Illustré par Mike Schley, Noah Bradley, Ralph Horsley
Date de sortie : 03-2012
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Thèmes : Livre, Médiéval-fantastique, Ville
Mécanismes : Construction, Objectif secret, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
INFOS
MATERIEL
- 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 24 tuiles de construction
- 5 plateaux individuels
- 25 cubes Clercs (blanc)
- 5 marqueurs en bois
- 25 pions agent en bois (cinq de chaque couleur)
- 1 pion Ambassadeur en bois
- 1 pion lieutenant en bois
- 11 cartes Seigneur des Eaux profondes
- 50 cartes Intrigue
- 45 marqueurs de contrôle de bâtiments (9 de chaque couleur)
- 60 cartes Quête
- 25 cubes Guerriers (orange)
- 25 cubes Magiciens (violet)
- 25 cubes Voleurs (noir)
- 60 jetons pièces d'or 36 jetons points de victoire Les règles du jeu
TESTS [1] ET AVIS [5]
J'ai bien aimé ce Lords of Waterdeep. Accessible mais profond, il propose une expérience à l'allemande sans engendrer une frustration monumentale. On aimerait bien sûr avoir un tour ou deux de plus, mais on ne se sent pas à l'étroit non plus. La trop grande linéarité des parties n'en fait pas un incontournable du placements d'ouvriers (comme peut le prétendre Caverna) mais il reste très, très efficace : pour les auteurs de Lords of Waterdeep, c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Et, croyez-moi, leur tambouille est fort bonne.
- Ergonomique et accessible
- Le matériel qui fait rêver
- Système de jeu ultra-efficace
- L'utilisation des clichés de fantasy
- Parties assez similaires
- Direction artistique un peu datée/kitsch
ARTICLES [3]
Lords of Waterdeep ne m’attirait pas spécialement au début. Le fond de Donjons et Dragons ne me disait rien, mais les mécanismes de placement d’ouvriers et les
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