Fortunes de mer contre vents et marées

Un jeu de Christian Marcussen
Illustré par Chris Quilliams
Edité par Filosofia
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 04-2015
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 3,4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée moyenne d'une partie : 180 minutes

Thèmes : Aventure, Commerce, Maritime, Pirate
Mécanismes : Affrontement, Cartes personnages, Déplacement, Dés, Points d'action, Role-play, Transport de marchandises
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert

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Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





L’extension Contre vents et marées est composée de modules indépendants vous permettant de choisir ceux que vous voulez introduire dans vos parties. Les modules sont numérotés et le temps de jeu ainsi que la complexité qu’ils ajoutent sont spécifiés. L’extension Contre vents et marées est avant tout destinée aux vétérans de Fortune de mer déjà familiarisés avec le jeu de base.


INFOS

Incarnez un honorable marchand ou un pirate terrifiant parcourant les mers des Caraïbes. Cette extension propose onze nouveaux défis à intégrer à vos parties. Avec ces multiples nouvelles mécaniques telles que les changements du vent, la contrebande et la satisfaction de l’équipage, en plus de cinq variantes, Fortunes de Mer ne sera plus jamais pareil ! Votre Capitaine obtiendra-t-il toujours la gloire éternelle et un butin sans comparaison – ou se retrouvera-t-il dans une tombe au plus profond des mers des Caraïbes ?

La quantité de rumeurs, missions et capitaines est doublée. Afin d’avoir un plateau de jeu plus aéré, vous pouvez choisir d’utiliser les nouveaux jetons Mission. Trois nouvelles armes spéciales peuvent être ajoutées au jeu ; le boulet enflammé, la double salve et la chausse-trappe. Un bateau peut maintenant contenir jusqu’à 6 armes spéciales, à raison d’une arme spéciale de chaque type.Quatre nouvelles modifications de bateau sont ajoutées au jeu : la coque sculptée, le nid-de-pie, la cache de contrebande et la planche.

Un 4e module propose 17 jetons Amélioration de CNJ (un terme générique pour désigner à la fois les modifications de bateau de CNJ et les armes spéciales de CNJ). L’extension Contre vents et marées ajoute un bateau de taille moyenne – le brick. Vous disposerez également de cartes Bateau alternatives pour les galions, avec une manoeuvrabilité réduite.

Le module 6 ajoute le CNJ du galion au trésor en jeu. Le galion au trésor espagnol récoltait or et argent dans les Caraïbes pour le rapporter en Europe. C’était une proie féroce, mais ô combien glorieuse et profitable.

Le module 7 ajoute la contrebande avec 32 cartes contrebande mélangées dans la pioche cargaison.

Le module Vent et météo se compose de deux parties. Le premier module concerne le sens du vent tandis que l’autre introduit une tempête sur le plateau. Vous pouvez parfaitement jouer avec la gestion du vent et sans l’orage.

Le module "jetons lieu" : Les jetons Lieu représentent des lieux remarquables situés dans les différentes zones maritimes des Caraïbes. Il existe 8 types de lieux différents – 2 de chaque type. Tous ces lieux peuvent être visités, la plupart peuvent être assiégés. Repaire de pirates, monastère, comptoir, forteresse, prison...

Module 10 : Les faveurs représentent l’ensemble des pots-de-vin, investissements, présents, et affaires conclues avec les citoyens – de haut comme de bas rang.
Ils pourront ainsi vous aider à tirer quelques ficelles en cas de besoin, et vous fourniront de précieuses informations.

Module 11 : la piste de loyauté. Ce module implémente un nouveau niveau de gestion de l’équipage, rendant le jeu plus difficile. Il n’est pas recommandé pour les joueurs occasionnels ou ceux qui découvrent le jeu.
Durant la partie, la loyauté de votre équipage envers vous, leur capitaine, augmentera et diminuera. Les différentes cases de la piste de loyauté octroient divers bonus et malus.

Variante "tours flexibles" pour augmente les chances de combats entre joueurs et réduit les sensations de latence,

Variante "oh capitaine" pour offre un plus large choix de capitaines au départ,

Variante "donnez moi la gloire ou la mort" pour accentuer l’importance des points de Gloire par rapport à l’Or caché dans le coffre.

Variante "la vie est injuste" permet de placer des CNJ dans la mer dès le début du jeu pour augmenter l’activité et la difficulté.

Variante " sans pitié" :  permet plus d'affrontement entre joueurs.

 

Prix public généralement constaté : 34.99 €


MATERIEL

  • 1 rose des vents,
  • 8 nouveaux jetons Modification,
  • 16 jetons Lieu, 6 jetons Mission, 32 cartes Contrebande,
  • 1 plateau Galion au trésor,
  • 4 plateaux d’extension de plateau joueur,
  • 4 plateaux Faveurs, 4 plateaux Loyauté,
  • 1 Galion au trésor (doré), 1 Man’o’wars pirate (noir),
  • 5 Bricks (noir et dans chaque couleur de joueur), 1 jeton Tempête avec son socle en plastique,
  • 4 jetons Port d’attache avec leurs socles en plastique,
  • 2 jetons Apparition de CNJ avec leurs socles en plastique,
  • 8 jetons Prime supplémentaires, 17 jetons Amélioration de CNJ,
  • 12 nouveaux jetons Arme spéciale,
  • 25 cartes Rumeur, 25 cartes Mission,
  • 17 cartes Capitaine, 16 cartes Événement,
  • 4 cartes Bateau – Brick,
  • 1 carte de remplacement et 3 cartes vierges,
  • 4 cartes Bateau - Galion (man. 1),
  • 4 aides de jeu, 12 cubes pour les faveurs,
  • la loyauté et les tours flexibles,
  • 1 sac pour les tours flexibles ou la pioche de jetons,
  • 1 règle.

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