75 Gnom’ Street

Un jeu de Charles Bossart, Darras Sébastien
Illustré par Mense Fabien
Edité par Ankama
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 02-12-2016
De 2 à 4 joueurs

Thèmes : Enquêtes et Policiers, Fantastique, Humour
Mécanismes : Bluff, Déduction
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial

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Oubliez le dicton qui prétend que tout ce qui est petit est mignon !

Après des années d’entente et de cohabitation, la cupidité et la soif de pouvoir ont fini par dresser les petits bonshommes du 75 Gnom’Street les uns contre les autres. Leur objectif : faire main basse sur le butin des bandes concurrentes !

Choisissez votre gang de nains et défendez-le du mieux que vous le pouvez ! Car à la fin de la journée, un seul plantera son drapeau sur la pelouse de mamie...

Jeu de nains, jeu de vilains !


INFOS

Objectif : faire main basse sur le butin des bandes rivales. 

Tour de jeu :  une partie se déroule sur 9 tours max. Dans un tour il y a d'abord une phase combat et une phase action, puis on va dénicher un butin adverse. 

Combat - Choisissez une carte nain parmi les 8 dont vous disposez. Engagez la face cachée. Quand tout le monde est prêt, on retourne les cartes de tous. Celui qui a la plus haute valeur l'emporte et dépose son jeton nain sur l'emplacement un de la piste du plateau de jeu et ainsi de suite. Le dernier pose sont jeton sur l'emplacement loser. 

Les cartes défaussées sont mises de côté, restant visibles. On pourra les reprendre quand on en aura plus en main. 

Action - On suite l'ordre de classement, chaque joueur effectue les actions suivantes :

1/ Prendre 2 jetons. Choisissez un jeton Terrain et un jeton Action,

2/ Placer une figurine sur une case correspondant au jeton terrain choisit. Si la case est déjà occupée, vous expulsez le nain déjà présent. 

3/ Interroger vos adversaires - si vous avez pris un jeton action interrogation. Vous pouvez interroger n'importe qui pourvu qu'il soit placé après vous sur la piste de classement, le dernier de la piste ne peut interroger personne. Le type de  jeton action déterminera le type de question. S'il s'agit du jeton chat, on déplace le chat, qui bloque une case. 

"Ton butin est il dans la zone de mon nain ?" la réponse est oui/non (une zone c'est les cases qui entoure le nain) 

"ton butin est -il sous une fleur blanche ?"

"Ton butin est -il dans la ligne de vue de mon nain ? "

Si la carte que vous aviez joué comportement le symbole haut parleur, la réponse sera entendu par tous, si c'était le symbole carte, le joueur doit répondre par des cartes "oui/non". 

Une fois que vous avez votre réponse vous pouvez barrer les mauvaises cases sur votre calepin pour éliminer les mauvaises pistes. 

Dénicher un butin

Vous avez le choix de vous défausser d'une carte pour pouvoir poser un de ces deux jetons butin face cachée (identiques au recto) : 

  • Taupe : sur une case que vous occupez si vous pensez qu'elle cache un butin
  • Appât : sur une case que vous occupez pour embrouiller vos adversaires  

 

Fin de partie

Si vous devez reprendre vos cartes défaussées alors cela engendre le dernier tour de jeu. On compte ensuite les points. Chaque joueur révèle sa carte butin et on révèle les jetons butin. Il peut y avoir plusieurs jetons sur une même case, on les révèle dans l'ordre d'empilement. Le 1er joueur à avoir mis une taupe sur un butin adverse gagne 5 pts, puis 4, 3. L'appât ne rapporte rien, sauf s'il est le 1er jeton posé : il fait gagner autant de points que de jetons taupes attirés sur la case.

Le joueur avec le plus de points l'emporte.  

À noter : chaque nain a un pouvoir.


MATERIEL

  • 60 cartes - 1 plateau de jeu - 37 jetons - 12 figurines - 1 calepin d’enquête

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