Illustré par Boris Moncel, Ismaël Pommaz
Edité par Ilopeli
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 2016
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Collection/famille
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
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En ces temps reculés où les hommes et les dragons sont ennemis, d'anciens aventuriers ont quitté leur guilde d'origine pour se mettre au service d'un dragon. Ils le protègent des assauts répétés d'aventuriers, attirés par son fabuleux trésor enfoui dans les sous-sols du château. Et s'il y avait plus que de l'or à protéger ?
Vous incarnez ces gardiens et vous devez capturer les aventuriers qui envahissent les salles du donjon. Restez cependant fidèle à votre guilde en évitant de capturer ceux des vôtres. Une fois les assauts repoussés, vous livrerez au dragon, en tribut, une partie des aventuriers capturés ...
INFOS
Ce jeu pourrait-être qualifié de jeu coopératif dans lequel il n’y aurait que des félons. Chacun joue pour soi, mais la défaite peut-être collective ! Il s’agit d’un jeu de récolte de tuiles et de placement. A chaque tour, vous récupérez une tuile et vous en donnez une au joueur précédant. La tuile que pourra récupérer le joueur suivant dépendra de l’emplacement de la tuile que vous avez donnée créant ainsi une interaction forte.
Les guildes d’origine sont secrètes, à vous de déduire celles de vos adversaires afin de les pénaliser le plus possible.
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