Ironwood – Steel & Spirit

Un jeu de Julien Chaput, Maël Brunet
Illustré par Marcel Dragomir, Qistina Khalidah, Villő Farkas
Edité par Mindclash Games, Super Meeple
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Octobre 2026
De 1 à 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 30 et 60 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : cartes multi-usage, Gestion de main, Transport de marchandises
Types de jeu : Wargame
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2026

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Lorsque les fouilles téméraires des Cuirassés mirent au jour l'Acier, un nouveau matériau puissant utilisé pour créer de redoutables Constructions et bâtir un vaste réseau ferroviaire à travers les montagnes, elles réveillèrent également les Primordiaux ancestraux. Ces esprits élémentaires rejoignirent les Marcheurs des Bois, qui manient désormais des Lanternes enchantées, prêtes à être déchaînées sur le champ de bataille.


INFOS

Un conflit éternel pour la terre d'Ironwood fait rage entre deux factions : les robustes et travailleurs Ironclad, colons des montagnes de fer, et les féroces Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions luttent pour le contrôle ultime de la terre et de son plus grand trésor : les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse qui renferme une immense énergie. On les trouve aussi bien à l'intérieur des montagnes colossales que dans les forêts denses.

Les Cuirassiers extraient l'essence des cristaux et transforment leur énergie pour alimenter leurs machines et leurs inventions mécaniques. S'ils réussissent, leurs forges géantes déferleront sur le pays avec des armées sans fin, et établiront la domination ultime sur le Bois de Fer.

Les Woodwalkers utilisent le pouvoir magique brut des cristaux pour découvrir et récupérer trois anciens totems dans des sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupérés, le pouvoir combiné de ces totems invoquera le Gardien, l'ancien protecteur des bois, afin d'anéantir le Cuirassé une fois pour toutes.

D'une manière ou d'une autre, l'éternel conflit touche enfin à sa fin.

Ironwood est un jeu tactique pour 1 ou 2 joueurs, à règles légères et hautement asymétriques, basé sur l'utilisation de cartes. Chaque tour, vous et votre adversaire jouez alternativement un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets comprennent le positionnement de vos groupes de guerre, le déclenchement du combat, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires, et bien d'autres encore. Au moment du combat, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans une tentative simultanée de gagner des bonus de combat, d'infliger et de repousser les pertes, et d'augmenter la valeur tactique de vos unités de guerre pour remporter le combat.

Les deux factions sont complètement asymétriques dans leurs styles de jeu, leurs cartes, leurs conditions de victoire et même dans les parties de la carte auxquelles elles ont accès.

En tant que commandant du Cuirassé, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures et, une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, de construire des forges sur ces fondations. En tant que chef des marcheurs des bois, votre mission consiste à localiser les anciens totems de votre peuple à l'aide de cartes de vision, à ouvrir la voie vers ces totems en battant les guerres des Cuirassés, et enfin à les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des Cuirassés. Une fois que vous avez récupéré le troisième totem en tant que chef, ou construit la troisième forge en tant que commandant, vous gagnez immédiatement la partie.

Ironwood propose également un mode solo à faible entretien contre les Cuirassés ou les Marcheurs des bois. Bien que les deux adversaires solo fonctionnent selon les mêmes principes, chacun d'entre eux présente des aspects et des caractéristiques propres à sa faction.


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