Nemo’s War (second edition)

Un jeu de Chris Taylor
Illustré par Ian O'Toole
Edité par Victory Point Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2016
De 1 à 1 joueurs , Optimisé à 1 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes

Thèmes : Exploration, Fantastique, Livre, Locomotion et voyage, Maritime
Mécanismes : Déplacement, Majorité, Points d'action, Simulation, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Jeu basé sur le livre Vingt mille lieues sous les mers


INFOS

Jeu solo qui vous propose de vous mettre dans le rôle du capitaine Nemo à bord du Nautilus. Votre travail consistera à partir à l'aventure, chercher des trésors, couler des navires, découvrir des merveilles, inviter la population locale à se révolter contre les impérialistes. Vous piocherez des cartes événements, lancerez des dés, et utiliserez des points d'action pour déplacer le Nautilus autour les océans du monde. Chaque partie se renouvellera beaucoup, à vous de choisir ce qui motive votre capitaine : l'aventure ? La guerre ? L'anti imperialisme ? La science ? Chaque motivation donnera lieu à des conditions de victoire différentes. 

Chaque fois que vous prenez une action de recherche, ou d'Incite (inciter le peuple à se révolterou l'action de lutter contre les navires, vous pouvez simplement lancer les dés et prendre des risques, ou avant que vous ne les rouliez, vous pouvez user de vos ressources, pour vous aider à essayer d'obtenir de meilleures chances de succès, (avec l'utilisation de votre équipage ou de la coque ou de Nemo lui-même). 

Si vous réussissez votre jet de dés, rien n'arrivera à la ressource que vous avez misé, mais si vous échouez ... eh bien ... alors il faudra perdre la force de cette ressource, elle glisse vers le bas de la piste, et deviendra moins efficace avec chaque échec, et si vous le faites descendre tout le long de la piste, vous aurez probablement perdu la partie. Bien sûr, disons que vous manquez juste un jet, vous pouvez faire appel à un membre de votre équipe spécifique pour vous aider.
 
Si vous le faites, vous obtenez son bonus, et puis vous le retourner, et vous ne serez jamais plus en mesure de l' utiliser à nouveau pour le reste du jeu !
Vous faites l'action aventure ? Piochez une carte événement, faites y face, essayez de réussir, et récupérez ce qui a gagner !
Vous préférez attaquer ce bateau qui vous donne des pénalités ? 
Vous pourriez inciter le peuple à se rebeller et essayez de provoquer un soulèvement de la population locale ? 
Vous pourriez chercher ce diamant ou espérer trouver une merveille du monde ?
Vous pourriez juste vous déplacer pour rejoindre le cap de bonne espérance ?
Peut-être que votre vaisseau est endommagé et qu'il serait bon de réparer tout ça ! Peut-être souhaiteriez vous améliorer votre vaisseau ? Votre équipage a besoin de repos ? Vous préférez améliorer vos ressources ? 
 
 

 


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