[ITW] Toute l’histoire derrière… Last Heroes

[ITW] Toute l’histoire derrière… Last Heroes

L‘auteur de Last Heroes (prochain titre aux éditions Ludonautes), Eric Jumel (formation d’ingénieur en mécanique, et depuis 20 ans, dans l’informatique comme chef de projet et architecte), avait pris des notes tout au long du processus de création de son petit bébé, un jeu de cartes dont nous vous avons parlé par ici. Voilà qui […]

Florian Sirieix nous donne de ses nouvelles

Florian Sirieix nous donne de ses nouvelles

Florian Sirieix se présente comme un jeune auteur passionné de jeux, de voyages, de musique et de séries TV habitant vers Béziers. À la fois professeur au collège et auteur de jeux (« Une grande partie de mes élèves se précipite à chaque récréation pour venir dans ma salle et jouer » nous disait-il dans une précédente interview en […]

Jamey Stegmaier – My Little Scythe, Between Two Castles of Mad King Ludwig

Jamey Stegmaier – My Little Scythe, Between Two Castles of Mad King Ludwig

L’an dernier, nous posions quelques questions à Jamey Stegmaier à propos – surtout – de Charterstone, qui bénéficiait alors d’un buzz considérable. Nous revenons vers cet auteur et éditeur à succès qui s’est éloigné de Kickstarter, plateforme qui l’a pourtant lancé. Son catalogue s’assortit aujourd’hui d’un jeu familial, My Little Scythe, et de nombreuses extensions. […]

Bruno Cathala : the interview

Bruno Cathala : the interview

Vous êtes joueur ? Vous avez déjà joué à l’un de ses jeux. Bruno Cathala ou Bruno « des Montagnes » ainsi surnommé parce qu’il vit en Haute-Savoie depuis 1986, est simplement devenu l’un des auteurs de jeux de société modernes les plus incontournables. Five Tribes, Cyclades (avec Ludovic Maublanc), Kingdomino, Raptor (avec Bruno Faidutti), Les chevaliers de la […]

Interview – Brett Gilbert, le jeu made in Britain

Interview – Brett Gilbert, le jeu made in Britain

Brett Gilbert se définit comme game designer professionnel, il officie depuis l’Angleterre et a à son actif déjà une trentaine de jeux publiés, dont certains sont largement reconnus par la communauté ludique internationale, tels que Elysium (sélectionné pour le Kennerspiel 2015) ou encore Divinare (sélectionné au Spiel 2013). Ses derniers jeux s’appellent Fantastic Park, Pyramids, ou encore […]

Interview Asmodee : stratégie et positionnement, un état des lieux

Interview Asmodee : stratégie et positionnement, un état des lieux

Aujourd’hui, dans le secteur ludique, plus personne ignore qui est Asmodee. L’éditeur/distributeur (fondé en 1986, aujourd’hui présidé par Stéphane Carville) représente 13 studios, 11 entités de distribution et 2 studios digitaux qui sont animés par un total de 800 salariées (chiffres fin 2017). L’entreprise a connu une croissance monstre en quelques années (passée de 125M€ en […]

Morning, faisons le point avec Valentin Famose

Morning, faisons le point avec Valentin Famose

Après avoir connu quelques déboires qui l’ont amenée en redressement judiciaire, la société Morning (Hope, Kill the unicorn, Red panda, Ikan, Kumo Hogosha…) a été officiellement mise en liquidation semaine dernière. Cela dit, la toute jeune équipe toulousaine menée par Valentin Famose et Tim Dumain n’a pas encore dit son dernier mot ! Aujourd’hui nous […]

Interview Iello : Loki, qui es-tu ?

Interview Iello : Loki, qui es-tu ?

Iello a récemment lancé une nouvelle marque, Loki, raccourci entre ieLO et KIds, pour une toute nouvelle gamme de jeux enfants portée par la chef de projet Aurélie Raphaël. Aussi avons-nous voulu en savoir plus sur cette nouvelle entité et en avons nous profité pour poser d’autres petites questions sur les projets en cours chez […]

Interview : Philippe Nouhra, fondateur, gérant et directeur artistique de Funforge

Interview : Philippe Nouhra, fondateur, gérant et directeur artistique de Funforge

Philippe Nouhra a d’abord exercé successivement les métiers de graphiste, directeur artistique, chef de projet, scénariste et game designer dans l’industrie du jeu vidéo avant de fonder sa propre maison d’édition de jeux de société indépendante, Funforge (il nous parlait de tout cela par ici), qu’il gère aujourd’hui depuis 10 ans tout en conservant la casquette […]

Immortal 8, Phoenix Cup… Entretien avec Matthieu Verdier

Immortal 8, Phoenix Cup… Entretien avec Matthieu Verdier

Son nom ne vous dit peut-être rien. Matthieu Verdier est pourtant récemment passé du statut d’amateur éclairé à celui d’auteur bientôt publié, doublé d’un professionnel de l’édition. Il se pourrait donc bien que vous continuiez à entendre parler de lui à l’avenir. En exclusivité interplanétaire, il répond à nos questions. Quand Matthieu joue à « Luchador » […]

Kaedama, l’expertise ludique par A. Bauza, C. Lebrat, T. Rivière et L. Maublanc

Kaedama, l’expertise ludique par A. Bauza, C. Lebrat, T. Rivière et L. Maublanc

Nous en avions entendu parler dans un couloir d’Essen mais depuis quelques jours, la nouvelle est officielle sur les réseaux. Un nouveau genre d’entreprise vient d’apparaître dans le paysage ludique francophone, baptisé Kaedama. Derrière ce nom, quatre personnes qui se connaissent bien : Antoine Bauza (auteur de 7 Wonders, Hanabi, Takenoko) ; Corentin Lebrat (auteur …

Entretien avec Dominique Breton (Jeanne d’Arc, la bataille d’Orléans)

Entretien avec Dominique Breton (Jeanne d’Arc, la bataille d’Orléans)

Dominique Breton (Alias ZeBlate) sévit depuis plus de 6 ans en tant qu’auteur de jeu (Les souris gourmandes, Ignis, The Eyez) mais il est également connu dans le milieu pour son travail autour de l’impression 3D (fabrication de pièces modélisées pour les professionnels ludiques). Le monsieur fait également partie de l’organisation du festival Orléans Joue. […]

Charterstone : entretien avec Jamey Stegmaier

Charterstone : entretien avec Jamey Stegmaier

Au détour d’un petit e-mail, nous avons profité d’une occasion en or pour réaliser une interview de Jamey Stegmaier. Le monsieur pèse. Scythe ? Lui. Viticulture ? Bingo. Nous allons ici pas mal parler de son nouveau projet, Charterstone. Il s’agit d’un « village-building legacy game » très attendu dont Shan vous a parlé récemment par ici. Comment l’idée du …

Christine Deschamps : Portrait chinois.

Christine Deschamps : Portrait chinois.

Si tu étais un bonbon ?  Un bonbon bien acidulé, bien piquant Si tu étais un papier ?  Un Vinci 450g format raisin Si tu étais un vêtement ?  Le pull trop grand qu’on ne veut jamais jeter et qu’on met les jours de pluie      Si tu étais un livre ?  L’égal des […]

Natacha Deshayes, regard sur Ilinx

Natacha Deshayes, regard sur Ilinx

Ilinx, si vous ne connaissez pas, c’est une maison d’édition (de livres, non de jeux !) fondée l’an dernier par Adèle Perché et Natacha Deshayes. Son sujet ? La culture ludique, sous toutes ses formes. Concrètement, cela signifie des livres-jeux, mais aussi des livres sur le jeu, sur l’art dans le jeu et tout ce […]