Castel

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Un jeu de Bruno Faidutti, Serge Laget
Edité par Eurogames, Jeux Descartes
Distribué par Eurogames
Date de sortie : Janvier 2000
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Médiéval
Mécanismes : Combinaisons, Placement, Points d'action

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 Au château, il n’y a pas de place pour tout le monde. Il va donc falloir jouer serré pour y installer tous les personnages que vous avez en main. Heureusement que chacun d’eux dispose d’un pouvoir particulier qui, utilisé judicieusement, doit lui permettre de se faire une place et de s’incruster.


INFOS

Au château, il n’y a pas de place pour tout le monde. Il va donc falloir jouer serré pour y installer tous les personnages que vous avez en main. Heureusement que chacun d’eux dispose d’un pouvoir particulier qui, utilisé judicieusement, doit lui permettre de se faire une place et de s’incruster.
Mais vos adversaires ont des personnages tout aussi puissants que les vôtres. Ils peuvent même éjecter et renvoyer dans votre main ceux que vous avez réussis à caser…
Castel est un jeu de carte de défausse au thème médiéval.
Le but du jeu est donc de ne plus avoir de cartes en main.
Pour cela une seule solution ; les jouer ! Oui mais voilà, chaque carte représente un personnage (la plupart du temps) qui possède un pouvoir particulier. De plus, Castel se joue sur une aire de jeu qui représente un château. Celui-ci est constitué de diverses zones et les cartes que vous y déposez n’arrivent pas toutes au même endroit.
À chaque tour, le joueur aura le choix de piocher, d’échanger et/ou de poser une carte (3 choix, mais seulement 2 actions).
Le matériel de jeu est très réussi et contribue bien à l’ambiance de la partie.
La relative simplicité des règles le met à la portée des joueurs occasionnels sans pour autant tomber dans le très grand public.
Il vous faudra néanmoins quelques parties pour bien appréhender toutes les finesses de ce jeu. Comme vous ne connaîtrez pas bien les pouvoirs des cartes lors des premières parties, celles-ci seront plus hasardeuses. Une fois passé ce cap, vous pourrez mieux présider au destin remuant de la vie de château.


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