Key Flow

Un jeu de Ian Vincent, Richard Breese, Sebastian Bleasdale
Illustré par Vicki Dalton
Edité par R&D Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Octobre 2018
De 2 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 45 et 75 minutes

Thèmes : Commerce, Médiéval, Ville
Mécanismes : Enchères
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2018

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La grande rivière Key Flow traverse les nouvelles terres clés, transportant des navires chargés de ressources pour la construction et le commerce. Le long de la rivière, des bâtiments sont construits, des bateaux sont amarrés dans les docks et des animaux paissent dans les champs. Les joueurs construisent des communautés le long de cette rivière, et envoient des travailleurs (connus sous le nom de «keyples») pour travailler dans leurs propres affaires et celles de leurs voisins, permettant à leur économie de se développer et de s'épanouir.


INFOS

Key Flow est un jeu à base de cartes basé sur de nombreuses idées contenues dans le jeu primé Keyflower. Le jeu se déroule rapidement sur quatre tours de jeu (saisons), permettant aux joueurs de développer leur propre village unique, avec de nombreuses façons de marquer des points pour leurs bâtiments, animaux, clés, ressources et autres éléments.

Le flux de clé est joué sur quatre saisons (tours). Chaque saison, les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes. Ils choisissent ensuite l'une de leurs cartes et transmettent les cartes restantes au joueur à leur gauche ou à leur droite - selon la saison - jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies. Tous les scores ont lieu à la fin de l'hiver. Les points sont notés à partir des cartes du village de diverses manières, en améliorant les bâtiments et en collectant de l'or. Le joueur qui marque le plus de points gagne.


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