Fighter In Sight

Un jeu de Frank Garibaldi
Illustré par Nicolas Treil
Edité par Wildcat edition
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2018
De 2 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Aviation, Guerre
Mécanismes : Affrontement, Déplacement, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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ighter In Sight est un jeu aérien pour deux joueurs ou plus, qui retrace les batailles de la Seconde Guerre mondiale.

Durée minimum : 45 minutes (le jeu peut durer plus longtemps, en fonction de la taille du scénario et du nombre de joueurs) Aux commandes de vos avions de chasse, oserez-vous affronter le redoutable Messerschmitt 109E au-dessus de l'Angleterre, ou les célèbres Zeros japonais au-dessus de l'océan Pacifique ? Réussirez-vous cette bataille ? Ou devrez-vous fuir l'épave en flammes ? Fighter In Sight, avec ses scénarios historiques, vous permettra de revivre tout cela. Le jeu propose une nouvelle approche du combat aérien. Il vous permettra de faire des combats de masse en impliquant de nombreux escadrons. Fighter In Sight a été créé avec des règles qui deviendront plus difficiles au fur et à mesure que vous jouerez des scénarios. Par exemple, en jouant le premier scénario, vous apprendrez à utiliser le compteur de vitesse. En jouant le deuxième, vous apprendrez également à gérer le carburant, et ainsi de suite. Les règles progressives ont été préparées pour s'adresser aussi bien aux familles qu'aux joueurs expérimentés. Il offre un gameplay simple, rapide, réaliste et facile à assimiler. Il est possible d'augmenter le réalisme et le niveau de difficulté avec des paramètres supplémentaires. La documentation et la recherche sur le contexte historique et les faits techniques ont été une partie importante de la création de Fighter in Sight afin que le jeu respecte autant que possible l'esprit des combats aériens, tout en restant facile à jouer.

-description du concepteur


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