Mécanismes : Gestion de main Types de jeu : Jeu de cartes Complexité du jeu : Amateur
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Les innombrables légions, montées sur des méduses géantes, des tortues colossales et d'effroyables crabes, se massent devant les portes d'Abyss. Un front se crée. Rejouez le mythique duel du Nécrocampe contre le Roi !
Dans le jeu Légions : Abyss Universe, vous affrontez votre adversaire dans un face-à-face tactique sous-marin. À chaque manche, vous sélectionnez secrètement une carte de Légion. Le joueur ayant choisi la carte la plus faible prend l’initiative : il déploie sa carte sur l’un des lieux de bataille et peut, s’il a trois cartes visibles sur ce lieu, recruter un Seigneur redoutable, activer son pouvoir et glisser deux de ses cartes sous ce Seigneur pour consolider sa position. Il refait ensuite sa main à trois cartes.
Mais l’autre joueur, en reformant sa main, laissera de côté une carte... qui deviendra une attaque ! Cette carte retournera face cachée les troupes adverses sur le lieu correspondant, perturbant ainsi la stratégie de contrôle. Une fois les deux joueurs passés, les majorités sont vérifiées sur chaque lieu, conférant des bonus ou des pouvoirs spécifiques. Si l’un des deux joueurs parvient à rassembler trois bannières, il l’emporte immédiatement. Sinon, la partie continue jusqu’à ce que la pioche s’épuise, moment où l’on compte les points pour désigner le vainqueur.
Legions est un jeu pour deux joueurs qui se déroule dans l'univers d'Abyss, dans lequel les joueurs s'affrontent pour régner sur les quartiers de la ville et, par extension, sur le trône du royaume. À chaque tour, jouez une carte légion de votre côté de la ville d'Abyss, essayez de recruter un héros de guerre et obtenez l'influence majoritaire dans les différents quartiers pour acquérir des pouvoirs spécifiques.
Fonctionnalité en cours de refonte, nous vous remercions de votre attention.
Abyss poussé pour devenir une licence (?), en tous cas, conjointement au roman et à la mini extension, voici un nouveau titre pour 2 dans l'univers marin. Autant le dire de suite, le thème est plaqué de chez plaqué et le duel Nécrocampe contre le Roi en vaut bien un autre, s'il n'y avait les illustrations reconnaissables (trop chargées à mon goût). Heureusement, le jeu dépasse ce simple placement de produit mélangeant plusieurs mécaniques malines. Il rappelle, pour les plus habitués, le principe de Dice Town d'un des auteurs. Trois cartes en main, on en pose une le long d'un terrain divisé en 5 zones de couleurs. La valeur la plus faible commence. Cela lui permet de recruter en premier une carte légion du marché (2 visibles, 1 cachée) et la glisser dans sa main. Chaque terrain offre un pouvoir et des PV si on est majoritaire à la fin. Le jaune rapporte 1 point mais gagne les égalités, le vert 5 points mais permet juste de regarder la carte cachée du marché. L'autre joueur fait de même et se sert de la couleur de la troisième carte pour attaquer. Les légions de cette couleur sont momentanément mises en déroute. 5 couleurs différentes ou 3 identiques permettent de rallier un héros à sa cause en se délestant de 2 cartes (c'est ainsi qu'on valide ses PV). Plein de petites choses auxquelles il va falloir faire attention durant la partie. Le jeu n'est pas un sommet de stratégie d'une profondeur stratégique abyssale, mais il propose par moments quelques rebondissements bienvenus une fois que l'on connait les pouvoirs en place. Si les premières parties sont intriguantes, on en voit vite les limites. Accessible, pimenté ce qu'il faut avec une dose de hasard, ce petit duel remplit son office pour débuter ou finir une soirée. Mais il est clair que l'on ne passera pas notre hiver sous l'eau et qu'on remontera à la surface aux beaux jours.
Ce premier small de l’année commence avec quelques titres de l’an dernier et une rencontre surprenante. Face Cube La bonne surprise surgit parfois dans des endroits
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