Ancient Terrible Things

Un jeu de Simon McGregor
Illustré par null Rob van Zyl
Edité par (Unpublished), Pleasant Company Studios Pty (Ltd)
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Janvier 2014
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Exploration, Horreur
Mécanismes : Dés, Gestion de main, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014

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Devenez un intrépide aventurier explorant une jungle hostile et dangereuse...


INFOS

A chacun de vos tours de jeu, vous devez vous rendre à un emplacement précis, pour y faire une rencontre inquiétante et tenter d'en débloquer ses secrets anciens. Si vous réussissez (en utilisant une combinaison de dés, jetons et cartes), vous ajoutez ces "secrets" à votre score.

Si vous échouez, vous subissez un "TerribleThing", d'où le titre du jeu, qui fera baisser votre score à la fin de la partie. Le but du jeu est donc bien entendu d'être le joueur avec les secrets les plus anciens quand le jeu se termine. Le jeu consiste à lancer des dés pour réaliser des combinaisons (séries, paires, trois ou plus identiques...). Les combinaisons obtenues avec vos dés sont utilisés pour tenter de vaincre les cartes rencontre (qui rapportent des points à la fin de la partie) et d'acquérir des ressources (représentées sous forme de jetons).

Il y a 4 principales ressources dans le jeu: Concentration, Courage, Trésors et Destin. Les jetons Concentration sont utilisés pour relancer les dés éponymes (à chaque type de ressources correspond une couleur de dés). Les jetons de courage sont dépensés pour surmonter une rencontre, avant de lancer les dés. Les jetons trésors vous permettent d'acquérir des cartes qui vous offrent des effets avantageux tout du long de la partie. Les jetons destin sont dépensés pour jouer des cartes Destin de votre main, qui déclenchent des effets éphémères, que l'on résout directement avant de défausser la carte.


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