Impulse

Un jeu de Carl Chudyk
Illustré par Cara Judd
Edité par Asmadi Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2013
De 2 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Colonisation, Exploration, Guerre, Science-fiction
Mécanismes : Contrôle de territoire, Déplacement, Gestion de main, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014

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voici un jeu de 4x (explore, expand, exploit, and exterminate) rapide !


INFOS

Un jeu rapide (15 minutes annoncées) de l’auteur de la Gloire de Rome et d’Uchronia dont on attendait le retour depuis deux ans. Il s’agit d’un 4X (explore, expand, exploit, and exterminate : explorer, développer, exploiter et exterminer mais vous aviez deviné quand même) situé dans l’espace intersidéral représentées par des cartes -cartes qui, comme souvent chez Chudyk, offrent toutes sortes d’actions.

Les joueurs ont également des cartes en main, et en plus des 10 actions possibles, ces cartes ont une couleur et une valeur (1,2,3). Chaque carte possède également 6 bords et ces bords servent à connecter des cartes adjacentes dans l’air de jeu hexagonale.

Les cartes sur la table sont d’abord face cachées. Chaque joueur contrôle une carte (home sweet home) placée sur un des coins de l’air de jeu. Chaque joueur choisit une race et entre en possession de deux vaisseaux de transport qu’il place sur le centre de sa carte de départ, ainsi qu’un croiseur, positionné sur un bord. Les croiseurs servent à patrouiller dans l’espace et détruire les autres vaisseaux, tandis que les vaisseaux de transport permettent d’activer les secteurs dans lesquels vous entrez.

Quand le jeu débute vous avez 5 cartes en main. A côté de l’air de jeu, vous avez l’Impulse : il s’agit d’une ligne de cartes communes, elles déterminent les actions que vous pourrez effectuer ce tour. Chaque joueur va choisir une carte de sa main pour la placer dans l’Impulse. Cette action ainsi choisie sera jouée par tous les autres joueurs, alors ne choisissez pas n’importe quoi ! Vous allez explorer, attaquer, et tenter de prendre le contrôle des meilleurs secteurs de l’espace en utilisant vos vaisseaux. Vous marquez des points en détruisant des vaisseaux adverses, en remportant des batailles, en contrôlant des zones, et vous pouvez aussi faire du commerce en vendant des cartes. Le premier qui arrive à 20 points l’emporte.


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