► E.D.I.T.O. Le monde du jeu fait des bulles spéculatives

► E.D.I.T.O. Le monde du jeu fait des bulles spéculatives

L’information circule depuis quelques jours sur les réseaux : Le géant Asmodee (regroupant des éditeurs tels que Days of Wonder, FFG, Z-Man, Plan B mais aussi des entités telles que Tric Trac, Board Game Arena, Philibert…), sous la houlette du groupe PAI Partners depuis 2018, serait en passe d’être revendu une nouvelle fois. L’information avait […]

► E.D.I.T.O. Une inéluctable hausse des prix des jeux

► E.D.I.T.O. Une inéluctable hausse des prix des jeux

Nous vous parlons régulièrement dans ces colonnes des impacts de la crise Covid sur notre hobby. Souvenez-vous, dans cet Edito, nous étions revenus plus en détail sur la problématique de la production et de l’acheminement. Nous craignions alors une hausse des prix des jeux, mais les éditeurs se voulaient plutôt rassurants à ce moment. Forts […]

► E.D.I.T.O. La question écologique chez les éditeurs de jeux de société

► E.D.I.T.O. La question écologique chez les éditeurs de jeux de société

La problématique écologique et ses nombreuses interrogations sont aujourd’hui au centre du débat sociétal (86% des Français et des Françaises se sentent concernées par la question). Quoi de plus naturel que le jeu de société s’y confronte, lui aussi ? On vous en avait déjà parlé ici ou là, l’Union des Éditeurs de Jeux, association […]

► E.D.I.T.O. Du jeu coopératif sur nos tables

► E.D.I.T.O. Du jeu coopératif sur nos tables

On parle d’eux dans la presse généraliste, on leur dédie des festivals entiers (certes, à l’époque où cela existait…), il en sort de plus en plus et pas des moindres (9 jeux sur 12 dans la toute dernière sélection de l’As d’Or) : Le jeu coopératif a depuis quelques années de plus en plus le …

► E.D.I.T.O : Le phénomène BGA

► E.D.I.T.O : Le phénomène BGA

Board Game Arena est une plateforme communautaire de jeux de société en ligne fondée en 2010, par deux développeurs, Grégory Isabelli et Emmanuel Colin. Aujourd’hui, le site tourne avec l’équivalent de quatre emplois à temps plein. En plus des deux ingénieurs, Ian Parovel a en effet rejoint le site en tant que directeur artistique, ainsi […]

► E.D.I.T.O. Petit guide des indices BGG

► E.D.I.T.O. Petit guide des indices BGG

À l’ère du Big Data, nous sommes chaque jour submergés d’informations. La donnée est partout, et « tout » peut facilement devenir source de données exploitables. Pour y voir plus clair dans ce raz-de-marée, un moyen courant de synthétiser ces données dans une information simple est de créer des indices. C’est ce que l’on fait […]

► E.D.I.T.O. Covid : les problématiques de production et de distribution

► E.D.I.T.O. Covid : les problématiques de production et de distribution

Il y a un an, en février 2020, nous commencions à lire des articles scientifiques nous expliquant que la pandémie serait inarrêtable. Quelques jours plus tard, l’Italie se confinait pour la première fois. De notre côté, un article paraissait sur Ludovox, qui titrait “Covid 19, quels impacts sur le jeu de société ?”.  2020, une […]

► E.D.I.T.O. De la résilience et des projets pour nos cafés-jeux

► E.D.I.T.O. De la résilience et des projets pour nos cafés-jeux

Quand on discute avec des gérants de cafés-jeux en ce moment, il faut bien reconnaître que la tonalité est au mieux à la résilience. L’un d’eux nous le dit sans ambages : “J’ai passé une année éprouvante et nous sommes nombreux à avoir ce ressenti au sein du Réseau des cafés ludiques. J’ai tout essayé […]

E.D.I.T.O. ► La mutation du commerce : la vente à domicile [j2s]

E.D.I.T.O. ► La mutation du commerce : la vente à domicile [j2s]

Comme vous le savez, l’activité économique de certains acteurs du monde ludique a vu son rythme fortement ralentir ces derniers mois (voire être suspendue) : cafés-jeux, Escape room, ludothèques, festivals, ludicaires… Mais qu’en est-il des sociétés de vente de jeux à domicile ? Il n’est plus possible de se réunir à plusieurs chez un particulier, […]

► E.D.I.T.O. Pourquoi la demande de jeu de société explose autant actuellement ? 

► E.D.I.T.O. Pourquoi la demande de jeu de société explose autant actuellement ? 

Partons d’un constat. Avec le confinement, beaucoup de loisirs créatifs pourraient exploser comme le fait le jeu de société actuellement. Pourtant, ce n’est pas le cas. “Atelier parfum, pâtisserie, bijoux ont toujours la cote auprès des enfants et des parents, mais les ventes ne semblent pas s’être envolées, contrairement aux jeux de société qui ont […]

► E.D.I.T.O. Asmodee : le rachat de Philibert

► E.D.I.T.O. Asmodee : le rachat de Philibert

Depuis quelques années, l’actualité ludique est rythmée par de régulières annonces de rachat d’Asmodee. Les dernières informations en la matière dataient d’Essen dernier, où nous avions eu vent des rachats de Libellud et Repos Prod, confirmés depuis. Mais désormais, les nouvelles rumeurs qui courent ici ou là sur la toile et ailleurs font état d’un rachat …

► E.D.I.T.O. : COUPS DE COEUR LUDOVOX 2020

► E.D.I.T.O. : COUPS DE COEUR LUDOVOX 2020

  Ça y est ! Après des heures de discussions, beaucoup de sang et de larmes, la rédaction de Ludovox est parvenue à réaliser sa sélection des coups de coeur 2020 ! Notre objectif, année après année depuis 2017, reste le même : se mettre d’accord entre nous sur une sélection de jeux en tâchant […]

► E.D.I.T.O. Peut-on rire de tout ?

► E.D.I.T.O. Peut-on rire de tout ?

Il existe un type de jeux dont on parle peu dans nos colonnes, ou dans les colonnes des sites spécialisés dans le jeu de société en général. Je veux parler des jeux dit “politiquement incorrects”. J’ai nommé “Blanc Manger Coco”, “Limite Limite” ou encore “Juduku” pour en citer quelques uns parmi les plus célèbres. Mais […]

► E.D.I.T.O. L’impact de l’annulation d’Essen

► E.D.I.T.O. L’impact de l’annulation d’Essen

L‘annulation d’Essen puis de la Gen Con a sonné le glas des grandes messes ludiques pour 2020. À l’heure où les boutiques ont relancé leurs activités mais les cafés-jeux restent portes closes et doivent trouver d’autres solutions pour exister (comme la livraison de jeux en location), nous vous avons entendu vous questionner : quels impacts […]

► E.D.I.T.O. Le monde du jeu face au confinement

► E.D.I.T.O. Le monde du jeu face au confinement

Confinement, jour 30. L’heure de prendre de nouvelles du monde ludique. Boutiques, ludothèques et cafés fermés, festivals annulés, auteurs qui ne peuvent plus faire jouer leurs jeux au public et aux éditeurs, éditeurs qui eux voient leurs boites bloquées en Chine ou dans les entrepôts, illustrateurs dans l’expectative… Le confinement, c’est une situation inédite à […]