Illustré par Jonathan aucomte
Edité par Gigamic
Distribué par Gigamic
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Mars 2018
De 3 à 7 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Dessin
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2018
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
INFOS
Les cartes sont mélangées et forment une pile placée au centre de la table.
Les joueurs choisissent pour toute la durée de la partie s’ils vont jouer
avec la partie supérieure des cartes ou avec la partie inférieure.
Déroulé
Le joueur qui dessine le plus mal commence et prend le bloc de dessin et le crayon. Il pioche la première carte de la pile et la retourne pour découvrir les mots proposés sur la face cachée de cette carte.
Dès que le joueur a pioché, le sablier est retourné. Il a alors 30 secondes pour faire deviner le mot qu’il a choisi.
► il doit compter ses traits au fur et à mesure et doit s’arrêter de dessiner dès qu’il en a fait 15 ou dès que le sablier est terminé.
► 1 trait = une ligne droite.
► Il est interdit de dessiner une courbe.
Il n’y a pas de limite au nombre de propositions que les joueurs peuvent donner.
Si un joueur trouve le mot dessiné avant la fin du sablier il marque
un point ; le dessinateur marque un ou deux points selon le mot
choisi (un point pour un mot bleu, deux pour un mot orange).
Les points sont symbolisés par les cartes. Le joueur qui devine gagne
la carte sur laquelle apparaît le mot qui a été deviné. Le dessinateur
pioche une ou deux cartes en fonction du mot qu’il a réussi à faire
deviner.
Le premier joueur qui totalise 10 points (10 cartes) gagne la partie.
MATERIEL
- 72 cartes
- 1 bloc de dessin,
- 1 crayon
- 1 sablier
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