Defenders of the Wild

Un jeu de Henry Audubon, T.L. Simons
Illustré par T.L. Simons
Edité par Out of Order Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2024
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 45 et 90 minutes

Thèmes : Animaux, Fantastique, Politique
Mécanismes : Coopératif
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Defenders of the Wild est un jeu de stratégie sur table où se mêlent résistance, magie et intrigues politiques, avec des modes coopératif et compétitif. Incarnez l'une des quatre factions uniques et rassemblez votre équipage de Défenseurs parmi un large éventail de personnages animaux pour résister à l'invasion des Machines sur une carte modulaire qui change à chaque partie.


INFOS

La guerre est arrivée dans la nature. Depuis des millénaires, les animaux ont dû faire face à des alliances changeantes et au changement constant des saisons, mais ils n'ont jamais affronté un ennemi comme celui-ci. Une armée monstrueuse de Machines alimentées par une magie corrompue a envahi le monde, avec l'intention d'exploiter la chaleur du monde et de tout enfermer sur son passage. Dans chaque habitat, des équipes de défenseurs se lèvent pour riposter. Les partisans appartiennent à l'une des quatre factions, toutes déterminées à résister aux Machines à leur manière : le Conseil avec son pouvoir et son ingénierie, l'Ordre avec sa sagesse ancestrale, la Secte avec ses innovations ingénieuses, et le Coven avec ses sorts et ses subterfuges.

En mode coopératif, tous les joueurs doivent se coordonner et travailler ensemble pour remplir les conditions de victoire de chaque faction et détruire les machines. En mode compétitif, les joueurs doivent se surpasser pour remplir les objectifs de leur faction en premier tout en continuant à résister aux machines. Chaque joueur constitue son équipage de partisans animaux en piochant des cartes de défenseurs dans son équipage. Chaque carte de défenseur décrit un personnage animal unique qui permet au joueur d'effectuer diverses actions telles que se déplacer, rassembler, construire, attaquer et soigner sur une carte hexagonale modulaire illustrée. Différentes combinaisons de cartes défenseur permettent différentes stratégies et approches pour atteindre les objectifs et combattre les machines. Un jeu de machines contrôle l'expansion des machines et leur développement sur le plateau. Au fur et à mesure que les machines s'emparent des habitats, elles construisent des usines et envoient des unités d'attaque tout en laissant derrière elles une traînée de destruction et de pollution.

Les Défenseurs peuvent-ils s'unir pour guérir la terre et déjouer un ennemi apparemment impossible ? Ou le monde succombera-t-il à un hiver industriel sans fin ? C'est à vous et à votre équipage de décider.

 

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