Langue et traductions : Français
Date de sortie : Novembre 2013
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Sport
Mécanismes : Habileté
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial
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L'ambition de Compact Curling est de reproduire (toutes proportions gardées) les sensations du curling chez soi, sur une piste de d'un mètre de long et grâce à des "pierres" composées d'une bille de métal et procurant des sensations étonnamment réalistes.
INFOS
"Pour gagner, vous devrez faire preuve d'adresse et de tactique. Déployez simplement le tapis de jeu, placez les barres aimantées pour une stabilité parfaite et vous êtes prêts à jouer !
Les règles sont simples : à tour de rôle, chaque équipe fait glisser une pierre pour l'approcher autnat que possible du centre de la cible. À la fin de la manche, l'équipe qui a la pierre la plus au centre marque un point pour chacune de ses pierres mieux placées que la meilleure de ses adversaires.
Le mécanisme de roulement à bille utilisé dans Compact Curling donne une sensation de glisse étonnante qui vous donnera l'impression de jouer sur la glace." texte éditeur
Constituez deux équipes de un à quatre joueurs.
Les équipes jouent chacune une pierre à tour de rôle. Chaque équipe est libre de choisir quel joueur en son sein joue chaque pierre. La manche prend fin quand toutes les pierres ont été jouées. L'équipe qui a gagné la manche commencera la manche suivante. En cas de match nul, l'équipe qui a commencé la manche commencera la suivante.
Jouer une pierre
Pour être valide, une pierre doit être lancée en la faisant glisser et en la relâchant avant la première ligne de la piste (Hogline). La pierre doit passer entièrement la seconde Hogline pour rester en jeu. Si elle ne la traverse pas ou si elle la touche, retirez-la du jeu. Les pierres qui touchent ou qui dépassent la ligne Arrière
ou qui sortent de la piste par les côtés sont également retirées du jeu pour la manche.
Calcul des points
À la fin de la manche, l'équipe qui a la pierre la plus proche du Bouton remporte la manche (le Bouton c'est dans le centre du cercle rouge). Elle gagne un point pour chacune de ses pierres plus proche du Bouton que la meilleure pierre de l'équipe adverse.
Seules les pierres dans la Maison (la Maison est délimitée par le gros cercle bleu) peuvent rapporter des points. Une pierre qui touche le cercle bleu extérieur de la Maison est considérée comme étant dans la Maison.
Ne cherchez pas toujours à viser le centre : la prochaine pierre adverse s'en servira certainement comme appui pour prendre sa place et l'éjecter du jeu !
Gardez en tête qu'une pierre rebondit légèrement en arrière quand elle frappe une autre pierre. En tirant au bon endroit et à la bonne vitesse, vous pourrez contrôlez l'impact de ce rebond.
MATERIEL
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