’État plutôt que des personnages historiques spécifiques.


INFOS

A chaque tour, un joueur pourra exécuter une des 5 actions disponibles comme construire de nouvelles industries, expédier des marchandises à l’étranger ou développer le réseau de transport de marchandises du pays (par le biais de chemin de fer ou de nouveaux bateaux). L’argent sera le nerf de la guerre car il sera toujours utilisé pour réaliser des actions. Pour gagner la partie, les joueurs devront faire les meilleurs investissement pour leur Zaibatsu avoir le maximum d’influence sur chacune des 4 grandes villes du japon. Chaque joueur aura donc un plateau personnel représentant ses investissements personnel et chaque fois qu’un joueur construira quelque chose de sa propre Zaibatsu ou que l’empereur subventionnera une de ses industries, alors le joueur développera son conglomérat ou aura de nouvelles opportunités. 

- Txt par Eolean


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