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Illustré par Julien Delval
Edité par Days of wonder
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Espagnol, Français
Date de sortie : Janvier 2004
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Thèmes : Guerre, Historique
Mécanismes : Affrontement, Simulation
Types de jeu : Jeu de plateau, Wargame
Complexité du jeu : Amateur, Familial
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Mémoire 44 vous invite à découvrir une quinzaine de batailles célèbres telles que le parachutage du 101ème Aéroporté US sur Sainte Mère-Eglise, les débarquements alliés sur les plages de Normandie, les actions des résistants au Mont Mouchet et dans le Vercors, le débarquement de Provence, la Libération de Paris, l'opération "Market Garden", les combats autour de St-Vith dans les Ardennes, etc...
Prenez le commandement de vos troupes et réécrivez les pages de l'Histoire de ces jours décisifs de 1944 !
INFOS
Le but du jeu est d'être le premier général à remporter un certain nombre de médailles de Victoire (généralement de 4 à 6, selon le scénario). Dans Mémoire 44, une médaille de Victoire est obtenue pour chaque unité ennemie entièrement éliminée. Placez la dernière figurine de l'unité éliminée sur un emplacement libre de votre tableau de médailles, situé sur le flanc gauche de votre coté du plateau. Dans certains scénarios, des médailles supplémentaires peuvent être gagnées en capturant des objectifs précis. Ces objectifs sont indiqués par un pion médaille posé sur le plateau de jeu.
Votre tour se décompose en 4 phases :
1 - Jouez une carte de Commandement (en la montrant à votre adversaire)
2 -ACTIVATION. Annoncez et montrez les unités que vous allez activer, en vous conformant aux instructions de la carte que vous venez de jouer.
3 -DÉPLACEMENT. Déplacez (éventuellement) les unités que vous venez d'activer. Les unités se déplacent chacune une seule fois, l'une après l'autre. Conformez-vous aux contraintes sur le mouvement imposées par les terrains, comme indiqué sur les cartes de résumé correspondantes.
4 -COMBAT. Faites combattre vos unités l'une après l'autre. Sélectionnez une cible, et :
a. Vérifiez la portée de tir puis contrôlez la ligne de mire
b. Appliquez les effets et contraintes des terrains
c. Résoudre le combat
5 -PIOCHE. Piochez une nouvelle carte
MATERIEL
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- 1 livret de règles+scénarios
- 1 plateau recto/verso
- 144 figurines de tanks, soldats et artilleries
- 2 porte-cartes
- 36 figurines d'obstacles
- 44 hexagones de terrain
- 60 cartes de commandement
- 8 dés spéciaux
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